点在多边形内Java 代码
时间: 2023-08-31 20:19:17 浏览: 103
### 回答1:
可以使用以下代码来判断一个点是否在多边形内:
```
import java.awt.geom.Path2D;
public class Main {
public static boolean isPointInPolygon(double x, double y, double[] polyX, double[] polyY, int numPoints) {
Path2D polygon = new Path2D.Double();
polygon.moveTo(polyX[0], polyY[0]);
for (int i = 1; i < numPoints; i++) {
polygon.lineTo(polyX[i], polyY[i]);
}
polygon.closePath();
return polygon.contains(x, y);
}
public static void main(String[] args) {
double[] polyX = {0, 10, 10, 0};
double[] polyY = {0, 0, 10, 10};
int numPoints = 4;
double x = 5;
double y = 5;
boolean isInPolygon = isPointInPolygon(x, y, polyX, polyY, numPoints);
System.out.println(isInPolygon);
}
}
```
上面的代码使用了 `java.awt.geom.Path2D` 类来表示多边形,并使用 `contains` 方法来判断一个点是否在多边形内。
在上面的代码中,`polyX` 和 `polyY` 数组分别表示多边形的顶点的横纵坐标,`numPoints` 表示多边形的顶点数,`x` 和 `y` 分别表示要判断的点的横纵坐标。
在这段代码的主函数中,我们可以看到一个四边形被定义为:顶点坐标为(0,0)、(10,0)、(10,10)和(0,10)的四边形。然后我们判断了坐标为(5,5)的点是否在这个四边形内,最后将结果输出到控制台。
请注意,上面的代码只
### 回答2:
要判断一个点是否在多边形内部,我们可以使用射线法或者奇偶规则。
使用射线法:
1. 遍历多边形的所有边。
2. 如果点在多边形的边上,则返回true。
3. 统计与射线相交的边的数量。如果为奇数,则点在多边形内部;如果为偶数,则点在多边形外部。
使用奇偶规则:
1. 创建一个计数器,初始值为0。
2. 遍历多边形的所有边。
3. 如果点在多边形的边上,则返回true。
4. 如果点在多边形边的左边,计数器加一;如果点在多边形边的右边,计数器减一。
5. 如果计数器最终为0,则点在多边形外部;如果计数器不为0,则点在多边形内部。
以下是使用奇偶规则的Java代码示例:
```java
public boolean isPointInPolygon(Point point, List<Point> polygon) {
int count = 0;
int n = polygon.size();
for (int i = 0; i < n; i++) {
Point p1 = polygon.get(i);
Point p2 = polygon.get((i + 1) % n);
// 点在多边形的边上
if (isPointOnLine(point, p1, p2)) {
return true;
}
// 点在多边形边的左边
if (point.y > Math.min(p1.y, p2.y) && point.y <= Math.max(p1.y, p2.y)
&& point.x <= Math.max(p1.x, p2.x) && p1.y != p2.y) {
double xIntersection = (double) (point.y - p1.y) * (p2.x - p1.x) / (p2.y - p1.y) + p1.x;
if (p1.x == p2.x || point.x <= xIntersection) {
count++;
}
}
}
return count % 2 != 0;
}
public boolean isPointOnLine(Point point, Point p1, Point p2) {
return point.x >= Math.min(p1.x, p2.x) && point.x <= Math.max(p1.x, p2.x)
&& point.y >= Math.min(p1.y, p2.y) && point.y <= Math.max(p1.y, p2.y)
&& (p2.y - p1.y) * (point.x - p1.x) == (p2.x - p1.x) * (point.y - p1.y);
}
```
在上述代码中,`Point`表示一个点的坐标,`isPointInPolygon`方法用于判断点是否在多边形内,`isPointOnLine`方法用于判断点是否在多边形的边上。输入参数`point`为要判断的点的坐标,`polygon`为多边形的顶点坐标列表。方法返回`true`表示点在多边形内部,返回`false`表示点在多边形外部。
### 回答3:
要判断一个点是否在多边形内,可以使用射线法或射线交点法。以下是一个使用射线法判断点是否在多边形内的Java代码实现:
```java
public class PointInPolygon {
// 使用射线法判断点是否在多边形内
public static boolean isPointInPolygon(Point2D.Double point, List<Point2D.Double> polygon) {
int count = 0;
for (int i = 0, j = polygon.size() - 1; i < polygon.size(); j = i++) {
if ((polygon.get(i).getY() > point.getY()) != (polygon.get(j).getY() > point.getY()) &&
(point.getX() < (polygon.get(j).getX() - polygon.get(i).getX()) *
(point.getY() - polygon.get(i).getY()) /
(polygon.get(j).getY() - polygon.get(i).getY()) + polygon.get(i).getX())) {
count++;
}
}
return count % 2 == 1;
}
public static void main(String[] args) {
List<Point2D.Double> polygon = new ArrayList<>();
polygon.add(new Point2D.Double(1, 1));
polygon.add(new Point2D.Double(1, 5));
polygon.add(new Point2D.Double(5, 5));
polygon.add(new Point2D.Double(5, 1));
Point2D.Double point = new Point2D.Double(3, 3);
boolean isInside = isPointInPolygon(point, polygon);
System.out.println("Point is inside polygon: " + isInside);
}
}
```
这段代码中的`isPointInPolygon`方法接受一个`Point2D.Double`类型的点和一个`List<Point2D.Double>`类型的多边形作为参数,返回一个布尔值表示点是否在多边形内。通过遍历多边形的边,计算与射线相交的次数,如果次数为奇数,则点在多边形内,否则点在多边形外。在`main`方法中创建了一个四边形多边形和一个点,并调用`isPointInPolygon`方法进行判断,并打印结果。
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