Java判断一点在多边形内外,最快的方法

时间: 2023-12-05 16:03:15 浏览: 44
可以使用射线法(Ray Casting)来判断一个点是否在一个多边形内部,其基本思想是从该点向任意方向发射一条射线,然后计算该射线与多边形的所有边的交点个数,如果是奇数个,则该点在多边形内部,否则在外部。这个算法的时间复杂度是 O(n),其中 n 是多边形的边数。 以下是一个 Java 实现的示例代码: ```java public class PointInPolygon { // 判断点是否在多边形内部 public static boolean isPointInPolygon(Point2D.Double point, List<Point2D.Double> polygon) { int count = 0; for (int i = 0; i < polygon.size(); i++) { Point2D.Double p1 = polygon.get(i); Point2D.Double p2 = polygon.get((i + 1) % polygon.size()); if (point.y > Math.min(p1.y, p2.y) && point.y <= Math.max(p1.y, p2.y) && point.x <= Math.max(p1.x, p2.x) && p1.y != p2.y) { double x = (point.y - p1.y) * (p2.x - p1.x) / (p2.y - p1.y) + p1.x; if (x > point.x) { count++; } } } return count % 2 == 1; } } ``` 其中,`Point2D.Double` 是 Java 中表示二维点的类,`List<Point2D.Double>` 表示多边形的顶点列表。`isPointInPolygon` 方法接受一个点和一个多边形,返回该点是否在多边形内部的布尔值。

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