z = np.atleast_3d(y) + np.atleast_3d(noise)怎么改变3D变换系数
时间: 2024-05-02 21:17:11 浏览: 68
要改变3D变换系数,你可以调整`np.atleast_3d()`函数的参数。该函数将输入数组转换为至少3维,可以接受多种输入类型,例如标量、向量、矩阵等等。
如果你想要改变3D变换系数,可以改变输入的数组的维度。具体来说,如果你想要将一个2D数组转换为3D数组,可以在`np.atleast_3d()`函数中指定`ndmin`参数为3。例如:
```
z = np.atleast_3d(y) + np.atleast_3d(noise, ndmin=3)
```
这将把`y`和`noise`转换为3D数组,并将它们相加。如果你需要更高维度的数组,可以将`ndmin`参数设置为相应的值。
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from bm3d import bm3d_rgb from experiment_funcs1 import get_experiment_noise, get_psnr, get_cropped_psnr from PIL import Image import argparse import os import torch import numpy as np from torchvision.utils import save_image def main(): imagename = './test_image1/(1271).jpg' save_dir = 'test_result' save_path = 'noise' y = np.array(Image.open(imagename)) / 255 noise_type = 'g3' noise_var = 0.02 seed = 0 noise, psd, kernel = get_experiment_noise(noise_type, noise_var, seed, y.shape) z = np.atleast_3d(y) + np.atleast_3d(noise) y_est = bm3d_rgb(z, psd) psnr = get_psnr(y, y_est) print("PSNR:", psnr) y_est = np.minimum(np.maximum(y_est, 0), 1) z_rang = np.minimum(np.maximum(z, 0), 1) z_rang = torch.from_numpy(np.transpose(z_rang, (2, 0, 1))).float() y_est = torch.from_numpy(np.transpose(y_est, (2, 0, 1))).float() denoise_img_path = os.path.join(save_dir, 'denoised.jpg') save_image(y_est, denoise_img_path) noise_img_path = os.path.join(save_path, 'noise.jpg') save_image(z_rang, noise_img_path) if __name__ == '__main__': main()改为对灰度图处理
可以将代码中的`bm3d_rgb`函数改为`bm3d`函数,同时将读入图像的方式改为读入灰度图像即可。具体代码如下:
```
from bm3d import bm3d
from experiment_funcs1 import get_experiment_noise, get_psnr, get_cropped_psnr
from PIL import Image
import argparse
import os
import torch
import numpy as np
from torchvision.utils import save_image
def main():
imagename = './test_image1/(1271).jpg'
save_dir = 'test_result'
save_path = 'noise'
y = np.array(Image.open(imagename).convert('L')) / 255
noise_type = 'g3'
noise_var = 0.02
seed = 0
noise, psd, kernel = get_experiment_noise(noise_type, noise_var, seed, y.shape)
z = y + noise
y_est = bm3d(z, psd)
psnr = get_psnr(y, y_est)
print("PSNR:", psnr)
y_est = np.minimum(np.maximum(y_est, 0), 1)
z_rang = np.minimum(np.maximum(z, 0), 1)
z_rang = torch.from_numpy(z_rang).unsqueeze(0).float()
y_est = torch.from_numpy(y_est).unsqueeze(0).float()
denoise_img_path = os.path.join(save_dir, 'denoised.jpg')
save_image(y_est, denoise_img_path)
noise_img_path = os.path.join(save_path, 'noise.jpg')
save_image(z_rang, noise_img_path)
if __name__ == '__main__':
main()
```
翻译 x = np.atleast_1d(x) y = np.atleast_1d(y) mask = np.zeros(x.shape, dtype=bool)
这代码的作用是将x和y转换为至少1维的数组,并创建一个与x形状相同的布尔类型的零数组作为mask。
- `np.atleast_1d(x)`将x转换为至少1维的数组。如果x本身已经是1维或更高维度的数组,则返回x;否则,将x转换为1维数组。
- `np.atleast_1d(y)`同样地,将y转换为至少1维的数组。
- `np.zeros(x.shape, dtype=bool)`创建一个与x形状相同的零数组,并指定数据类型为布尔型。这个数组将用作mask,初始时所有元素都是False。
综合起来,这段代码将确保x和y至少是1维的数组,并创建一个与x形状相同的布尔类型的零数组作为mask。
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