unity 下载文件到本地
时间: 2023-09-14 14:08:28 浏览: 563
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在Unity中,你可以使用WWW类来下载文件到本地。首先,你需要指定要下载的文件的URL地址。然后,你可以使用WWW类的构造函数来创建一个WWW对象,并将URL作为参数传递进去。接下来,你可以使用WWW对象的Download方法来开始下载文件。下载完成后,你可以使用WWW对象的bytes属性来获取下载的文件数据。最后,你可以将文件保存到本地磁盘上。以下是一个示例代码,演示了如何使用WWW类来下载文件到本地:
```csharp
IEnumerator DownloadFile(string url, string savePath)
{
// 创建一个WWW对象,并指定要下载的文件的URL地址
WWW www = new WWW(url);
// 等待下载完成
yield return www;
// 检查是否有错误发生
if (string.IsNullOrEmpty(www.error))
{
// 下载成功,将文件保存到本地磁盘上
File.WriteAllBytes(savePath, www.bytes);
Debug.Log("文件下载成功!");
}
else
{
// 下载失败,打印错误信息
Debug.LogError("文件下载失败:" + www.error);
}
}
```
你可以将上述代码放在一个协程中调用,以便在Unity中异步下载文件。在调用DownloadFile方法时,你需要传递要下载的文件的URL地址和保存文件的路径。请确保在使用该代码之前,你已经导入了System.IO命名空间,以便使用File类来保存文件到本地磁盘上。
参考资料:
\[1\] unity下载模型到本地并加载_我无方位盲猜吉凶的博客-CSDN博客
\[2\] unity下载模型到本地并加载 - CSDN搜索
\[3\] 在Unity中下载文件到本地 - CSDN博客
#### 引用[.reference_title]
- *1* *2* [unity下载模型到本地并加载](https://blog.csdn.net/qq_40544338/article/details/124556109)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^koosearch_v1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item]
- *3* [unity从服务器下载资源并且存储到本地](https://blog.csdn.net/qq_31157943/article/details/103355904)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^koosearch_v1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item]
[ .reference_list ]
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