用c++实现alphabeta剪枝算法五子棋

时间: 2023-10-22 07:03:42 浏览: 144
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阿尔法贝塔剪枝算法五子棋

以下是基于C++的alpha-beta剪枝算法五子棋代码示例: ```cpp #include <iostream> #include <limits> #include <vector> using namespace std; const int BOARD_SIZE = 15; const int WIN_COUNT = 5; const int HUMAN = 1; const int COMPUTER = 2; struct Position { int x; int y; Position(int x, int y) : x(x), y(y) {} }; class Board { public: Board() { board = new int*[BOARD_SIZE]; for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { board[i] = new int[BOARD_SIZE]; for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) { board[i][j] = 0; } } } ~Board() { for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { delete[] board[i]; } delete[] board; } int get(int x, int y) const { return board[x][y]; } void set(int x, int y, int value) { board[x][y] = value; } bool isFull() const { for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) { if (board[i][j] == 0) { return false; } } } return true; } bool hasWon(int player) const { int count = 0; // Check rows for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { count = 0; for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) { if (board[i][j] == player) { count++; if (count == WIN_COUNT) { return true; } } else { count = 0; } } } // Check columns for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) { count = 0; for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { if (board[i][j] == player) { count++; if (count == WIN_COUNT) { return true; } } else { count = 0; } } } // Check diagonals for (int k = 0; k < BOARD_SIZE * 2 - 1; k++) { count = 0; for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { int j = k - i; if (j >= 0 && j < BOARD_SIZE) { if (board[i][j] == player) { count++; if (count == WIN_COUNT) { return true; } } else { count = 0; } } } } // Check anti-diagonals for (int k = 0; k < BOARD_SIZE * 2 - 1; k++) { count = 0; for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { int j = k - (BOARD_SIZE - 1 - i); if (j >= 0 && j < BOARD_SIZE) { if (board[i][j] == player) { count++; if (count == WIN_COUNT) { return true; } } else { count = 0; } } } } return false; } vector<Position> getEmptyPositions() const { vector<Position> emptyPositions; for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) { if (board[i][j] == 0) { emptyPositions.push_back(Position(i, j)); } } } return emptyPositions; } private: int** board; }; int score(const Board& board, int player) { if (board.hasWon(player)) { return numeric_limits<int>::max(); } else if (board.hasWon(3 - player)) { return numeric_limits<int>::min(); } else { return 0; } } int alphaBeta(const Board& board, int depth, int alpha, int beta, int player) { if (depth == 0 || board.isFull()) { return score(board, player); } if (player == COMPUTER) { int value = numeric_limits<int>::min(); for (const auto& emptyPosition : board.getEmptyPositions()) { Board newBoard = board; newBoard.set(emptyPosition.x, emptyPosition.y, player); value = max(value, alphaBeta(newBoard, depth - 1, alpha, beta, 3 - player)); alpha = max(alpha, value); if (alpha >= beta) { break; } } return value; } else { // player == HUMAN int value = numeric_limits<int>::max(); for (const auto& emptyPosition : board.getEmptyPositions()) { Board newBoard = board; newBoard.set(emptyPosition.x, emptyPosition.y, player); value = min(value, alphaBeta(newBoard, depth - 1, alpha, beta, 3 - player)); beta = min(beta, value); if (alpha >= beta) { break; } } return value; } } Position findBestMove(const Board& board, int depth, int player) { int alpha = numeric_limits<int>::min(); int beta = numeric_limits<int>::max(); int bestValue = numeric_limits<int>::min(); Position bestMove(-1, -1); for (const auto& emptyPosition : board.getEmptyPositions()) { Board newBoard = board; newBoard.set(emptyPosition.x, emptyPosition.y, player); int value = alphaBeta(newBoard, depth - 1, alpha, beta, 3 - player); if (value > bestValue) { bestValue = value; bestMove = emptyPosition; } } return bestMove; } int main() { Board board; int player = HUMAN; while (!board.isFull() && !board.hasWon(HUMAN) && !board.hasWon(COMPUTER)) { if (player == HUMAN) { int x, y; cout << "Enter your move (x y): "; cin >> x >> y; while (board.get(x, y) != 0) { cout << "Invalid move. Please try again." << endl; cout << "Enter your move (x y): "; cin >> x >> y; } board.set(x, y, HUMAN); player = COMPUTER; } else { // player == COMPUTER int depth = 5; // You can adjust the search depth here Position bestMove = findBestMove(board, depth, COMPUTER); cout << "Computer's move: " << bestMove.x << " " << bestMove.y << endl; board.set(bestMove.x, bestMove.y, COMPUTER); player = HUMAN; } // Print the board for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) { cout << board.get(i, j) << " "; } cout << endl; } cout << endl; } if (board.hasWon(HUMAN)) { cout << "You win!" << endl; } else if (board.hasWon(COMPUTER)) { cout << "Computer wins!" << endl; } else { cout << "Draw." << endl; } return 0; } ``` 这个代码实现了基本的alpha-beta剪枝算法,你可以根据自己的需求进行调整和拓展。
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