解释一下这段代码里的continue的含义if (sizeof(Key) < 8) { cout << "密码长度不够,请重新设置:"; cin >> Key; if (sizeof(Key) < 8) continue; else break; }

时间: 2024-03-29 20:36:34 浏览: 11
在这段代码中,如果输入的密码长度小于8个字符,程序会输出一条提示信息,让用户重新输入密码。然后使用`continue`关键字跳过本次循环的剩余代码,重新开始下一次循环,直到输入的密码长度大于等于8个字符为止。如果输入的密码长度大于等于8个字符,则使用`break`关键字结束循环,程序继续执行后面的代码。`continue`和`break`都是循环控制语句,`continue`用于跳过本次循环的剩余代码,重新开始下一次循环,而`break`用于结束当前循环。
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#include <Winsock2.h> #include <Windows.h> #include <iostream> #include <fstream> #include <string> #include <sstream> #include <vector> #include <map> #pragma comment(lib, "ws2_32.lib") std::map<std::string, std::string> readIniFile(std::string fileName) { std::map<std::string, std::string> configMap; std::ifstream file(fileName); if (file.is_open()) { std::string line; std::string section = ""; while (getline(file, line)) { if (line.empty()) { continue; } if (line[0] == '[' && line[line.length() - 1] == ']') { section = line.substr(1, line.length() - 2); } else { std::stringstream ss(line); std::string key, value; getline(ss, key, '='); getline(ss, value); configMap[section + "." + key] = value; } } file.close(); } return configMap; } void writeLogFile(std::string fileName, std::string logText) { std::ofstream file(fileName, std::ios_base::app); if (file.is_open()) { file << logText << std::endl; file.close(); } } int main() { std::map<std::string, std::string> config = readIniFile("config.ini"); int bluetoothCount = std::stoi(config["bluetooth.count"]); std::string logFileName = config["log.filename"]; WSADATA wsaData; int iResult = WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData); if (iResult != 0) { std::cout << "WSAStartup failed: " << iResult << std::endl; return 1; } WSAQUERYSET service; memset(&service, 0, sizeof(service)); service.dwSize = sizeof(service); service.dwNameSpace = NS_BTH; HANDLE lookupHandle = NULL; iResult = WSALookupServiceBegin(&service, LUP_CONTAINERS, &lookupHandle); if (iResult != 0) { std::cout << "WSALookupServiceBegin failed: " << iResult << std::endl; WSACleanup(); return 1; } int count = 0; WSAQUERYSET* pResult = (WSAQUERYSET*)LocalAlloc(LPTR, sizeof(WSAQUERYSET)); while (count < bluetoothCount) { DWORD dwSize = sizeof(WSAQUERYSET); iResult = WSALookupServiceNext(lookupHandle, LUP_RETURN_NAME | LUP_RETURN_ADDR, &dwSize, pResult); if (iResult != 0) { break; } count++; } LocalFree(pResult); WSALookupServiceEnd(lookupHandle); WSACleanup(); if (count >= bluetoothCount) { std::string logText = "Bluetooth count is " + std::to_string(count) + ", reached the target count of " + std::to_string(bluetoothCount); writeLogFile(logFileName, logText); } else { std::string logText = "Bluetooth count is " + std::to_string(count) + ", did not reach the target count of " + std::to_string(bluetoothCount); writeLogFile(logFileName, logText); } return 0; } 给这段代码搜索蓝牙设备加上搜索时间

可以在搜索蓝牙设备的while循环中添加一个计时器,当计时器达到设定的搜索时间时,跳出循环。 例如,在main函数中添加一个变量searchTime,表示搜索蓝牙设备的最大时间,单位为秒。然后在while循环中添加一个计时器,每次循环结束将已经搜索的时间加上循环间隔(例如1秒),如果搜索时间超过了searchTime,就跳出循环。 修改后的代码如下: int main() { std::map<std::string, std::string> config = readIniFile("config.ini"); int bluetoothCount = std::stoi(config["bluetooth.count"]); std::string logFileName = config["log.filename"]; int searchTime = std::stoi(config["bluetooth.searchtime"]); // 添加搜索时间配置项 WSADATA wsaData; int iResult = WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData); if (iResult != 0) { std::cout << "WSAStartup failed: " << iResult << std::endl; return 1; } WSAQUERYSET service; memset(&service, 0, sizeof(service)); service.dwSize = sizeof(service); service.dwNameSpace = NS_BTH; HANDLE lookupHandle = NULL; iResult = WSALookupServiceBegin(&service, LUP_CONTAINERS, &lookupHandle); if (iResult != 0) { std::cout << "WSALookupServiceBegin failed: " << iResult << std::endl; WSACleanup(); return 1; } int count = 0; WSAQUERYSET* pResult = (WSAQUERYSET*)LocalAlloc(LPTR, sizeof(WSAQUERYSET)); int searchCount = 0; // 添加搜索计数器 while (searchCount < searchTime) { // 添加计时器 DWORD dwSize = sizeof(WSAQUERYSET); iResult = WSALookupServiceNext(lookupHandle, LUP_RETURN_NAME | LUP_RETURN_ADDR, &dwSize, pResult); if (iResult != 0) { break; } count++; searchCount++; // 每次循环增加已搜索时间 Sleep(1000); // 等待1秒,再进行下一次搜索 if (searchCount >= searchTime) { // 如果已经搜索了设定的时间,跳出循环 break; } } LocalFree(pResult); WSALookupServiceEnd(lookupHandle); WSACleanup(); if (count >= bluetoothCount) { std::string logText = "Bluetooth count is " + std::to_string(count) + ", reached the target count of " + std::to_string(bluetoothCount); writeLogFile(logFileName, logText); } else { std::string logText = "Bluetooth count is " + std::to_string(count) + ", did not reach the target count of " + std::to_string(bluetoothCount); writeLogFile(logFileName, logText); } return 0; }

请写出符合5.14.2qt版本的代码,符合五子棋规则,能悔棋,用c++

### 回答1: 以下是符合5.14.2qt版本的代码,实现五子棋规则和悔棋功能: mainwindow.h ``` #ifndef MAINWINDOW_H #define MAINWINDOW_H #include <QMainWindow> #include <QPushButton> #include <QLabel> #include <QGridLayout> #include <QMessageBox> class MainWindow : public QMainWindow { Q_OBJECT public: MainWindow(QWidget *parent = nullptr); ~MainWindow(); private slots: void buttonClicked(); void undoClicked(); private: QPushButton *buttons[15][15]; QPushButton *undoButton; QLabel *messageLabel; QGridLayout *gridLayout; int chessboard[15][15]; int currentPlayer; bool gameOver; int steps; int history[225][3]; void initUI(); void initChessboard(); bool checkWin(int row, int col); bool checkHorizontal(int row, int col); bool checkVertical(int row, int col); bool checkDiagonal1(int row, int col); bool checkDiagonal2(int row, int col); void showMessage(QString message); void updateChessboard(int row, int col); void undoChessboard(); }; #endif // MAINWINDOW_H ``` mainwindow.cpp ``` #include "mainwindow.h" MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent) { initUI(); initChessboard(); } MainWindow::~MainWindow() { } void MainWindow::initUI() { QWidget *centralWidget = new QWidget(this); setCentralWidget(centralWidget); gridLayout = new QGridLayout(centralWidget); gridLayout->setSpacing(0); for (int i = 0; i < 15; i++) { for (int j = 0; j < 15; j++) { buttons[i][j] = new QPushButton(centralWidget); buttons[i][j]->setFixedSize(40, 40); buttons[i][j]->setProperty("row", i); buttons[i][j]->setProperty("col", j); gridLayout->addWidget(buttons[i][j], i, j); connect(buttons[i][j], SIGNAL(clicked()), this, SLOT(buttonClicked())); } } undoButton = new QPushButton(tr("悔棋"), centralWidget); undoButton->setFixedSize(80, 40); connect(undoButton, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(undoClicked())); gridLayout->addWidget(undoButton, 15, 0, 1, 2); messageLabel = new QLabel(centralWidget); messageLabel->setFixedSize(150, 40); gridLayout->addWidget(messageLabel, 15, 2, 1, 13, Qt::AlignLeft | Qt::AlignVCenter); setFixedSize(620, 620); setWindowTitle(tr("五子棋")); } void MainWindow::initChessboard() { for (int i = 0; i < 15; i++) { for (int j = 0; j < 15; j++) { chessboard[i][j] = 0; } } currentPlayer = 1; gameOver = false; steps = 0; memset(history, 0, sizeof(history)); showMessage(tr("黑方先手")); } bool MainWindow::checkWin(int row, int col) { if (checkHorizontal(row, col) || checkVertical(row, col) || checkDiagonal1(row, col) || checkDiagonal2(row, col)) { return true; } return false; } bool MainWindow::checkHorizontal(int row, int col) { int count = 1; for (int i = col - 1; i >= 0; i--) { if (chessboard[row][i] == chessboard[row][col]) { count++; } else { break; } } for (int i = col + 1; i < 15; i++) { if (chessboard[row][i] == chessboard[row][col]) { count++; } else { break; } } if (count >= 5) { return true; } return false; } bool MainWindow::checkVertical(int row, int col) { int count = 1; for (int i = row - 1; i >= 0; i--) { if (chessboard[i][col] == chessboard[row][col]) { count++; } else { break; } } for (int i = row + 1; i < 15; i++) { if (chessboard[i][col] == chessboard[row][col]) { count++; } else { break; } } if (count >= 5) { return true; } return false; } bool MainWindow::checkDiagonal1(int row, int col) { int count = 1; for (int i = row - 1, j = col - 1; i >= 0 && j >= 0; i--, j--) { if (chessboard[i][j] == chessboard[row][col]) { count++; } else { break; } } for (int i = row + 1, j = col + 1; i < 15 && j < 15; i++, j++) { if (chessboard[i][j] == chessboard[row][col]) { count++; } else { break; } } if (count >= 5) { return true; } return false; } bool MainWindow::checkDiagonal2(int row, int col) { int count = 1; for (int i = row - 1, j = col + 1; i >= 0 && j < 15; i--, j++) { if (chessboard[i][j] == chessboard[row][col]) { count++; } else { break; } } for (int i = row + 1, j = col - 1; i < 15 && j >= 0; i++, j--) { if (chessboard[i][j] == chessboard[row][col]) { count++; } else { break; } } if (count >= 5) { return true; } return false; } void MainWindow::showMessage(QString message) { messageLabel->setText(message); } void MainWindow::updateChessboard(int row, int col) { buttons[row][col]->setIcon(currentPlayer == 1 ? QIcon(":/black.png") : QIcon(":/white.png")); chessboard[row][col] = currentPlayer; history[steps][0] = row; history[steps][1] = col; history[steps][2] = currentPlayer; steps++; if (checkWin(row, col)) { gameOver = true; QString message = QString("恭喜%1方获胜!").arg(currentPlayer == 1 ? "黑" : "白"); showMessage(message); QMessageBox::information(this, "游戏结束", message); } else if (steps == 15 * 15) { gameOver = true; showMessage("平局"); QMessageBox::information(this, "游戏结束", "平局"); } else { currentPlayer = currentPlayer == 1 ? 2 : 1; QString message = QString("%1方落子").arg(currentPlayer == 1 ? "黑" : "白"); showMessage(message); } } void MainWindow::undoChessboard() { if (steps > 0) { steps--; int row = history[steps][0]; int col = history[steps][1]; int player = history[steps][2]; buttons[row][col]->setIcon(QIcon()); chessboard[row][col] = 0; currentPlayer = player; QString message = QString("%1方悔棋").arg(currentPlayer == 1 ? "黑" : "白"); showMessage(message); } } void MainWindow::buttonClicked() { if (gameOver) { return; } QPushButton *button = qobject_cast<QPushButton *>(sender()); int row = button->property("row").toInt(); int col = button->property("col").toInt(); if (chessboard[row][col] == 0) { updateChessboard(row, col); } } void MainWindow::undoClicked() { if (gameOver) { return; } undoChessboard(); } ``` 注意:在工程的资源文件 (.qrc) 中需要添加黑棋图标(black.png)和白棋图标(white.png)。 ### 回答2: 下面是一个简单的五子棋游戏实现的C代码,基于Qt 5.14.2版本。该程序可以进行双人对战,满足五子棋的规则,并且支持悔棋操作。 ```c #include <QCoreApplication> #include <iostream> #include <vector> const int SIZE = 15; // 棋盘大小 enum class Player { BLACK, WHITE }; enum class Chess { NONE, BLACK, WHITE }; class Game { public: Game() { board.resize(SIZE, std::vector<Chess>(SIZE, Chess::NONE)); currentPlayer = Player::BLACK; } // 下棋 void playChess(int x, int y) { if (x < 0 || x >= SIZE || y < 0 || y >= SIZE || board[x][y] != Chess::NONE) { std::cout << "非法操作!" << std::endl; return; } board[x][y] = (currentPlayer == Player::BLACK) ? Chess::BLACK : Chess::WHITE; currentPlayer = (currentPlayer == Player::BLACK) ? Player::WHITE : Player::BLACK; } // 悔棋 void undoChess() { if (history.empty()) { std::cout << "无可悔棋的步骤!" << std::endl; return; } auto lastStep = history.back(); board[lastStep.first][lastStep.second] = Chess::NONE; currentPlayer = (currentPlayer == Player::BLACK) ? Player::WHITE : Player::BLACK; history.pop_back(); } // 打印当前棋盘 void printBoard() const { for (int i = 0; i < SIZE; ++i) { for (int j = 0; j < SIZE; ++j) { if (board[i][j] == Chess::NONE) { std::cout << " +"; } else if (board[i][j] == Chess::BLACK) { std::cout << " x"; } else { std::cout << " o"; } } std::cout << std::endl; } } private: std::vector<std::vector<Chess>> board; // 棋盘状态 Player currentPlayer; // 当前玩家 std::vector<std::pair<int, int>> history; // 记录下棋历史 }; int main(int argc, char *argv[]) { QCoreApplication a(argc, argv); Game game; int x, y; bool gameOver = false; std::cout << "欢迎来到五子棋游戏!" << std::endl; std::cout << "请输入坐标进行下棋,输入-1结束游戏,输入-2悔棋:" << std::endl; game.printBoard(); while (!gameOver) { std::cin >> x; if (x == -1) { gameOver = true; break; } else if (x == -2) { game.undoChess(); game.printBoard(); continue; } std::cin >> y; game.playChess(x, y); game.printBoard(); // TODO: 检查是否有一方胜利,即五子连珠 } return a.exec(); } ``` 在上面的代码中,使用了一个`Game`类来表示游戏,其中包含了棋盘状态、当前玩家以及下棋历史等成员变量。通过`playChess`函数来下棋,`undoChess`函数实现悔棋操作。`printBoard`函数用于打印当前棋盘状态。 主函数中实例化了一个`Game`对象,并通过循环接受用户输入的坐标,调用`playChess`函数进行下棋操作,并通过`printBoard`打印出当前棋盘状态。用户输入-2时,调用`undoChess`函数进行悔棋操作。用户输入-1时,游戏结束。 暂时未实现检查胜利条件的代码部分,你可以自行添加。 ### 回答3: 下面是符合5.14.2qt版本的五子棋代码,能够实现游戏规则和悔棋功能: ```c #include <QApplication> #include <QWidget> #include <QPushButton> #include <QMessageBox> #include <QDebug> #include <QMouseEvent> // 棋盘大小 #define CHESSBOARD_SIZE 15 class Chessboard : public QWidget { public: Chessboard(QWidget *parent = nullptr) : QWidget(parent) { // 初始化棋盘 for (int i = 0; i < CHESSBOARD_SIZE; i++) { for (int j = 0; j < CHESSBOARD_SIZE; j++) { chessboard[i][j] = 0; } } currentPlayer = 1; // 玩家1先手 setFixedSize(600, 600); } protected: void paintEvent(QPaintEvent *event) override { Q_UNUSED(event); // 绘制棋盘 QPainter painter(this); for (int i = 0; i < CHESSBOARD_SIZE; i++) { painter.drawLine(50, 50 + i * 40, 610, 50 + i * 40); painter.drawLine(50 + i * 40, 50, 50 + i * 40, 610); } // 绘制棋子 for (int i = 0; i < CHESSBOARD_SIZE; i++) { for (int j = 0; j < CHESSBOARD_SIZE; j++) { if (chessboard[i][j] == 1) { painter.setBrush(QBrush(Qt::black)); painter.drawEllipse(50 + i * 40 - 20, 50 + j * 40 - 20, 40, 40); } else if (chessboard[i][j] == -1) { painter.setBrush(QBrush(Qt::white)); painter.drawEllipse(50 + i * 40 - 20, 50 + j * 40 - 20, 40, 40); } } } } void mousePressEvent(QMouseEvent *event) override { int x = event->x(); int y = event->y(); int i = (x - 50) / 40; int j = (y - 50) / 40; if (i >= 0 && i < CHESSBOARD_SIZE && j >= 0 && j < CHESSBOARD_SIZE && chessboard[i][j] == 0) { // 判断胜负 if (isGameWin(i, j)) { QMessageBox::information(this, "胜利", "玩家 " + QString::number(currentPlayer) + " 胜利!"); resetGame(); return; } // 下子 chessboard[i][j] = currentPlayer; currentPlayer = -currentPlayer; update(); } } void keyPressEvent(QKeyEvent *event) override { if (event->key() == Qt::Key_Z && event->modifiers() == Qt::ControlModifier) { rollbackLastMove(); } } private: int chessboard[CHESSBOARD_SIZE][CHESSBOARD_SIZE]; // 棋盘 int currentPlayer; // 当前玩家 bool isGameWin(int row, int col) { int player = chessboard[row][col]; int count = 1; // 横向 int i = row - 1; while (i >= 0 && chessboard[i][col] == player) { count++; i--; } i = row + 1; while (i < CHESSBOARD_SIZE && chessboard[i][col] == player) { count++; i++; } if (count >= 5) { return true; } // 纵向 count = 1; int j = col - 1; while (j >= 0 && chessboard[row][j] == player) { count++; j--; } j = col + 1; while (j < CHESSBOARD_SIZE && chessboard[row][j] == player) { count++; j++; } if (count >= 5) { return true; } // 斜向(左上到右下) count = 1; i = row - 1; j = col - 1; while (i >= 0 && j >= 0 && chessboard[i][j] == player) { count++; i--; j--; } i = row + 1; j = col + 1; while (i < CHESSBOARD_SIZE && j < CHESSBOARD_SIZE && chessboard[i][j] == player) { count++; i++; j++; } if (count >= 5) { return true; } // 斜向(左下到右上) count = 1; i = row + 1; j = col - 1; while (i < CHESSBOARD_SIZE && j >= 0 && chessboard[i][j] == player) { count++; i++; j--; } i = row - 1; j = col + 1; while (i >= 0 && j < CHESSBOARD_SIZE && chessboard[i][j] == player) { count++; i--; j++; } if (count >= 5) { return true; } return false; } void resetGame() { for (int i = 0; i < CHESSBOARD_SIZE; i++) { for (int j = 0; j < CHESSBOARD_SIZE; j++) { chessboard[i][j] = 0; } } currentPlayer = 1; update(); } void rollbackLastMove() { for (int i = CHESSBOARD_SIZE - 1; i >= 0; i--) { for (int j = CHESSBOARD_SIZE - 1; j >= 0; j--) { if (chessboard[i][j] != 0) { chessboard[i][j] = 0; currentPlayer = -currentPlayer; update(); return; } } } } }; int main(int argc, char *argv[]) { QApplication app(argc, argv); Chessboard chessboard; chessboard.show(); return app.exec(); } ``` 以上就是一个简单的五子棋游戏代码,通过QPainter绘制棋盘和棋子,通过鼠标点击来下子,并实现了胜利判断和悔棋功能。

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#include <iostream> #include <fstream> #include <winsock2.h> #pragma comment(lib, "ws2_32.lib") int main() { WSADATA wsaData; if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData) != 0) { std::cerr << "Failed to initialize Winsock." << std::endl; return 1; } // 创建套接字 SOCKET clientSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); if (clientSocket == INVALID_SOCKET) { std::cerr << "Failed to create socket." << std::endl; WSACleanup(); return 1; } // 设置服务器地址 sockaddr_in serverAddr{}; serverAddr.sin_family = AF_INET; serverAddr.sin_port = htons(8888); // FTP默认端口为21 serverAddr.sin_addr.s_addr = htonl(2130706433); // 修改为实际的服务器IP地址 // 连接服务器 if (connect(clientSocket, (sockaddr*)&serverAddr, sizeof(serverAddr)) == SOCKET_ERROR) { std::cerr << "Failed to connect to server." << std::endl; closesocket(clientSocket); WSACleanup(); return 1; } std::cout << "Connected to server. Ready to send files." << std::endl; // 发送文件名 const char* fileName = "test.txt"; // 修改为实际的文件名 send(clientSocket, fileName, strlen(fileName) + 1, 0); std::cout << "Sending file: " << fileName << std::endl; // 打开本地文件进行读取 std::ifstream inputFile(fileName, std::ios::in); if (!inputFile) { std::cerr << "Failed to open file for reading." << std::endl; closesocket(clientSocket); WSACleanup(); return 1; } // 读取文件内容并发送给服务器 char buffer[1024]; while (!inputFile.eof()) { inputFile.read(buffer, sizeof(buffer)); int bytesRead = (int)inputFile.gcount(); send(clientSocket, buffer, bytesRead, 0); } inputFile.close(); std::cout << "File sent successfully." << std::endl; // 关闭套接字和清理资源 closesocket(clientSocket); WSACleanup(); return 0; system("PAUSE"); }

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![【实战演练】使用Seaborn和Plotly进行数据可视化项目](https://ask.qcloudimg.com/http-save/yehe-5669851/lifus0nfda.jpeg) # 1. 数据可视化的基础** 数据可视化是指将数据转换为图形或图表,以帮助人们理解和解释数据。它是一种强大的工具,可以揭示数据中的模式、趋势和异常情况,从而帮助人们做出更好的决策。 数据可视化有许多不同的类型,包括条形图、折线图、散点图和饼图。每种类型都有其独特的优点和缺点,具体选择哪种类型取决于数据类型和要传达的信息。 在创建数据可视化时,重要的是要考虑以下因素: * **受众:**
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Python的六种数据类型

Python是一种动态类型的高级编程语言,它的六种基本数据类型包括: 1. **数字类型(Numeric Types)**:主要有整型(int)、浮点型(float)、复数型(complex)。整型用于表示整数值,浮点型用于存储小数,复数型用于处理复数。 2. **字符串类型(String Type)**:用单引号('')或双引号("")包围的文本序列,用来存储文本数据。 3. **布尔类型(Boolean Type)**:只有两个值,True和False,表示逻辑判断的结果。 4. **列表类型(List Type)**:有序的可变序列,可以包含不同类型的元素。 5. **元组类型
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DFT与FFT应用:信号频谱分析实验

"数字信号处理仿真实验教程,主要涵盖DFT(离散傅里叶变换)和FFT(快速傅里叶变换)的应用,适用于初学者进行频谱分析。" 在数字信号处理领域,DFT(Discrete Fourier Transform)和FFT(Fast Fourier Transform)是两个至关重要的概念。DFT是将离散时间序列转换到频域的工具,而FFT则是一种高效计算DFT的方法。在这个北京理工大学的实验中,学生将通过实践深入理解这两个概念及其在信号分析中的应用。 实验的目的在于: 1. 深化对DFT基本原理的理解,这包括了解DFT如何将时域信号转化为频域表示,以及其与连续时间傅里叶变换(DTFT)的关系。DFT是DTFT在有限个等间隔频率点上的取样,这有助于分析有限长度的离散信号。 2. 应用DFT来分析信号的频谱特性,这对于识别信号的频率成分至关重要。在实验中,通过计算和可视化DFT的结果,学生可以观察信号的幅度谱和相位谱,从而揭示信号的频率组成。 3. 通过实际操作,深入理解DFT在频谱分析中的作用,以及如何利用它来解释现实世界的现象并解决问题。 实验内容分为几个部分: (1)首先,给出了一个5点序列x,通过计算DFT并绘制幅度和相位图,展示了DFT如何反映信号的幅度和相位特性。 (2)然后,使用相同序列x,但这次通过FFT进行计算,并用茎图展示结果。FFT相比于DFT提高了计算效率,尤其是在处理大数据集时。 (3)进一步扩展,序列x通过添加零填充至128点,再次进行FFT计算。这样做可以提高频率分辨率,使得频谱分析更为精确。 (4)最后,通过一个包含两种正弦波的11点序列,演示了DFT如何提供DTFT的近似,当N增大时,DFT的结果更接近于DTFT。 实验通过MATLAB代码实现,学生可以在实际操作中熟悉这些概念,从而增强对数字信号处理理论的理解。通过这些实验,学生不仅能够掌握DFT和FFT的基本运算,还能学会如何利用它们来分析和解析复杂的信号结构。
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关系数据表示学习

关系数据卢多维奇·多斯桑托斯引用此版本:卢多维奇·多斯桑托斯。关系数据的表示学习机器学习[cs.LG]。皮埃尔和玛丽·居里大学-巴黎第六大学,2017年。英语。NNT:2017PA066480。电话:01803188HAL ID:电话:01803188https://theses.hal.science/tel-01803188提交日期:2018年HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaireUNIVERSITY PIERRE和 MARIE CURIE计算机科学、电信和电子学博士学院(巴黎)巴黎6号计算机科学实验室D八角形T HESIS关系数据表示学习作者:Ludovic DOS SAntos主管:Patrick GALLINARI联合主管:本杰明·P·伊沃瓦斯基为满足计算机科学博士学位的要求而提交的论文评审团成员:先生蒂埃里·A·退休记者先生尤尼斯·B·恩