vhdl写3乘3乘3花样流水灯

时间: 2023-10-19 19:20:30 浏览: 26
首先,需要明确一下花样流水灯的具体要求和实现方式。一般来说,花样流水灯是一种LED灯效,可以通过控制LED的亮灭顺序和时间,呈现出不同的效果。在本题中,要求实现一个3x3x3的花样流水灯,即在一个3x3的LED矩阵中,依次点亮每个LED,并逐渐向外扩散,呈现出一种类似于水波纹扩散的效果。 下面是一个简单的VHDL代码实现: ```vhdl library ieee; use ieee.std_logic_1164.all; use ieee.numeric_std.all; entity LED_Matrix is port( clk : in std_logic; -- 时钟信号 reset : in std_logic; -- 复位信号 led_out : out std_logic_vector(26 downto 0) -- LED矩阵输出 ); end entity LED_Matrix; architecture Behavioral of LED_Matrix is signal counter : integer range 0 to 26 := 0; -- 时序计数器 signal delay_counter : integer range 0 to 100000 := 0; -- 延时计数器 signal led_data : std_logic_vector(26 downto 0) := (others => '0'); -- LED数据 begin process(clk, reset) begin if reset = '1' then -- 复位 counter <= 0; delay_counter <= 0; led_data <= (others => '0'); elsif rising_edge(clk) then -- 上升沿触发 if delay_counter = 100000 then -- 延时计数器达到设定值 delay_counter <= 0; counter <= counter + 1; if counter > 26 then -- 计数器达到最大值时,重置 counter <= 0; end if; else delay_counter <= delay_counter + 1; -- 延时计数器加1 end if; -- 根据计数器的值,确定LED状态 case counter is when 0 => led_data <= "000000001"; when 1 => led_data <= "000000010"; when 2 => led_data <= "000000100"; when 3 => led_data <= "000001000"; when 4 => led_data <= "000010000"; when 5 => led_data <= "000100000"; when 6 => led_data <= "001000000"; when 7 => led_data <= "010000000"; when 8 => led_data <= "100000000"; when 9 => led_data <= "010000000"; when 10 => led_data <= "001000000"; when 11 => led_data <= "000100000"; when 12 => led_data <= "000010000"; when 13 => led_data <= "000001000"; when 14 => led_data <= "000000100"; when 15 => led_data <= "000000010"; when 16 => led_data <= "000000001"; when 17 => led_data <= "0000000100000001"; when 18 => led_data <= "0000001000000010"; when 19 => led_data <= "0000010000000100"; when 20 => led_data <= "0000100000001000"; when 21 => led_data <= "0001000000010000"; when 22 => led_data <= "0010000000100000"; when 23 => led_data <= "0100000001000000"; when 24 => led_data <= "1000000010000000"; when 25 => led_data <= "0100000001000000"; when 26 => led_data <= "0010000000100000"; when others => null; -- 其他情况下,LED状态不变 end case; end if; end process; led_out <= led_data; -- 输出LED数据 end architecture Behavioral; ``` 在上述代码中,我们使用了两个计数器,`counter`和`delay_counter`。其中,`counter`用于控制LED的亮灭顺序和时间,`delay_counter`用于控制LED的亮灭时间间隔和扩散速度。具体实现方式如下: 1. `counter`从0到26循环计数,分别对应LED矩阵中的每个LED,根据计数器的值,确定LED状态。 2. 当`counter`计数到最大值时,重置为0,重新开始循环。 3. `delay_counter`用于控制LED的亮灭时间间隔和扩散速度。每当`delay_counter`计数到设定值时,`counter`加1,控制LED状态的变化。 4. 为了实现水波纹扩散的效果,我们在计数器计数到第9个LED时,将计数器的方向反转,即从第9个LED开始往回倒序点亮。 最后,将LED矩阵数据输出到`led_out`信号中,即可实现3x3x3花样流水灯的效果。

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