unity 局部旋转值转成世界旋转值
时间: 2023-05-11 12:01:30 浏览: 298
在Unity中,我们可以使用Transform组件来控制游戏对象的位置、旋转和缩放等属性。当我们需要将一个游戏对象的局部旋转值转换成世界旋转值时,可以通过以下步骤实现。
首先,我们需要获取游戏对象的Transform组件。可以使用GetComponent()方法或者直接通过访问Transform属性来获取。
然后,可以使用Transform.TransformDirection()方法将局部坐标系的旋转向量转换成世界坐标系的旋转向量。
最后,我们可以使用Quaternion.AngleAxis()方法创建一个绕着旋转向量旋转的四元数,并将其乘以Transform的旋转值,从而得到世界旋转值。
具体代码如下:
```c#
Transform transform = GetComponent<Transform>(); //获取Transform组件
Vector3 localRotation = transform.localRotation.eulerAngles; //获取局部旋转值
Vector3 worldRotation = transform.TransformDirection(localRotation); //将局部旋转向量转换成世界旋转向量
Quaternion rotationQuaternion = Quaternion.AngleAxis(worldRotation.magnitude, worldRotation); //创建绕着旋转向量旋转的四元数
transform.rotation = rotationQuaternion * transform.rotation; //将四元数乘以Transform的旋转值,得到世界旋转值
```
这样,我们就可以将一个游戏对象的局部旋转值转换成世界旋转值,方便在游戏中进行控制和操作。