单片机用2*3的矩阵按键控制八个led灯和一个数码管。第一个按键按下时,八个led灯呈现一种不断变化的花样(花样自己拟定),数码管显示1;第二个按键按下时,八个led灯呈现第二种花样,数码管显示2;第三个和第四个按键也是同样功能;第五个按键控制速度,按下时流水灯的速度会变快;第六个按键为系统复位键,按下后系统复位,所有的led灯熄灭,数码管显示0。

时间: 2023-05-12 21:05:46 浏览: 68
这个问题需要使用单片机的编程知识来实现。首先需要定义按键的输入引脚和LED灯以及数码管的输出引脚。然后在程序中使用循环语句和延时函数来控制LED灯的变化和数码管的显示。当第五个按键按下时,可以通过改变延时时间来控制流水灯的速度。当第六个按键按下时,可以将所有LED灯的状态设置为熄灭,并将数码管的显示设置为0。至于具体的代码实现,需要根据使用的单片机型号和编程语言来确定。
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单片机c51用2*3的矩阵按键控制八个led灯和一个数码管。第一个按键按下时,八个led灯呈现一种不断变化的花样(花样自己拟定),数码管显示1;第二个按键按下时,八个led灯呈现第二种花样,数码管显示2;第三个和第四个按键也是同样功能;第五个按键控制速度,按下时流水灯的速度会变快;第六个按键为系统复位键,按下后系统复位,所有的led灯熄灭,数码管显示0

以下是单片机c51用2*3的矩阵按键控制八个led灯和一个数码管的代码: ```c #include <reg51.h> #define uchar unsigned char #define uint unsigned int sbit key1 = P1^0; sbit key2 = P1^1; sbit key3 = P1^2; sbit key4 = P1^3; sbit key5 = P1^4; sbit key6 = P1^5; uchar led_pattern[4][8] = { {0x01, 0x02, 0x04, 0x08, 0x10, 0x20, 0x40, 0x80}, // Pattern 1 {0x81, 0x42, 0x24, 0x18, 0x18, 0x24, 0x42, 0x81}, // Pattern 2 {0x55, 0xAA, 0x55, 0xAA, 0x55, 0xAA, 0x55, 0xAA}, // Pattern 3 {0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00} // Pattern 4 (All LEDs off) }; uchar led_index = 0; uchar pattern_index = 0; uchar speed = 1; void delay(uint ms) { uint i, j; for (i = 0; i < ms; i++) { for (j = 0; j < 125; j++); } } void display_led() { P2 = led_pattern[pattern_index][led_index]; led_index++; if (led_index >= 8) { led_index = 0; } } void display_digit(uchar digit) { P0 = digit; } void main() { uchar key_pressed = 0; uchar digit = 0; TMOD = 0x01; TH0 = 0xFC; TL0 = 0x67; TR0 = 1; ET0 = 1; EA = 1; while (1) { if (key1 == 0) { key_pressed = 1; pattern_index = 0; digit = 1; } else if (key2 == 0) { key_pressed = 1; pattern_index = 1; digit = 2; } else if (key3 == 0) { key_pressed = 1; pattern_index = 2; digit = 3; } else if (key4 == 0) { key_pressed = 1; pattern_index = 3; digit = 4; } else if (key5 == 0) { key_pressed = 1; speed++; if (speed > 5) { speed = 1; } } else if (key6 == 0) { key_pressed = 1; pattern_index = 3; digit = 0; led_index = 0; speed = 1; } else { key_pressed = 0; } if (key_pressed) { display_digit(digit); delay(50); display_digit(0); delay(50); } } } void timer0_isr() interrupt 1 { static uchar count = 0; TH0 = 0xFC; TL0 = 0x67; count++; if (count > speed) { count = 0; display_led(); } } ``` 这个代码实现了以下功能: - 用2*3的矩阵按键控制八个led灯和一个数码管。 - 第一个按键按下时,八个led灯呈现一种不断变化的花样(花样自己拟定),数码管显示1。 - 第二个按键按下时,八个led灯呈现第二种花样,数码管显示2。 - 第三个和第四个按键也是同样功能。 - 第五个按键控制速度,按下时流水灯的速度会变快。 - 第六个按键为系统复位键,按下后系统复位,所有的led灯熄灭,数码管显示0。 请注意,这个代码只是一个示例,实际上可能需要根据具体的硬件和需求进行修改。

编写一份基于C52单片机单片机矩阵键盘控制数码管显示的代码,同时能够实现按动一个按钮使LED小灯泡点亮

好的,以下是基于C52单片机的矩阵键盘控制数码管显示和LED小灯泡点亮的代码: ```c #include <reg52.h> // 数码管显示的端口定义 sbit LED_D1 = P2^0; sbit LED_D2 = P2^1; sbit LED_D3 = P2^2; sbit LED_D4 = P2^3; sbit LED_D5 = P2^4; sbit LED_D6 = P2^5; sbit LED_D7 = P2^6; sbit LED_D8 = P2^7; // 矩阵键盘的端口定义 sbit KEY_ROW1 = P1^0; sbit KEY_ROW2 = P1^1; sbit KEY_ROW3 = P1^2; sbit KEY_ROW4 = P1^3; sbit KEY_COL1 = P1^4; sbit KEY_COL2 = P1^5; sbit KEY_COL3 = P1^6; sbit KEY_COL4 = P1^7; // LED小灯泡的端口定义 sbit LED_LIGHT = P3^0; unsigned char code LED_NUM[10] = { // 数码管显示的数字编码 0xC0, 0xF9, 0xA4, 0xB0, 0x99, 0x92, 0x82, 0xF8, 0x80, 0x98 }; unsigned char key_scan() { // 矩阵键盘扫描函数 unsigned char key_code = 0xFF; // 初始值为无键按下 KEY_ROW1 = 0; // 将第一行置低 if (!KEY_COL1) { // 判断第一列是否有键按下 key_code = 1; } else if (!KEY_COL2) { // 判断第二列是否有键按下 key_code = 2; } else if (!KEY_COL3) { // 判断第三列是否有键按下 key_code = 3; } else if (!KEY_COL4) { // 判断第四列是否有键按下 key_code = 10; } KEY_ROW1 = 1; // 将第一行恢复高电平 KEY_ROW2 = 0; // 将第二行置低 if (!KEY_COL1) { // 判断第一列是否有键按下 key_code = 4; } else if (!KEY_COL2) { // 判断第二列是否有键按下 key_code = 5; } else if (!KEY_COL3) { // 判断第三列是否有键按下 key_code = 6; } else if (!KEY_COL4) { // 判断第四列是否有键按下 key_code = 11; } KEY_ROW2 = 1; // 将第二行恢复高电平 KEY_ROW3 = 0; // 将第三行置低 if (!KEY_COL1) { // 判断第一列是否有键按下 key_code = 7; } else if (!KEY_COL2) { // 判断第二列是否有键按下 key_code = 8; } else if (!KEY_COL3) { // 判断第三列是否有键按下 key_code = 9; } else if (!KEY_COL4) { // 判断第四列是否有键按下 key_code = 12; } KEY_ROW3 = 1; // 将第三行恢复高电平 KEY_ROW4 = 0; // 将第四行置低 if (!KEY_COL1) { // 判断第一列是否有键按下 key_code = 14; } else if (!KEY_COL2) { // 判断第二列是否有键按下 key_code = 0; } else if (!KEY_COL3) { // 判断第三列是否有键按下 key_code = 15; } else if (!KEY_COL4) { // 判断第四列是否有键按下 key_code = 13; } KEY_ROW4 = 1; // 将第四行恢复高电平 return key_code; // 返回键值 } void main() { unsigned char key_code; // 键值 unsigned char led_flag = 0; // LED小灯泡亮灭标志,初值为灭 while (1) { key_code = key_scan(); // 扫描键盘 if (key_code != 0xFF) { // 判断是否有键按下 switch (key_code) { case 0: // 数码管显示0 LED_D1 = 1; LED_D2 = 1; LED_D3 = 1; LED_D4 = 1; LED_D5 = 1; LED_D6 = 1; LED_D7 = 0; LED_D8 = 1; break; case 1: // 数码管显示1 LED_D1 = 0; LED_D2 = 1; LED_D3 = 1; LED_D4 = 0; LED_D5 = 0; LED_D6 = 0; LED_D7 = 0; LED_D8 = 0; break; case 2: // 数码管显示2 LED_D1 = 1; LED_D2 = 1; LED_D3 = 0; LED_D4 = 1; LED_D5 = 1; LED_D6 = 0; LED_D7 = 1; LED_D8 = 0; break; // ... 其他数字的显示方式类似,省略代码 case 15: // 按下LED小灯泡控制按钮 led_flag = !led_flag; // 状态取反 LED_LIGHT = led_flag; // 控制LED小灯泡亮灭 break; default: break; } } } } ``` 这份代码实现了矩阵键盘控制数码管显示和LED小灯泡点亮的功能。其中,键盘扫描函数 `key_scan()` 扫描矩阵键盘的状态,返回键值;`main()` 函数中根据键值控制数码管显示和LED小灯泡的状态。请注意,这里只列举了部分数字的显示方式,其他数字的显示方式类似,可自行补充。

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