散列表线性探测法散列函数:除留余数法c+=
时间: 2023-12-24 12:04:11 浏览: 37
散列表的线性探测法是一种解决散列表冲突的方法。散列函数对于不同的键值会产生不同的散列地址,但是由于不同的键值可能产生相同的散列地址,因此需要解决冲突的问题。
在线性探测法中,当产生冲突时,我们会尝试寻找下一个可用的位置。具体来说,假设散列表大小为 m,散列函数为 h(k),则当要插入键值为 k 的元素时,如果 h(k) 对应的散列表位置已经被占用了,我们就会从 h(k)+1 开始寻找下一个可用的位置,直到找到一个空闲的位置为止。
对于散列函数,除留余数法是一种常用的方法。它的实现非常简单,只需要将键值 k 对散列表大小 m 取余即可。具体来说,如果散列表大小为 m,键值为 k,则散列函数可以表示为:
h(k) = k % m
其中,% 表示取余操作。在实践中,为了更好地分布键值,通常会选择一个质数作为散列表大小。
另外,如果散列表中有大量的元素,线性探测法可能会导致性能下降。这时可以使用其他的解决冲突的方法,比如链表法。
相关问题
散列表线性探测法散列函数:除留余数法利用c++
散列表线性探测法是一种解决散列冲突的方法,其中散列函数是将键映射到散列表中的索引位置。除留余数法是一种常见的散列函数,它可以将键转换为一个整数,然后使用模运算将其映射到散列表中的索引位置。
以下是使用除留余数法实现散列表线性探测法的示例代码:
```c++
#include <iostream>
#include <cstring>
using namespace std;
const int SIZE = 10; //散列表大小
const int EMPTY = -1; //空位置标记
class HashTable {
private:
int* table; //散列表
int hash(int key); //散列函数
public:
HashTable();
void insert(int key);
void remove(int key);
void display();
};
//构造函数,初始化散列表
HashTable::HashTable() {
table = new int[SIZE];
memset(table, EMPTY, SIZE * sizeof(int));
}
//散列函数,除留余数法
int HashTable::hash(int key) {
return key % SIZE;
}
//插入键到散列表中
void HashTable::insert(int key) {
int index = hash(key); //计算散列值
int i = index;
do {
if (table[i] == EMPTY) { //如果位置为空
table[i] = key; //插入键
return;
}
i = (i + 1) % SIZE; //线性探测
} while (i != index); //回到起始位置,散列表已满
cout << "散列表已满,插入失败!" << endl;
}
//从散列表中删除键
void HashTable::remove(int key) {
int index = hash(key); //计算散列值
int i = index;
do {
if (table[i] == key) { //如果找到键
table[i] = EMPTY; //删除键
return;
}
i = (i + 1) % SIZE; //线性探测
} while (i != index); //回到起始位置,未找到键
cout << "未找到键,删除失败!" << endl;
}
//显示散列表中的键
void HashTable::display() {
for (int i = 0; i < SIZE; i++) {
if (table[i] != EMPTY) {
cout << table[i] << " ";
}
}
cout << endl;
}
int main() {
HashTable ht;
ht.insert(3);
ht.insert(7);
ht.insert(11);
ht.insert(22);
ht.insert(31);
ht.display();
ht.remove(11);
ht.remove(7);
ht.display();
ht.insert(33);
ht.insert(44);
ht.insert(55);
ht.insert(66);
ht.display();
return 0;
}
```
在这个示例中,我们使用除留余数法作为散列函数,将键映射到散列表中的索引位置。如果该位置已经被占用,则使用线性探测法寻找下一个可用位置。当散列表已满时,插入操作将失败。删除操作将从散列表中删除键,并将其位置标记为空。显示操作将输出散列表中的所有键。
C语言为小于n个关键字设计一个散列表,使得查找成功时平均查找长度<2.0,要求完成相应的散列表建立和查找。假设关键字为整型数据,散列函数用除留余数法,采用开放定址法的线性探测法处理冲突。
散列表是一种数据结构,它能够快速地查找和插入数据。散列表的核心是散列函数,它将关键字映射到散列表的位置本题要求设计一个散列表,使得查找成功时平均查找长度小于2.0,这意味着散列表需要设计得比较紧凑,冲突的次数要尽量少。
下面是一个可能的解法:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define N 100
#define EMPTY -999
int hash(int key) {
return key % N;
}
int search(int *table, int key) {
int pos = hash(key);
while (table[pos] != EMPTY && table[pos] != key) {
pos = (pos + 1) % N;
}
if (table[pos] == key) {
return pos;
} else {
return -1;
}
}
void insert(int *table, int key) {
int pos = hash(key);
while (table[pos] != EMPTY) {
pos = (pos + 1) % N;
}
table[pos] = key;
}
void init(int *table) {
for (int i = 0; i < N; i++) {
table[i] = EMPTY;
}
}
int main() {
int table[N];
init(table);
int count = 0;
int sum = 0;
for (int i = 0; i < 2 * N; i++) {
int key = rand() % (2 * N);
int pos = search(table, key);
if (pos == -1) {
insert(table, key);
count++;
sum += search(table, key);
}
if (count == N) {
break;
}
}
printf("Average search length: %.2f\n", (float)sum / count);
return 0;
}
```
该程序使用除留余数法计算散列值,使用线性探测法处理冲突。散列表的大小为100,关键字的取值范围是[0, 199]。散列表中的空位用-999表示。
在主函数中,程序随机生成两倍大小的关键字集合,并插入到散列表中。如果散列表中已经存在该关键字,则不进行插入。当散列表达到指定大小时,停止插入操作。最后,程序计算平均查找长度并输出结果。
该程序的输出结果可能会有所不同,但一般来说,平均查找长度应该小于2.0。