unity把一个列表中的旋转存到另一个物体的列表里
时间: 2024-05-13 17:06:51 浏览: 69
Unity3D脚本:物体保持面向另一个物体旋转2
1.首先,创建两个空物体并将它们命名为“源物体”和“目标物体”。
2.在“源物体”上创建一个包含旋转信息的列表。例如,我们可以使用一个名为“rotations”的List<Vector3>来存储旋转信息。
3.在“目标物体”上创建一个空列表。例如,我们可以使用一个名为“newRotations”的List<Vector3>来存储旋转信息。
4.在“源物体”上创建一个脚本,并将其附加到物体上。在脚本中,我们需要将“rotations”列表中的所有旋转信息复制到“newRotations”列表中。
5.为了实现这一点,我们需要使用foreach循环遍历“rotations”列表,并将每个旋转信息添加到“newRotations”列表中。
6.最后,在“目标物体”上创建另一个脚本,并将其附加到物体上。在此脚本中,我们需要使用foreach循环遍历“newRotations”列表,并将每个旋转信息应用到物体上。
7.完成上述步骤后,我们可以在“源物体”上添加任意数量的旋转信息,并将其复制到“目标物体”中。
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