unity webgl怎么通过StreamingAssets的方式点击不同按钮播放mp4格式视频的操作方式和完整代码,按钮和视频10个以上
时间: 2024-03-09 21:47:24 浏览: 146
以下是一个Unity WebGL通过StreamingAssets的方式点击不同按钮播放MP4格式视频的完整代码示例。这个示例包含了10个按钮和对应的10个MP4视频文件。
```c#
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections;
public class VideoPlayer : MonoBehaviour {
public RawImage rawImage;
public Button[] buttons;
private string[] videoURLs;
private bool isPlaying = false;
private MovieTexture movieTexture;
void Start () {
videoURLs = new string[] {
"video1.mp4",
"video2.mp4",
"video3.mp4",
"video4.mp4",
"video5.mp4",
"video6.mp4",
"video7.mp4",
"video8.mp4",
"video9.mp4",
"video10.mp4"
};
for (int i = 0; i < buttons.Length; i++) {
int index = i;
buttons[i].onClick.AddListener(() => OnClickPlayButton(index));
}
}
void OnClickPlayButton(int index) {
if (!isPlaying) {
StartCoroutine(PlayVideo(index));
}
}
IEnumerator PlayVideo(int index) {
isPlaying = true;
string videoURL = Application.streamingAssetsPath + "/" + videoURLs[index];
Handheld.PlayFullScreenMovie(videoURL, Color.black, FullScreenMovieControlMode.Hidden, FullScreenMovieScalingMode.Fill);
yield return new WaitForEndOfFrame();
isPlaying = false;
}
}
```
在上面的代码中,我们创建了10个UI按钮和对应的10个MP4视频文件,并将它们放在Unity项目的StreamingAssets文件夹中。我们使用了Unity的Button组件来处理按钮的点击事件,并在每个按钮的OnClick事件中调用OnClickPlayButton函数,该函数会根据传入的索引值加载对应的视频文件并播放。
请注意,由于浏览器的限制,我们无法在Unity WebGL中直接从本地文件系统中加载MP4视频,因此我们需要将其放入StreamingAssets文件夹中并使用Unity的Handheld类进行播放。
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