unity 中的transform.up指的是在世界空间坐标
时间: 2024-02-21 13:02:23 浏览: 77
Unity中的Transform.up属性默认情况下是指在局部坐标系中的上方向(即以游戏对象自身为坐标系原点的坐标系中的y轴方向),而不是在世界空间坐标系中的上方向。
如果想要获取在世界空间坐标系中的上方向,可以使用Transform.TransformDirection()方法将局部坐标系的向量转换为世界坐标系的向量。例如,可以使用以下代码获取在世界坐标系中的上方向:
```csharp
Vector3 worldUp = transform.TransformDirection(Vector3.up);
```
这样,worldUp变量就保存了在世界坐标系中的上方向。注意,Transform.TransformDirection()方法的参数是以局部坐标系为参考系的向量,可以是Transform.up、Transform.forward等局部坐标系中的向量,也可以自定义向量。
需要注意的是,Transform.up属性和Transform.TransformDirection()方法的返回值都是Vector3类型的向量,不是Transform对象。如果需要改变游戏对象的位置、旋转或缩放,仍然需要使用Transform组件的方法和属性。
相关问题
unity.transform.rotate用法
在 Unity 中,transform.rotate 方法用于旋转游戏对象的 Transform 组件。该方法接受一个 Vector3 类型的参数,该参数表示要旋转的角度。例如:
```
transform.Rotate(new Vector3(0, 90, 0));
```
上面的代码将使游戏对象绕着 Y 轴顺时针旋转 90 度。需要注意的是,该方法默认使用世界坐标系进行旋转。如果想使用局部坐标系进行旋转,可以使用 transform.Rotate(Vector3.up, 90, Space.Self)。其中,第一个参数表示旋转轴向量,第二个参数表示旋转角度,第三个参数表示旋转的参考系。
另外,还有一个 transform.localRotation 属性可以直接设置游戏对象的局部旋转。例如:
```
transform.localRotation = Quaternion.Euler(0, 90, 0);
```
上面的代码将使游戏对象在局部坐标系中绕着 Y 轴顺时针旋转 90 度。需要注意的是,该方法使用的是欧拉角(Euler Angle)表示旋转,需要用 Quaternion.Euler 方法将欧拉角转换为四元数(Quaternion)类型。
unity的transform.rotate
Unity中的Transform.Rotate()方法可以用来旋转游戏对象的朝向。它可以接受一个Vector3作为参数,表示要旋转的欧拉角度(即绕x、y、z轴的旋转角度)。如果要旋转的角度是相对于当前的旋转角度,则可以将第二个参数设置为Space.Self;如果要旋转的角度是相对于世界坐标系,则可以将第二个参数设置为Space.World。
以下是一个示例:
```csharp
public class RotateObject : MonoBehaviour
{
public float speed = 10.0f; //旋转速度
void Update ()
{
//绕y轴旋转
transform.Rotate(Vector3.up * speed * Time.deltaTime);
}
}
```
在上面的示例中,我们将一个游戏对象绕y轴旋转,旋转速度为10度/秒,这个游戏对象将会持续地旋转,直到停止。
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