编写一个可以接龙的代码
时间: 2024-03-24 09:37:52 浏览: 13
好的,接龙游戏是一个有趣的小游戏。您可以使用 Python 编写一个简单的接龙游戏,下面是一个示例代码:
```python
print("欢迎来玩接龙游戏!")
word = input("请输入第一个单词:")
last_char = word[-1]
while True:
word = input("请输入一个以字母 {} 开头的单词:".format(last_char))
if word[0] != last_char:
print("您输入的单词不符合规则,请重新输入!")
else:
last_char = word[-1]
```
运行该代码后,程序会提示您输入第一个单词。然后,程序会要求您输入一个以前一个单词的末尾字母为开头的新单词。如果您输入的单词不符合规则,程序会提示您重新输入。如果您输入的单词符合规则,程序会使用该单词的末尾字母作为下一个单词的开头字母,继续等待您的输入。您可以按 Ctrl + C 组合键来终止程序的运行。
相关问题
scratch成语接龙代码
Scratch 是一款非常适合儿童及初学者使用的编程语言,因为它采用非常友好的图形化编程界面。其中比较经典的应用场景就是编写一个成语接龙小游戏。
在 Scratch 中,编写成语接龙小游戏需要实现以下功能:
1. 在程序开始时,随机生成一个起始成语,例如“千军万马”。
2. 当玩家输入一个成语时,程序需要判断该成语是否符合接龙规则:即首字母要与前一个成语的尾字母相同。如果符合规则,则程序输出“接龙成功”,并将该成语变为新的起始成语。如果不符合规则,则输出“接龙失败”提示。
3. 可以设置一个计数器变量,记录玩家接龙成功的次数。
以下是 Scratch 成语接龙代码的简单实现方法:
1. 首先,我们需要设定起始成语和计数器变量。在 Scratch 中,可以使用“变量”和“随机数”模块来完成。
2. 在 Scratch 编辑界面左下方的“变量”区域中,新建一个计数器变量,命名为“接龙成功次数”,并将其初始值设置为 0。
3. 在 Scratch 编辑界面左上方的“块”区域中,找到“随机数”模块,将其拖拽到编程区域,以产生一个随机数来设定起始成语。例如我们可以用“当这个项目启动时”模块,并选中“随机整数(1到10)”来随机生成一个数字,并用“当x到y时”模块判断最后取到哪个数字,再用“列表”模块把一些指定的成语写在里面作为备选范围。
4. 接下来,我们需要添加一个输入框,用来让玩家输入成语。在 Scratch 编辑界面左上方的“块”区域中,找到“输入”模块,并拖拽到编程区域中。
5. 在输入模块下方新增一个判断模块,用于判断玩家输入的成语是否符合接龙规则。这里可以使用“重复直到”模块,直到玩家输入了符合规则的成语为止。例如我们需要用“如果”的判断模块来编写,比如用“如果XXX等于YYY”这样的语法判断是否接龙成功或者失败,并在输入正确时更新起始成语,并将计数器变量加 1,提示玩家接龙成功。否则提示接龙失败。
6. 最后,我们需要将计数器变量和接龙结果输出到屏幕上。在 Scratch 编辑界面左上方的“块”区域中,找到“显示”模块,并将其拖拽到编程区域中,可在 “显示打印”下找到“变量名字”。
上述方法只是一个简单的 Scratch 成语接龙代码实现方法,可以对其进行更为丰富的拓展和完善。通过 Scratch 编程,我们可以把玩成语接龙游戏的过程变成更加有趣的程序设计过程,体验到编程的乐趣和技能。
python成语接龙代码
### 回答1:
下面是一个简单的Python成语接龙代码:
```python
# 存储成语列表
idioms = ['一马平川', '抱薪救火', '居安思危', '画龙点睛', '口若悬河', '日新月异', '柳暗花明']
# 判断输入的成语是否符合接龙规则
def check_idiom(last_idiom, new_idiom):
if new_idiom[0] == last_idiom[-1]:
return True
return False
# 游戏开始
print("成语接龙开始!请输入一个成语:")
last_idiom = input()
# 成语接龙循环
while True:
flag = True
for idiom in idioms:
if check_idiom(last_idiom, idiom):
print("电脑接龙:" + idiom)
last_idiom = idiom
flag = False
break
if flag:
print("不能接龙,电脑获胜!")
break
print("请输入一个成语:")
new_idiom = input()
if not check_idiom(last_idiom, new_idiom):
print("接龙失败,您获胜!")
break
last_idiom = new_idiom
```
以上代码实现了一个简单的成语接龙游戏。首先,我们定义了一个成语列表,里面包含一些成语。然后,通过`check_idiom`函数来判断新输入的成语是否符合接龙规则。接着,游戏开始,先由用户输入一个成语作为起始成语,然后通过循环迭代成语列表,判断每个成语是否能接龙,如果能接龙,则输出,并更新最后一个成语。如果不能接龙,则电脑获胜。接下来,用户再输入一个成语,判断是否能接龙,如果不能接龙,则用户获胜;如果能接龙,则输出电脑接龙的成语,并更新最后一个成语。循环进行,直到有一方无法接龙,游戏结束。
### 回答2:
可以使用以下代码来实现Python成语接龙游戏:
```python
import random
def load_words(filename):
with open(filename, 'r', encoding='utf-8') as file:
words = file.read().splitlines()
return words
def find_next_word(word, words):
valid_words = [w for w in words if w[0] == word[-1]]
if valid_words:
return random.choice(valid_words)
else:
return None
def play_game(words):
current_word = random.choice(words)
print("游戏开始!请输入一个成语,以我方成语的最后一个字开头:", current_word)
while True:
user_word = input("请输入一个成语:")
if user_word[0] != current_word[-1]:
print("请以正确的字开头!")
continue
if user_word not in words:
print("该成语不存在,请重新输入!")
continue
next_word = find_next_word(user_word, words)
if next_word is None:
print("我方无法接龙,游戏结束!")
break
else:
print("我方回答:", next_word)
current_word = next_word
if __name__ == '__main__':
words = load_words('idioms.txt')
play_game(words)
```
此代码首先从一个文本文件中加载成语,每个成语占一行。然后通过`find_next_word`函数查找给定成语的下一个成语,该函数会返回以给定成语的最后一个字开头的成语。接着使用`play_game`函数来进行游戏,其中用户需要输入一个成语,程序会判断该成语是否存在并以正确的字开头,再通过`find_next_word`函数找到下一个成语,以此类推进行接龙游戏,直到无法接龙时游戏结束。游戏中的成语列表可以根据实际情况进行更改,此处以一个名为`idioms.txt`的文本文件作为成语库。
### 回答3:
下面是一个使用Python编写的成语接龙代码:
```python
import random
def idiom_chain(idioms, start_word):
print("游戏开始!请输入合法的四字成语。")
current_word = start_word
while True:
print("当前成语:", current_word)
valid_idioms = []
for idiom in idioms:
if idiom[:2] == current_word[-2:]:
valid_idioms.append(idiom)
if not valid_idioms:
print("没有合适的成语可以接龙了,你赢了!")
break
computer_word = random.choice(valid_idioms)
print("电脑输入:", computer_word)
current_word = computer_word
player_word = input("请输入你的成语:")
if player_word not in idioms or player_word[:2] != current_word[-2:]:
print("你输入的成语不合法,你输了!")
break
current_word = player_word
# 测试
idioms = ["天下无双", "双喜临门", "门可罗雀", "雀跃而起", "起死回生", "生龙活虎"]
idiom_chain(idioms, "天下无双")
```
以上代码是一个简单的成语接龙游戏,其中`idioms`是一个包含多个成语的列表,`start_word`是游戏的起始成语。
游戏开始后,电脑会随机选择一个与当前成语最后两个字相对应的成语,并输出。然后轮到玩家输入自己的成语,成语必须存在于成语列表中并且与当前成语的最后两个字相对应。如果玩家输入不合法的成语,则输掉游戏。如果电脑无法找到合适的成语接龙,玩家赢得游戏。
以上代码仅为示例,你可以根据需要进行修改和扩展。