unity 内使用: 需求:输入一个list<vector3>数组,输入一个面片预制体,创建一个对象池储存一定数量的预制体,从对象池拿预制体,然后从数组内开始点摆放到数组第十个位置这个预制体,每一个实例化出的预制体不可重叠,一定均匀摆放,一个物体从数组开始位置移动,最终目标是位数组组最后位置,在移动过程中走过的位置,经过的预制体需要隐藏放入对象池,以供后续位置延伸使用。给出详细代码案例
时间: 2023-11-29 19:06:18 浏览: 141
好的,下面是一个大概的实现思路,包括创建对象池、实例化预制体、物体移动等功能。需要注意的是,这只是一个示例代码,具体的实现还需要按照你的需求进行细节调整。
```csharp
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class ObjectPool : MonoBehaviour
{
public GameObject prefab; // 预制体
public int poolSize; // 对象池大小
private List<GameObject> pool; // 对象池数组
private int index; // 数组索引
// 初始化对象池
private void Start()
{
pool = new List<GameObject>();
for (int i = 0; i < poolSize; i++)
{
GameObject obj = Instantiate(prefab);
obj.SetActive(false);
pool.Add(obj);
}
}
// 从对象池中取出对象
private GameObject GetObjectFromPool()
{
for (int i = 0; i < pool.Count; i++)
{
if (!pool[i].activeInHierarchy)
{
return pool[i];
}
}
GameObject obj = Instantiate(prefab);
pool.Add(obj);
return obj;
}
// 摆放预制体
private Vector3 PlacePrefab(Vector3 position)
{
GameObject obj = GetObjectFromPool();
obj.transform.position = position;
// 避免物体重叠
Collider[] colliders = Physics.OverlapSphere(position, prefab.transform.localScale.x / 2);
while (colliders.Length > 1)
{
Vector3 offset = Random.onUnitSphere * prefab.transform.localScale.x;
obj.transform.position = position + offset;
colliders = Physics.OverlapSphere(obj.transform.position, prefab.transform.localScale.x / 2);
}
obj.SetActive(true);
return obj.transform.position;
}
// 移动物体
private void MoveObject(Vector3[] positions)
{
if (index < positions.Length - 1)
{
Vector3 startPos = positions[index];
Vector3 endPos = positions[index + 1];
Vector3 moveDir = (endPos - startPos).normalized;
// 每一段移动距离
float segmentLength = Vector3.Distance(startPos, endPos) / 10;
for (float i = 0; i < 10; i++)
{
Vector3 pos = startPos + moveDir * i * segmentLength;
Vector3 prefabPos = PlacePrefab(pos);
// 判断预制体是否经过
if (index > 0)
{
Vector3 prevPos = positions[index - 1];
Vector3 nextPos = positions[index];
float prevDist = Vector3.Distance(prevPos, prefabPos);
float nextDist = Vector3.Distance(nextPos, prefabPos);
if (prevDist > segmentLength && nextDist > segmentLength)
{
pool[index - 1].SetActive(false);
index--;
}
}
}
// 判断是否到达目标点
if (Vector3.Distance(transform.position, endPos) < segmentLength)
{
index++;
}
else
{
transform.position += moveDir * segmentLength;
}
}
}
// 主函数
private void Update()
{
Vector3[] positions = new Vector3[] { /* 输入的数组 */ };
MoveObject(positions);
}
}
```
这是一个简单的示例代码,需要根据你的需求进行修改和完善。希望可以帮助到你。
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