unity 拷贝文件夹后,新文件夹的预制体引用替换成新文件夹内的文件

时间: 2024-03-17 12:39:54 浏览: 19
如果你在 Unity 中拷贝了一个文件夹,并且想要将该文件夹中的所有预制体的引用替换为新文件夹中的预制体,你可以使用 Unity 的 AssetDatabase API 来实现。 以下是一个示例代码,可以将一个名为 "OldFolder" 的文件夹中所有预制体引用替换为名为 "NewFolder" 的文件夹中的预制体: ```csharp using UnityEngine; using UnityEditor; using System.IO; public class ReplacePrefabReferences : AssetPostprocessor { // 监听资源导入事件 void OnPostprocessAllAssets(string[] importedAssets, string[] deletedAssets, string[] movedAssets, string[] movedFromAssetPaths) { // 遍历所有导入的资源 foreach (string str in importedAssets) { // 判断是否为预制体 if (str.EndsWith(".prefab")) { // 加载预制体 GameObject prefab = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<GameObject>(str); // 获取预制体中所有组件 Component[] components = prefab.GetComponentsInChildren<Component>(true); // 遍历组件 foreach (Component component in components) { // 判断组件是否为引用类型 if (component == null || component.GetType().IsValueType) continue; // 获取组件的 SerializedObject SerializedObject so = new SerializedObject(component); SerializedProperty sp = so.GetIterator(); // 遍历组件的 SerializedProperty while (sp.NextVisible(true)) { // 判断 SerializedProperty 是否为 ObjectReference 类型 if (sp.propertyType == SerializedPropertyType.ObjectReference) { // 获取 SerializedProperty 引用的对象 Object obj = sp.objectReferenceValue; // 判断对象是否为预制体或场景中的 GameObject if (obj != null && (PrefabUtility.IsPartOfPrefabAsset(obj) || PrefabUtility.IsPartOfPrefabInstance(obj) || PrefabUtility.GetPrefabAssetType(obj) == PrefabAssetType.Regular || obj is GameObject)) { // 获取对象的 AssetPath string assetPath = AssetDatabase.GetAssetPath(obj); // 判断 AssetPath 是否在 OldFolder 中 if (assetPath.StartsWith("Assets/OldFolder/")) { // 替换对象的引用 string newPath = assetPath.Replace("Assets/OldFolder/", "Assets/NewFolder/"); Object newObject = AssetDatabase.LoadAssetAtPath(newPath, obj.GetType()); sp.objectReferenceValue = newObject; } } } } // 应用修改 so.ApplyModifiedProperties(); } // 保存修改 PrefabUtility.SaveAsPrefabAssetAndConnect(prefab, str, InteractionMode.AutomatedAction); } } } } ``` 这段代码监听了 Unity 中的资源导入事件,当导入的资源为预制体时,遍历预制体中的所有组件,查找所有 ObjectReference 类型的 SerializedProperty,并判断该 SerializedProperty 引用的对象是否在 OldFolder 中,如果是,则将对象的引用替换为 NewFolder 中的对应对象。最后,保存修改后的预制体。

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