private void initTimer() { t=new Timer();//创建时钟对象 TimerTask timerTask=new TimerTask() { @Override public void run() { s.move();//让蛇移动 //判断是否吃到食物 SnakeBody head=s.getBody().getFirst(); if(head.getX()==food.getX()&&head.getY()==food.getY()) { s.eatfood(food); food.random(); } //重新画游戏网格 jPanel.repaint(); } }; //每100毫秒,计时一次 SnakeBody head=s.getBody().getFirst(); if(head.getX()==food.getX()&&head.getY()==food.getY()) { speed=speed/10; } t.scheduleAtFixedRate(timerTask,0,speed); }怎么让这段代码的贪吃蛇吃到食物后加速
时间: 2024-02-14 16:09:19 浏览: 57
你可以在判断贪吃蛇是否吃到食物的代码块中,加入一些逻辑来实现吃到食物后加速。例如,可以加入以下代码:
```
//判断是否吃到食物
SnakeBody head = s.getBody().getFirst();
if (head.getX() == food.getX() && head.getY() == food.getY()) {
s.eatfood(food);
food.random();
//每次吃到食物后,将速度加快
speed -= 10;
if (speed < 50) {
speed = 50;//限制最大速度
}
}
```
在上述代码中,当判断到贪吃蛇吃到食物时,将速度speed减去一个值,以达到加速的效果。通过调整减去的值大小,可以控制加速的程度。同时,为了避免速度过快,还可以添加一个限制条件,当速度低于一定值时,将其设置为一个最小值,以限制最大速度。
需要注意的是,这种加速方式可能会导致游戏难度增加,玩家可能难以控制,因此需要适度调整。同时,加速过程中还需要考虑游戏的流畅度,避免因速度过快导致游戏卡顿等问题。
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public class MusicService extends Service { private MediaPlayer player; private Timer timer; public MusicService() {} @Override public IBinder onBind(Intent intent){ return new MusicControl(); } @Override public void onCreate(){ super.onCreate(); player=new MediaPlayer();//创建音乐播放器对象 } public void addTimer(){ //添加计时器用于设置音乐播放器中的播放进度条 if(timer==null){ timer=new Timer();//创建计时器对象 TimerTask task=new TimerTask() { @Override public void run() { if (player==null) return; int duration=player.getDuration();//获取歌曲总时长 int currentPosition=player.getCurrentPosition();//获取播放进度 Message msg=Music_Activity.handler.obtainMessage();//创建消息对象 //将音乐的总时长和播放进度封装至消息对象中 //Bundl 相当于一个包 用来存放duration和 currentPosition并封装起来发送到MusicActivity中 Bundle bundle=new Bundle(); bundle.putInt("duration",duration); bundle.putInt("currentPosition",currentPosition); msg.setData(bundle); //将消息发送到主线程的消息队列 Music_Activity.handler.sendMessage(msg); } }; //开始计时任务后的5毫秒,第一次执行task任务,以后每500毫秒执行一次 timer.schedule(task,5,500); } }代码解释
这段代码是一个Android应用中的音乐播放服务,用于播放音乐并向其他组件(如活动)提供音乐播放相关的功能。具体来说,它包含一个MediaPlayer对象用于实现音乐播放功能。它还包含一个计时器,用于定期读取MediaPlayer对象的播放进度并将其发送给其他组件。在音乐播放服务被绑定时,它会返回一个MusicControl对象,用于控制音乐播放。在音乐播放服务被创建时,它会创建一个MediaPlayer对象。在addTimer()函数中,它会创建一个计时器对象,并将一个TimerTask对象添加到计时器中。该TimerTask对象的run()方法会读取MediaPlayer对象的播放进度,并将其封装到一个消息对象中发送给其他组件。注意,该代码中的Music_Activity.handler应该是在其他地方定义并初始化过的。
scanDelayTimer = new Timer(); scanDelayTimer.schedule(new TimerTask() { @Override public void run() {
这段代码是使用 Timer 实现的一个定时任务,用于在一定时间后执行指定的操作。
具体来说,该代码先创建了一个 Timer 对象 scanDelayTimer,然后通过调用 schedule() 方法来启动一个定时任务。schedule() 方法接受一个 TimerTask 对象作为参数,用于指定定时任务要执行的操作。在这个例子中,TimerTask 对象是一个匿名内部类,重写了 run() 方法,用于指定要执行的操作。
在 run() 方法中,可以编写需要执行的操作,例如关闭蓝牙设备的搜索、更新 UI 界面等。需要注意的是,由于 Timer 是在后台线程中执行的,因此在 run() 方法中不应该直接更新 UI 界面,而是应该使用 runOnUiThread() 方法或 Handler 进行更新。
在定时任务执行完毕后,Timer 会自动停止,因此不需要手动调用 cancel() 方法。如果需要取消定时任务,可以调用 Timer 的 cancel() 方法来取消。
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