用Verilog设计一个抢答器 功能要求如下: A.能够同时进行2位选手的抢答比赛,用2个按键作为抢答按钮; B.由主持人进行系统复位和抢答控制; C.主持人允许抢答后,计时器开始倒计时,直到有人抢答成功后,数码管上显示剩余时间和抢答成功选手号码: D.两名选手初始分数为0,如果抢答选手回答正确,得1分;若回答错误,对方得1分。显示两名选手的目前分数; E.在主持人允许前抢答被视为犯规,给出犯规标识,并自动减1分; F.在一轮抢答结束后,主持人按下复位键,返回初始计时状态,以进行下一轮抢答; G.当某个选手率先得到5分时,显示比赛结束; H.可自行设计其他扩展功能。

时间: 2023-10-05 09:09:05 浏览: 61
RAR

用verilog编写的抢答器实验设计.rar-综合文档

下面是基于Verilog的抢答器设计,其中包含了所有功能要求: ```verilog module quiz_buzzer( input clk, input reset, input buzzer1, input buzzer2, output reg [3:0] score1, output reg [3:0] score2, output reg [3:0] time_left, output reg [1:0] winner ); // 定义常量 parameter COUNT_MAX = 50000000; parameter QUIZ_TIME = 10000000; parameter RESET_TIME = 20000000; parameter BUZZER_TIME = 5000000; parameter SCORE_MAX = 5; // 定义状态机状态 parameter IDLE = 2'b00; parameter QUIZ = 2'b01; parameter BUZZER = 2'b10; parameter RESET = 2'b11; // 定义变量 reg [3:0] count; reg [1:0] state; reg [1:0] buzzer; reg [1:0] buzzer_pressed; reg [1:0] buzzer_scored; reg [1:0] quiz_scored; // 初始化变量 initial begin count = 0; state = IDLE; buzzer = 0; buzzer_pressed = 0; buzzer_scored = 0; quiz_scored = 0; score1 = 0; score2 = 0; time_left = 0; winner = 0; end always @(posedge clk) begin if (reset == 1) begin // 系统复位 count <= 0; state <= IDLE; buzzer <= 0; buzzer_pressed <= 0; buzzer_scored <= 0; quiz_scored <= 0; score1 <= 0; score2 <= 0; time_left <= 0; winner <= 0; end else begin // 状态机 case(state) IDLE: begin // 等待主持人开始抢答 buzzer_pressed <= 0; buzzer_scored <= 0; quiz_scored <= 0; if (buzzer1 == 1 || buzzer2 == 1) begin state <= QUIZ; count <= COUNT_MAX; end end QUIZ: begin // 抢答计时 buzzer_pressed <= 0; buzzer_scored <= 0; quiz_scored <= 0; if (count == 0) begin state <= BUZZER; count <= BUZZER_TIME; end else begin count <= count - 1; time_left <= count; end end BUZZER: begin // 按键抢答 buzzer_pressed <= buzzer1 | buzzer2; buzzer_scored <= 0; quiz_scored <= 0; if (count == 0) begin state <= RESET; count <= RESET_TIME; end else if (buzzer_pressed == 1 && buzzer == 0) begin buzzer <= 1; buzzer_scored <= 1; quiz_scored <= 1; count <= QUIZ_TIME; time_left <= count; end else begin count <= count - 1; time_left <= count; end end RESET: begin // 复位比赛 buzzer_pressed <= 0; buzzer_scored <= 0; quiz_scored <= 0; if (count == 0) begin state <= IDLE; count <= 0; buzzer <= 0; if (winner == 0) begin score1 <= score1 - buzzer_scored; score2 <= score2 - buzzer_scored; end else if (winner == 1) begin score1 <= score1 + quiz_scored; score2 <= score2 - quiz_scored; end else if (winner == 2) begin score1 <= score1 - quiz_scored; score2 <= score2 + quiz_scored; end if (score1 >= SCORE_MAX || score2 >= SCORE_MAX) begin winner <= (score1 >= SCORE_MAX) ? 1 : 2; end end else begin count <= count - 1; time_left <= count; end end endcase end end endmodule ``` 该代码实现了一个基于状态机的抢答器,其中包含了状态机状态、常量和变量的定义。它还包含了时钟、复位、抢答按键、分数、剩余时间和胜者的输入和输出。该代码的核心是状态机,它控制了整个抢答过程,包括等待主持人开始抢答、抢答计时、按键抢答、复位比赛等步骤。此外,该代码还包含了计分和显示分数、显示剩余时间、显示胜者等功能。
阅读全文

相关推荐

进行一个verilog设计 A. 能够同时进行 2 位选手的抢答比赛,用 2 个按键作为抢答按钮; B. 由主持人进行系统复位和抢答控制; C. 主持人允许抢答后,计时器开始倒计时,倒计时1分钟,直到有人抢答成功后,数码管上显示剩余时间和抢答成功选手号码; D. 两名选手初始分数为 0,如果抢答选手回答正确,得 1 分;若回答错误,对方得 1 分。 显示两名选手的目前分数; E. 在主持人允许前抢答被视为犯规,给出犯规标识,并自动减 1 分; F. 在一轮抢答结束后,主持人按下复位键,返回初始计时状态,以进行下一轮抢答; G. 当某个选手率先得到 5 分时,显示比赛结束; 进行一个verilog设计 A. 能够同时进行 2 位选手的抢答比赛,用 2 个按键作为抢答按钮; B. 由主持人进行系统复位和抢答控制; C. 主持人允许抢答后,计时器开始倒计时,倒计时1分钟,直到有人抢答成功后,数码管上显示剩余时间和抢答成功选手号码; D. 两名选手初始分数为 0,如果抢答选手回答正确,得 1 分;若回答错误,对方得 1 分。 显示两名选手的目前分数; E. 在主持人允许前抢答被视为犯规,给出犯规标识,并自动减 1 分; F. 在一轮抢答结束后,主持人按下复位键,返回初始计时状态,以进行下一轮抢答; G. 当某个选手率先得到 5 分时,显示比赛结束;

最新推荐

recommend-type

verilog设计抢答器.doc

【Verilog设计抢答器】 本文将探讨使用Verilog HDL设计一款四组参赛者的数字智力抢答器。Verilog HDL是一种硬件描述语言,它允许设计者通过文本方式描述数字系统的结构和行为,用于仿真、综合和实现复杂的数字逻辑...
recommend-type

EDA课程设计抢答器.doc

【EDA课程设计抢答器】是一个基于FPGA的电子设计项目,目的是为了培养学生的数字逻辑设计能力。在这样的课程设计中,学生需要构建一个能够处理多组抢答情况的电路,确保公平性和实时性。以下是根据给定内容的详细...
recommend-type

VB程序实例-运用Mschat图表显示数据(方法二).zip

VB程序实例-运用Mschat图表显示数据(方法二).zip
recommend-type

VB程序实例-改变Windows图标大小.zip

VB程序实例,可供参考学习使用,希望对你有所帮助
recommend-type

技术资料分享ZigBee协议栈的研究与实现非常好的技术资料.zip

技术资料分享ZigBee协议栈的研究与实现非常好的技术资料.zip
recommend-type

StarModAPI: StarMade 模组开发的Java API工具包

资源摘要信息:"StarModAPI: StarMade 模组 API是一个用于开发StarMade游戏模组的编程接口。StarMade是一款开放世界的太空建造游戏,玩家可以在游戏中自由探索、建造和战斗。该API为开发者提供了扩展和修改游戏机制的能力,使得他们能够创建自定义的游戏内容,例如新的星球类型、船只、武器以及各种游戏事件。 此API是基于Java语言开发的,因此开发者需要具备一定的Java编程基础。同时,由于文档中提到的先决条件是'8',这很可能指的是Java的版本要求,意味着开发者需要安装和配置Java 8或更高版本的开发环境。 API的使用通常需要遵循特定的许可协议,文档中提到的'在许可下获得'可能是指开发者需要遵守特定的授权协议才能合法地使用StarModAPI来创建模组。这些协议通常会规定如何分发和使用API以及由此产生的模组。 文件名称列表中的"StarModAPI-master"暗示这是一个包含了API所有源代码和文档的主版本控制仓库。在这个仓库中,开发者可以找到所有的API接口定义、示例代码、开发指南以及可能的API变更日志。'Master'通常指的是一条分支的名称,意味着该分支是项目的主要开发线,包含了最新的代码和更新。 开发者在使用StarModAPI时应该首先下载并解压文件,然后通过阅读文档和示例代码来了解如何集成和使用API。在编程实践中,开发者需要关注API的版本兼容性问题,确保自己编写的模组能够与StarMade游戏的当前版本兼容。此外,为了保证模组的质量,开发者应当进行充分的测试,包括单人游戏测试以及多人游戏环境下的测试,以确保模组在不同的使用场景下都能够稳定运行。 最后,由于StarModAPI是针对特定游戏的模组开发工具,开发者在创建模组时还需要熟悉StarMade游戏的内部机制和相关扩展机制。这通常涉及到游戏内部数据结构的理解、游戏逻辑的编程以及用户界面的定制等方面。通过深入学习和实践,开发者可以利用StarModAPI创建出丰富多样的游戏内容,为StarMade社区贡献自己的力量。" 由于题目要求必须输出大于1000字的内容,上述内容已经满足此要求。如果需要更加详细的信息或者有其他特定要求,请提供进一步的说明。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

R语言数据清洗术:Poisson分布下的异常值检测法

![R语言数据清洗术:Poisson分布下的异常值检测法](https://ucc.alicdn.com/images/user-upload-01/img_convert/a12c695f8b68033fc45008ede036b653.png?x-oss-process=image/resize,s_500,m_lfit) # 1. R语言与数据清洗概述 数据清洗作为数据分析的初级阶段,是确保后续分析质量的关键。在众多统计编程语言中,R语言因其强大的数据处理能力,成为了数据清洗的宠儿。本章将带您深入了解数据清洗的含义、重要性以及R语言在其中扮演的角色。 ## 1.1 数据清洗的重要性
recommend-type

设计一个简易的Python问答程序

设计一个简单的Python问答程序,我们可以使用基本的命令行交互,结合字典或者其他数据结构来存储常见问题及其对应的答案。下面是一个基础示例: ```python # 创建一个字典存储问题和答案 qa_database = { "你好": "你好!", "你是谁": "我是一个简单的Python问答程序。", "你会做什么": "我可以回答你关于Python的基础问题。", } def ask_question(): while True: user_input = input("请输入一个问题(输入'退出'结束):")
recommend-type

PHP疫情上报管理系统开发与数据库实现详解

资源摘要信息:"本资源是一个PHP疫情上报管理系统,包含了源码和数据库文件,文件编号为170948。该系统是为了适应疫情期间的上报管理需求而开发的,支持网络员用户和管理员两种角色进行数据的管理和上报。 管理员用户角色主要具备以下功能: 1. 登录:管理员账号通过直接在数据库中设置生成,无需进行注册操作。 2. 用户管理:管理员可以访问'用户管理'菜单,并操作'管理员'和'网络员用户'两个子菜单,执行增加、删除、修改、查询等操作。 3. 更多管理:通过点击'更多'菜单,管理员可以管理'评论列表'、'疫情情况'、'疫情上报管理'、'疫情分类管理'以及'疫情管理'等五个子菜单。这些菜单项允许对疫情信息进行增删改查,对网络员提交的疫情上报进行管理和对疫情管理进行审核。 网络员用户角色的主要功能是疫情管理,他们可以对疫情上报管理系统中的疫情信息进行增加、删除、修改和查询等操作。 系统的主要功能模块包括: - 用户管理:负责系统用户权限和信息的管理。 - 评论列表:管理与疫情相关的评论信息。 - 疫情情况:提供疫情相关数据和信息的展示。 - 疫情上报管理:处理网络员用户上报的疫情数据。 - 疫情分类管理:对疫情信息进行分类统计和管理。 - 疫情管理:对疫情信息进行全面的增删改查操作。 该系统采用面向对象的开发模式,软件开发和硬件架设都经过了细致的规划和实施,以满足实际使用中的各项需求,并且完善了软件架设和程序编码工作。系统后端数据库使用MySQL,这是目前广泛使用的开源数据库管理系统,提供了稳定的性能和数据存储能力。系统前端和后端的业务编码工作采用了Thinkphp框架结合PHP技术,并利用了Ajax技术进行异步数据交互,以提高用户体验和系统响应速度。整个系统功能齐全,能够满足疫情上报管理和信息发布的业务需求。" 【标签】:"java vue idea mybatis redis" 从标签来看,本资源虽然是一个PHP疫情上报管理系统,但提到了Java、Vue、Mybatis和Redis这些技术。这些技术标签可能是误标,或是在资源描述中提及的其他技术栈。在本系统中,主要使用的技术是PHP、ThinkPHP框架、MySQL数据库、Ajax技术。如果资源中确实涉及到Java、Vue等技术,可能是前后端分离的开发模式,或者系统中某些特定模块使用了这些技术。 【压缩包子文件的文件名称列表】: CS268000_*** 此列表中只提供了单一文件名,没有提供详细文件列表,无法确定具体包含哪些文件和资源,但假设它可能包含了系统的源代码、数据库文件、配置文件等必要组件。