单片机用2*3的矩阵按键控制八个led灯和一个数码管。第一个按键按下时,八个led灯呈现一种不断变化的花样(花样自己拟定),数码管显示1;第二个按键按下时,八个led灯呈现第二种花样,数码管显示2;第三个和第四个按键也是同样功能;第五个按键控制速度,按下时流水灯的速度会变快;第六个按键为系统复位键,按下后系统复位,所有的led灯熄灭,数码管显示0。
时间: 2023-05-12 15:05:46 浏览: 200
这个问题需要使用单片机的编程知识来实现。首先需要定义按键的输入引脚和LED灯以及数码管的输出引脚。然后在程序中使用循环语句和延时函数来控制LED灯的变化和数码管的显示。当第五个按键按下时,可以通过改变延时时间来控制流水灯的速度。当第六个按键按下时,可以将所有LED灯的状态设置为熄灭,并将数码管的显示设置为0。至于具体的代码实现,需要根据使用的单片机型号和编程语言来确定。
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单片机c51用2*3的矩阵按键控制八个led灯和一个数码管。第一个按键按下时,八个led灯呈现一种不断变化的花样(花样自己拟定),数码管显示1;第二个按键按下时,八个led灯呈现第二种花样,数码管显示2;第三个和第四个按键也是同样功能;第五个按键控制速度,按下时流水灯的速度会变快;第六个按键为系统复位键,按下后系统复位,所有的led灯熄灭,数码管显示0
以下是单片机c51用2*3的矩阵按键控制八个led灯和一个数码管的代码:
```c
#include <reg51.h>
#define uchar unsigned char
#define uint unsigned int
sbit key1 = P1^0;
sbit key2 = P1^1;
sbit key3 = P1^2;
sbit key4 = P1^3;
sbit key5 = P1^4;
sbit key6 = P1^5;
uchar led_pattern[4][8] = {
{0x01, 0x02, 0x04, 0x08, 0x10, 0x20, 0x40, 0x80}, // Pattern 1
{0x81, 0x42, 0x24, 0x18, 0x18, 0x24, 0x42, 0x81}, // Pattern 2
{0x55, 0xAA, 0x55, 0xAA, 0x55, 0xAA, 0x55, 0xAA}, // Pattern 3
{0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00} // Pattern 4 (All LEDs off)
};
uchar led_index = 0;
uchar pattern_index = 0;
uchar speed = 1;
void delay(uint ms) {
uint i, j;
for (i = 0; i < ms; i++) {
for (j = 0; j < 125; j++);
}
}
void display_led() {
P2 = led_pattern[pattern_index][led_index];
led_index++;
if (led_index >= 8) {
led_index = 0;
}
}
void display_digit(uchar digit) {
P0 = digit;
}
void main() {
uchar key_pressed = 0;
uchar digit = 0;
TMOD = 0x01;
TH0 = 0xFC;
TL0 = 0x67;
TR0 = 1;
ET0 = 1;
EA = 1;
while (1) {
if (key1 == 0) {
key_pressed = 1;
pattern_index = 0;
digit = 1;
} else if (key2 == 0) {
key_pressed = 1;
pattern_index = 1;
digit = 2;
} else if (key3 == 0) {
key_pressed = 1;
pattern_index = 2;
digit = 3;
} else if (key4 == 0) {
key_pressed = 1;
pattern_index = 3;
digit = 4;
} else if (key5 == 0) {
key_pressed = 1;
speed++;
if (speed > 5) {
speed = 1;
}
} else if (key6 == 0) {
key_pressed = 1;
pattern_index = 3;
digit = 0;
led_index = 0;
speed = 1;
} else {
key_pressed = 0;
}
if (key_pressed) {
display_digit(digit);
delay(50);
display_digit(0);
delay(50);
}
}
}
void timer0_isr() interrupt 1 {
static uchar count = 0;
TH0 = 0xFC;
TL0 = 0x67;
count++;
if (count > speed) {
count = 0;
display_led();
}
}
```
这个代码实现了以下功能:
- 用2*3的矩阵按键控制八个led灯和一个数码管。
- 第一个按键按下时,八个led灯呈现一种不断变化的花样(花样自己拟定),数码管显示1。
- 第二个按键按下时,八个led灯呈现第二种花样,数码管显示2。
- 第三个和第四个按键也是同样功能。
- 第五个按键控制速度,按下时流水灯的速度会变快。
- 第六个按键为系统复位键,按下后系统复位,所有的led灯熄灭,数码管显示0。
请注意,这个代码只是一个示例,实际上可能需要根据具体的硬件和需求进行修改。
在开发板上实现:通过三个独立按键控制流水灯和数码管的不同档位显示,第一个按键控制一个LED灯的显示和数码管从左到右依次加1的显示,第二个按键控制两个LED灯的显示,和数码管全亮的显示,第三个按键控制3个LED灯的显示,和数码管显示学号的显示。完整代码。
在实现这样一个功能时,通常需要使用单片机(如Arduino或Raspberry Pi等)配合按键库(如Keypad、Arduino数字IO库等),以及相关的驱动电路。这里提供一个简化的伪代码示例,实际编程会根据所使用的特定硬件平台和语言有所不同:
```cpp
#include <Keypad.h> // 假设你使用了Keypad库
#include <Wire.h> // 如果用到了I2C连接数码管
// 定义按键矩阵和对应的函数
const byte ROWS = 3; // 按键行数
const byte COLS = 4; // 按键列数
char keys[ROWS][COLS] = {
{'1', '2', '3', 'A'}, // 第一排对应LED1和数码管
{'4', '5', '6', 'B'}, // 第二排对应LED2和数码管全亮
{'7', '8', '9', 'D'} // 第三排对应LED3和数码管显示学号
};
// 对应按键的功能函数
void led1() {
// 控制LED1亮起,数码管逐位加1
}
void led2() {
// 控制LED2亮起,数码管全亮
}
void led3() {
// 控制LED3亮起,数码管显示学号(假设数码管有固定编码)
}
void displayStudentNo() {
// 显示学号的具体实现,比如读取存储的学生信息
}
void setup() {
keypad = Keypad(makeKeymap(keys), ROWS, COLS); // 初始化按键矩阵
Wire.begin(); // 初始化I2C通信(如果使用)
pinMode(LEDs, OUTPUT); // 设置LEDs为输出
attachInterrupt(digitalPinToInterrupt(buttonPin), ledButtonHandler, FALLING); // 连接按键中断
}
void loop() {
if (keypad.getKey()) {
switch (keypad.getKeySym()) { // 根据按下按键获取其值
case '1':
led1();
break;
case '2':
led2();
break;
case '3':
led3();
break;
case 'A':
displayStudentNo();
break;
default:
Serial.println("Invalid key pressed");
}
}
}
// 按钮按下中断处理函数
void ledButtonHandler() {
// 当按钮按下时触发相应操作
}
```
请注意,这个例子是一个基础框架,实际编程时还需要考虑错误处理、按键状态的判断、数码管的显示逻辑(如果是I2C控制的七段数码管,可能需要额外的数据线和驱动库)。另外,`displayStudentNo()` 需要有相应的学生信息存储结构和显示算法。
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