基于alphabeta剪枝算法实现c++五子棋

时间: 2023-10-22 12:04:25 浏览: 47
以下是基于alpha-beta剪枝算法实现的C++五子棋代码,供您参考: ```c++ #include <iostream> #include <vector> #include <algorithm> #include <cstring> using namespace std; const int N = 15; int board[N][N]; // 棋盘 int score[N][N]; // 每个位置的得分 int dx[] = {-1, -1, 0, 1, 1, 1, 0, -1}; int dy[] = {0, 1, 1, 1, 0, -1, -1, -1}; int max_depth = 3; // 最大搜索深度 int best_x, best_y; // 记录最优落子位置 // 初始化棋盘 void init() { memset(board, 0, sizeof board); memset(score, 0, sizeof score); best_x = best_y = N / 2; board[N/2][N/2] = 1; // 中心落子 } // 检查(x, y)是否越界 bool check(int x, int y) { return x >= 0 && x < N && y >= 0 && y < N; } // 判断是否有五子连珠 bool win(int x, int y) { for (int i = 0; i < 8; i++) { int cnt = 1; for (int j = 1; j <= 4; j++) { int nx = x + j * dx[i], ny = y + j * dy[i]; if (check(nx, ny) && board[nx][ny] == board[x][y]) cnt ++; else break; } for (int j = 1; j <= 4; j++) { int nx = x - j * dx[i], ny = y - j * dy[i]; if (check(nx, ny) && board[nx][ny] == board[x][y]) cnt ++; else break; } if (cnt >= 5) return true; } return false; } // 计算(x, y)的得分 int calc(int x, int y) { int res = 0; for (int i = 0; i < 8; i++) { int cnt = 0; bool flag1 = true, flag2 = true; for (int j = 1; j <= 4; j++) { int nx = x + j * dx[i], ny = y + j * dy[i]; if (check(nx, ny)) { if (board[nx][ny] == 1) cnt ++; else if (board[nx][ny] == 2) {flag1 = false; break;} } else {flag1 = false; break;} } if (flag1) res += cnt * cnt; cnt = 0; for (int j = 1; j <= 4; j++) { int nx = x - j * dx[i], ny = y - j * dy[i]; if (check(nx, ny)) { if (board[nx][ny] == 1) cnt ++; else if (board[nx][ny] == 2) {flag2 = false; break;} } else {flag2 = false; break;} } if (flag2) res += cnt * cnt; } return res; } // 计算每个位置的得分 void get_score() { for (int i = 0; i < N; i++) { for (int j = 0; j < N; j++) { if (board[i][j] == 0) { score[i][j] = calc(i, j); } } } } // alpha-beta剪枝搜索 int dfs(int depth, int alpha, int beta) { if (depth == max_depth) return calc(best_x, best_y); vector<pair<int, int>> v; for (int i = 0; i < N; i++) { for (int j = 0; j < N; j++) { if (board[i][j] == 0) { v.push_back({i, j}); } } } sort(v.begin(), v.end(), [](pair<int, int> a, pair<int, int> b) { return score[a.first][a.second] > score[b.first][b.second]; }); int res = -1e9; for (auto [x, y] : v) { board[x][y] = depth % 2 + 1; if (win(x, y)) { // 有必胜局面,直接返回 board[x][y] = 0; return depth % 2 == 0 ? 1e9 : -1e9; } get_score(); int t = dfs(depth + 1, alpha, beta); board[x][y] = 0; if (depth % 2 == 0) { // MAX节点 if (t > res) { res = t; if (depth == 0) { best_x = x; best_y = y; } } alpha = max(alpha, t); } else { // MIN节点 if (t < res) { res = t; } beta = min(beta, t); } if (alpha >= beta) break; // alpha剪枝或beta剪枝 } return res; } int main() { init(); get_score(); dfs(0, -1e9, 1e9); cout << best_x << " " << best_y << endl; return 0; } ``` 在以上代码中,我们使用了alpha-beta剪枝算法进行搜索。搜索过程中,我们先计算每个位置的得分,然后按照得分从高到低对所有空位进行排序。在搜索时,我们依次枚举每个空位,对于每个空位,我们先尝试在该位置落子,然后计算该位置落子后的得分,然后进入下一层搜索。如果搜索到达了最大深度,我们就返回该位置的得分。如果该位置可以使当前玩家获胜,我们直接返回极大值或极小值。如果该位置不是必胜局面,我们继续搜索下一层。在搜索下一层时,我们需要将当前玩家交换为对手玩家,并更新alpha和beta。如果当前节点是MAX节点,则更新alpha,并进行alpha剪枝。如果当前节点是MIN节点,则更新beta,并进行beta剪枝。最后,我们返回当前节点的值。 由于五子棋的搜索空间非常庞大,因此我们需要设置一个最大搜索深度,以避免搜索时间过长。在以上代码中,我们设置了最大搜索深度为3。如果您的电脑性能较好,您可以适当增加最大搜索深度,以提高搜索质量。

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