用c++实现alphabeta剪枝算法的五子棋

时间: 2023-09-11 15:04:23 浏览: 67
以下是一个简单的C++代码实现Alpha-Beta剪枝算法的五子棋。 ```c++ #include <iostream> #include <vector> #include <algorithm> using namespace std; const int MAXN = 15; const int INF = 0x3f3f3f3f; // 棋盘 int board[MAXN][MAXN]; // 玩家 int player; // 判断胜负 bool isWin(int x, int y, int color) { // 横向 int cnt = 0; for (int i = y - 4; i <= y + 4; i++) { if (i < 0 || i >= MAXN) continue; if (board[x][i] == color) cnt++; else cnt = 0; if (cnt == 5) return true; } // 纵向 cnt = 0; for (int i = x - 4; i <= x + 4; i++) { if (i < 0 || i >= MAXN) continue; if (board[i][y] == color) cnt++; else cnt = 0; if (cnt == 5) return true; } // 左上到右下 cnt = 0; for (int i = -4; i <= 4; i++) { int rx = x + i, ry = y + i; if (rx < 0 || rx >= MAXN || ry < 0 || ry >= MAXN) continue; if (board[rx][ry] == color) cnt++; else cnt = 0; if (cnt == 5) return true; } // 右上到左下 cnt = 0; for (int i = -4; i <= 4; i++) { int rx = x + i, ry = y - i; if (rx < 0 || rx >= MAXN || ry < 0 || ry >= MAXN) continue; if (board[rx][ry] == color) cnt++; else cnt = 0; if (cnt == 5) return true; } return false; } // Alpha-Beta剪枝 int AlphaBeta(int depth, int alpha, int beta) { if (depth == 0) return 0; if (isWin(0, 0, player)) return -INF; if (isWin(0, 0, -player)) return INF; // 最优解 int maxScore = -INF; // 所有可下的点 vector<pair<int, int>> points; for (int i = 0; i < MAXN; i++) for (int j = 0; j < MAXN; j++) if (board[i][j] == 0) points.push_back(make_pair(i, j)); // 按估价函数排序 sort(points.begin(), points.end(), [](const pair<int, int>& a, const pair<int, int>& b) { int ax = a.first, ay = a.second; int bx = b.first, by = b.second; int as = 0, bs = 0; for (int i = ax - 2; i <= ax + 2; i++) { if (i < 0 || i >= MAXN) continue; for (int j = ay - 2; j <= ay + 2; j++) { if (j < 0 || j >= MAXN) continue; if (board[i][j] == player) as++; else if (board[i][j] == -player) as -= 2; } } for (int i = bx - 2; i <= bx + 2; i++) { if (i < 0 || i >= MAXN) continue; for (int j = by - 2; j <= by + 2; j++) { if (j < 0 || j >= MAXN) continue; if (board[i][j] == player) bs++; else if (board[i][j] == -player) bs -= 2; } } return as > bs; }); for (const auto& p : points) { int x = p.first, y = p.second; board[x][y] = player; int score = -AlphaBeta(depth - 1, -beta, -alpha); board[x][y] = 0; maxScore = max(maxScore, score); alpha = max(alpha, score); if (alpha >= beta) return maxScore; } return maxScore; } // AI下棋 void AIPlay() { int maxScore = -INF; int px = -1, py = -1; // 所有可下的点 vector<pair<int, int>> points; for (int i = 0; i < MAXN; i++) for (int j = 0; j < MAXN; j++) if (board[i][j] == 0) points.push_back(make_pair(i, j)); for (const auto& p : points) { int x = p.first, y = p.second; board[x][y] = player; int score = -AlphaBeta(2, -INF, INF); board[x][y] = 0; if (score > maxScore) { maxScore = score; px = x; py = y; } } board[px][py] = player; cout << "AI下棋: " << px << ", " << py << endl; } // 人类下棋 void HumanPlay() { int x, y; cout << "请输入下棋位置(x, y): "; cin >> x >> y; while (board[x][y] != 0) { cout << "该位置已被占用,请重新输入(x, y): "; cin >> x >> y; } board[x][y] = -player; } // 初始化 void Init() { // 初始化棋盘 for (int i = 0; i < MAXN; i++) for (int j = 0; j < MAXN; j++) board[i][j] = 0; // 随机玩家 player = (rand() % 2 == 0) ? 1 : -1; } // 显示棋盘 void ShowBoard() { cout << " "; for (int i = 0; i < MAXN; i++) cout << i << " "; cout << endl; for (int i = 0; i < MAXN; i++) { cout << i << " "; for (int j = 0; j < MAXN; j++) { if (board[i][j] == 0) cout << "+ "; else if (board[i][j] == 1) cout << "O "; else cout << "X "; } cout << endl; } } int main() { // 初始化 Init(); // 游戏循环 while (true) { ShowBoard(); if (isWin(0, 0, player)) { cout << "AI胜利!" << endl; break; } if (isWin(0, 0, -player)) { cout << "人类胜利!" << endl; break; } if (player == 1) AIPlay(); else HumanPlay(); player = -player; } return 0; } ``` 该代码使用Alpha-Beta剪枝算法实现了一个简单的五子棋AI。其中,isWin()函数用于判断胜负,AlphaBeta()函数用于计算最优解,AIPlay()函数用于让AI下棋,HumanPlay()函数用于让人类下棋,Init()函数用于初始化游戏,ShowBoard()函数用于显示棋盘。在游戏循环中,如果有一方胜利,就退出循环。

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