单片机用2*3的矩阵按键控制八个led灯和一个数码管。第一个按键按下时,八个led灯呈现一种不断变化的花样(花样自己拟定),数码管显示1;第二个按键按下时,八个led灯呈现第二种花样,数码管显示2;第三个和第四个按键也是同样功能;第五个按键控制速度,按下时流水灯的速度会变快;第六个按键为系统复位键,按下后系统复位,所有的led灯熄灭,数码管显示0。
时间: 2023-05-12 21:05:46 浏览: 68
这个问题需要使用单片机的编程知识来实现。首先需要定义按键的输入引脚和LED灯以及数码管的输出引脚。然后在程序中使用循环语句和延时函数来控制LED灯的变化和数码管的显示。当第五个按键按下时,可以通过改变延时时间来控制流水灯的速度。当第六个按键按下时,可以将所有LED灯的状态设置为熄灭,并将数码管的显示设置为0。至于具体的代码实现,需要根据使用的单片机型号和编程语言来确定。
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单片机c51用2*3的矩阵按键控制八个led灯和一个数码管。第一个按键按下时,八个led灯呈现一种不断变化的花样(花样自己拟定),数码管显示1;第二个按键按下时,八个led灯呈现第二种花样,数码管显示2;第三个和第四个按键也是同样功能;第五个按键控制速度,按下时流水灯的速度会变快;第六个按键为系统复位键,按下后系统复位,所有的led灯熄灭,数码管显示0
以下是单片机c51用2*3的矩阵按键控制八个led灯和一个数码管的代码:
```c
#include <reg51.h>
#define uchar unsigned char
#define uint unsigned int
sbit key1 = P1^0;
sbit key2 = P1^1;
sbit key3 = P1^2;
sbit key4 = P1^3;
sbit key5 = P1^4;
sbit key6 = P1^5;
uchar led_pattern[4][8] = {
{0x01, 0x02, 0x04, 0x08, 0x10, 0x20, 0x40, 0x80}, // Pattern 1
{0x81, 0x42, 0x24, 0x18, 0x18, 0x24, 0x42, 0x81}, // Pattern 2
{0x55, 0xAA, 0x55, 0xAA, 0x55, 0xAA, 0x55, 0xAA}, // Pattern 3
{0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00} // Pattern 4 (All LEDs off)
};
uchar led_index = 0;
uchar pattern_index = 0;
uchar speed = 1;
void delay(uint ms) {
uint i, j;
for (i = 0; i < ms; i++) {
for (j = 0; j < 125; j++);
}
}
void display_led() {
P2 = led_pattern[pattern_index][led_index];
led_index++;
if (led_index >= 8) {
led_index = 0;
}
}
void display_digit(uchar digit) {
P0 = digit;
}
void main() {
uchar key_pressed = 0;
uchar digit = 0;
TMOD = 0x01;
TH0 = 0xFC;
TL0 = 0x67;
TR0 = 1;
ET0 = 1;
EA = 1;
while (1) {
if (key1 == 0) {
key_pressed = 1;
pattern_index = 0;
digit = 1;
} else if (key2 == 0) {
key_pressed = 1;
pattern_index = 1;
digit = 2;
} else if (key3 == 0) {
key_pressed = 1;
pattern_index = 2;
digit = 3;
} else if (key4 == 0) {
key_pressed = 1;
pattern_index = 3;
digit = 4;
} else if (key5 == 0) {
key_pressed = 1;
speed++;
if (speed > 5) {
speed = 1;
}
} else if (key6 == 0) {
key_pressed = 1;
pattern_index = 3;
digit = 0;
led_index = 0;
speed = 1;
} else {
key_pressed = 0;
}
if (key_pressed) {
display_digit(digit);
delay(50);
display_digit(0);
delay(50);
}
}
}
void timer0_isr() interrupt 1 {
static uchar count = 0;
TH0 = 0xFC;
TL0 = 0x67;
count++;
if (count > speed) {
count = 0;
display_led();
}
}
```
这个代码实现了以下功能:
- 用2*3的矩阵按键控制八个led灯和一个数码管。
- 第一个按键按下时,八个led灯呈现一种不断变化的花样(花样自己拟定),数码管显示1。
- 第二个按键按下时,八个led灯呈现第二种花样,数码管显示2。
- 第三个和第四个按键也是同样功能。
- 第五个按键控制速度,按下时流水灯的速度会变快。
- 第六个按键为系统复位键,按下后系统复位,所有的led灯熄灭,数码管显示0。
请注意,这个代码只是一个示例,实际上可能需要根据具体的硬件和需求进行修改。
编写一份基于C52单片机单片机矩阵键盘控制数码管显示的代码,同时能够实现按动一个按钮使LED小灯泡点亮
好的,以下是基于C52单片机的矩阵键盘控制数码管显示和LED小灯泡点亮的代码:
```c
#include <reg52.h>
// 数码管显示的端口定义
sbit LED_D1 = P2^0;
sbit LED_D2 = P2^1;
sbit LED_D3 = P2^2;
sbit LED_D4 = P2^3;
sbit LED_D5 = P2^4;
sbit LED_D6 = P2^5;
sbit LED_D7 = P2^6;
sbit LED_D8 = P2^7;
// 矩阵键盘的端口定义
sbit KEY_ROW1 = P1^0;
sbit KEY_ROW2 = P1^1;
sbit KEY_ROW3 = P1^2;
sbit KEY_ROW4 = P1^3;
sbit KEY_COL1 = P1^4;
sbit KEY_COL2 = P1^5;
sbit KEY_COL3 = P1^6;
sbit KEY_COL4 = P1^7;
// LED小灯泡的端口定义
sbit LED_LIGHT = P3^0;
unsigned char code LED_NUM[10] = { // 数码管显示的数字编码
0xC0, 0xF9, 0xA4, 0xB0, 0x99,
0x92, 0x82, 0xF8, 0x80, 0x98
};
unsigned char key_scan() { // 矩阵键盘扫描函数
unsigned char key_code = 0xFF; // 初始值为无键按下
KEY_ROW1 = 0; // 将第一行置低
if (!KEY_COL1) { // 判断第一列是否有键按下
key_code = 1;
} else if (!KEY_COL2) { // 判断第二列是否有键按下
key_code = 2;
} else if (!KEY_COL3) { // 判断第三列是否有键按下
key_code = 3;
} else if (!KEY_COL4) { // 判断第四列是否有键按下
key_code = 10;
}
KEY_ROW1 = 1; // 将第一行恢复高电平
KEY_ROW2 = 0; // 将第二行置低
if (!KEY_COL1) { // 判断第一列是否有键按下
key_code = 4;
} else if (!KEY_COL2) { // 判断第二列是否有键按下
key_code = 5;
} else if (!KEY_COL3) { // 判断第三列是否有键按下
key_code = 6;
} else if (!KEY_COL4) { // 判断第四列是否有键按下
key_code = 11;
}
KEY_ROW2 = 1; // 将第二行恢复高电平
KEY_ROW3 = 0; // 将第三行置低
if (!KEY_COL1) { // 判断第一列是否有键按下
key_code = 7;
} else if (!KEY_COL2) { // 判断第二列是否有键按下
key_code = 8;
} else if (!KEY_COL3) { // 判断第三列是否有键按下
key_code = 9;
} else if (!KEY_COL4) { // 判断第四列是否有键按下
key_code = 12;
}
KEY_ROW3 = 1; // 将第三行恢复高电平
KEY_ROW4 = 0; // 将第四行置低
if (!KEY_COL1) { // 判断第一列是否有键按下
key_code = 14;
} else if (!KEY_COL2) { // 判断第二列是否有键按下
key_code = 0;
} else if (!KEY_COL3) { // 判断第三列是否有键按下
key_code = 15;
} else if (!KEY_COL4) { // 判断第四列是否有键按下
key_code = 13;
}
KEY_ROW4 = 1; // 将第四行恢复高电平
return key_code; // 返回键值
}
void main() {
unsigned char key_code; // 键值
unsigned char led_flag = 0; // LED小灯泡亮灭标志,初值为灭
while (1) {
key_code = key_scan(); // 扫描键盘
if (key_code != 0xFF) { // 判断是否有键按下
switch (key_code) {
case 0: // 数码管显示0
LED_D1 = 1;
LED_D2 = 1;
LED_D3 = 1;
LED_D4 = 1;
LED_D5 = 1;
LED_D6 = 1;
LED_D7 = 0;
LED_D8 = 1;
break;
case 1: // 数码管显示1
LED_D1 = 0;
LED_D2 = 1;
LED_D3 = 1;
LED_D4 = 0;
LED_D5 = 0;
LED_D6 = 0;
LED_D7 = 0;
LED_D8 = 0;
break;
case 2: // 数码管显示2
LED_D1 = 1;
LED_D2 = 1;
LED_D3 = 0;
LED_D4 = 1;
LED_D5 = 1;
LED_D6 = 0;
LED_D7 = 1;
LED_D8 = 0;
break;
// ... 其他数字的显示方式类似,省略代码
case 15: // 按下LED小灯泡控制按钮
led_flag = !led_flag; // 状态取反
LED_LIGHT = led_flag; // 控制LED小灯泡亮灭
break;
default:
break;
}
}
}
}
```
这份代码实现了矩阵键盘控制数码管显示和LED小灯泡点亮的功能。其中,键盘扫描函数 `key_scan()` 扫描矩阵键盘的状态,返回键值;`main()` 函数中根据键值控制数码管显示和LED小灯泡的状态。请注意,这里只列举了部分数字的显示方式,其他数字的显示方式类似,可自行补充。