分析一下这段代码, public static void main(String[] args) { Timer timer = new Timer(); timer.schedule(new TimerTask() { @Override public void run() { new Thread(() -> { JOptionPane.showMessageDialog(null, "休息20s"); try { Thread.sleep(3 * 1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } SwingUtilities.invokeLater(() -> JOptionPane.getRootFrame().dispose()); }).start(); } }, 0, 1 * 60 * 1000); },为什么没有关闭窗口

时间: 2023-05-30 21:04:24 浏览: 144
这段代码创建了一个定时器,在定时器每隔一分钟的时候会执行一次任务,任务内容是创建一个新的线程并弹出一个消息框,然后线程会休眠3秒钟,最后关闭消息框。 由于线程是在后台执行的,并不会阻塞主线程,因此即使消息框被弹出来了,主线程仍然会继续执行。而定时器又是循环执行的,因此在每次任务执行之后并没有关闭消息框,而是等待下一次任务执行时重新创建一个线程来关闭消息框。 如果想要在每次任务执行完之后关闭消息框,可以在线程的run方法中加入一个标志位,用来判断消息框是否已经被关闭,如果没有关闭则关闭消息框并将标志位设置为已关闭。这样就能够保证每次任务执行完之后都能够关闭消息框了。
相关问题

分析一下这段代码, public static void main(String[] args) { Timer timer = new Timer(); timer.schedule(new TimerTask() { @Override public void run() { JOptionPane.showMessageDialog(null, "休息20s"); new Thread(() -> { try { Thread.sleep(20 * 1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } JOptionPane.getRootFrame().dispose(); }).start(); } }, 0, 20 * 60 * 1000); }

这段代码创建了一个定时器,每隔20分钟会弹出一个提示框,提示用户休息20秒。同时,在弹出提示框的同时,也会创建一个新的线程,该线程会休眠20秒钟后关闭提示框。 具体分析如下: 1. 首先创建了一个 Timer 对象 timer。 2. 调用 timer.schedule() 方法,传入一个 TimerTask 对象和两个参数,表示定时器第一次执行的延迟时间和执行的间隔时间。其中,第一个参数是一个匿名内部类,用来定义定时器执行的任务。 3. 在匿名内部类中,重写了 TimerTask 的 run() 方法。该方法中,首先弹出提示框,提示用户休息20秒。 4. 然后创建了一个新的线程,使用 lambda 表达式创建了一个 Runnable 对象,该对象中执行了线程休眠20秒的操作。 5. 在休眠结束后,调用 JOptionPane.getRootFrame().dispose() 方法关闭提示框。 总体来说,这段代码实现了一个简单的定时器功能,定时提醒用户休息并在休息时间结束后自动关闭提示框。

分析一下这段代码,public static void main(String[] args) { Timer timer = new Timer(); timer.schedule(new TimerTask() { @Override public void run() { JOptionPane.showMessageDialog(null, "休息20s"); new Thread(() -> { try { Thread.sleep(3 * 1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } SwingUtilities.invokeLater(() -> JOptionPane.getRootFrame().dispose()); }).start(); } }, 0, 1 * 60 * 1000); }

这段代码是一个Java程序的入口方法,包含了一个计时器和一个计时器任务。主要流程如下: 1. 创建一个Timer对象,用于定时执行任务。 2. 调用Timer对象的schedule方法,用于安排定时任务的执行。其中,第一个参数是一个TimerTask对象,表示要执行的任务;第二个参数表示任务首次执行的延迟时间;第三个参数表示任务的执行间隔时间。 3. 在TimerTask对象的run方法中,执行了一个JOptionPane的弹窗,展示了一个“休息20s”的提示。然后,创建了一个新的线程,并在其中执行了一个Lambda表达式。 4. Lambda表达式中,首先使用Thread.sleep方法,使当前线程休眠3秒钟。然后,使用SwingUtilities.invokeLater方法,在事件调度线程中执行一个Lambda表达式。该Lambda表达式用于关闭弹窗。 5. 任务执行完毕后,计时器会继续安排下一次任务的执行。 总之,该程序的功能是每隔1分钟弹出一个提示窗口,提示用户休息20秒,并在20秒后自动关闭提示窗口。
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import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.util.Timer; import javax.swing.*; public class gameone { Frame frame = new Frame(); //桌面宽高 private final int table_width = 300; private final int table_hight = 400; //球拍宽高 private final int racket_width = 300; private final int racket_hight = 400; //小球大小 private final int ball_size = 16; //小球位置 private int ballX = 120; private int ballY = 20; //小球速度 private int speedX = 10; private int speedY = 5; //球拍位置 private int racketX = 120; private final int racketY = 340; private boolean isOver = false; private Timer timer; private class MyCanvas extends Canvas{ @Override public void paint(Graphics g) { if(isOver){ g.setColor(Color.BLUE); g.setFont(new Font("Times",Font.BOLD,30)); g.drawString("Game Over!",50,200); } else{ g.setColor(Color.RED); g.fillOval(ballX,ballY,ball_size,ball_size); g.setColor(Color.PINK); g.fillRect(racketX,racketY,racket_width,racket_hight); } } } MyCanvas drawArea = new MyCanvas(); public void init(){ KeyListener listener = new KeyAdapter() { @Override public void keyPressed(KeyEvent e) { int keyCode = e.getKeyCode(); if(keyCode == KeyEvent.VK_LEFT){ if(racketX > 0){ racketX -= 10; } } if(keyCode == KeyEvent.VK_RIGHT){ if(racketX < (table_width - racket_width)) racketX += 10; } } }; frame.addKeyListener(listener); drawArea.addKeyListener(listener); ActionListener task = new ActionListener() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { if(ballX <= 0 || ballX >= (table_width - ball_size)) speedX = -speedX; if(ballY <= 0 || ballY >= racketY - ball_size && ballX > racketX && ballX <racketX +racket_width){ speedY = -speedY; } if(ballY > racketY - ball_size && (ballX < racketX || ballX > racketX + racket_width)) { timer.stop(); isOver = true; drawArea.repaint(); } ballX += speedX; ballY += speedY; drawArea.repaint(); } }; timer = new Timer(100,task); timer.start(); drawArea.setPreferredSize(new Dimension(table_width,table_hight)); frame.add(drawArea); frame.pack(); frame.setVisible(true); } public static void main(String[] args){ new gameone().init(); } }哪里错了

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