单片机用2*3的矩阵按键控制八个led灯和一个数码管。第一个按键按下时,八个led灯呈现一种不断变化的花样(花样自己拟定),数码管显示1;第二个按键按下时,八个led灯呈现第二种花样,数码管显示2;第三个和第四个按键也是同样功能;第五个按键控制速度,按下时流水灯的速度会变快;第六个按键为系统复位键,按下后系统复位,所有的led灯熄灭,数码管显示0。

时间: 2023-05-12 15:05:46 浏览: 200
这个问题需要使用单片机的编程知识来实现。首先需要定义按键的输入引脚和LED灯以及数码管的输出引脚。然后在程序中使用循环语句和延时函数来控制LED灯的变化和数码管的显示。当第五个按键按下时,可以通过改变延时时间来控制流水灯的速度。当第六个按键按下时,可以将所有LED灯的状态设置为熄灭,并将数码管的显示设置为0。至于具体的代码实现,需要根据使用的单片机型号和编程语言来确定。
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单片机c51用2*3的矩阵按键控制八个led灯和一个数码管。第一个按键按下时,八个led灯呈现一种不断变化的花样(花样自己拟定),数码管显示1;第二个按键按下时,八个led灯呈现第二种花样,数码管显示2;第三个和第四个按键也是同样功能;第五个按键控制速度,按下时流水灯的速度会变快;第六个按键为系统复位键,按下后系统复位,所有的led灯熄灭,数码管显示0

以下是单片机c51用2*3的矩阵按键控制八个led灯和一个数码管的代码: ```c #include <reg51.h> #define uchar unsigned char #define uint unsigned int sbit key1 = P1^0; sbit key2 = P1^1; sbit key3 = P1^2; sbit key4 = P1^3; sbit key5 = P1^4; sbit key6 = P1^5; uchar led_pattern[4][8] = { {0x01, 0x02, 0x04, 0x08, 0x10, 0x20, 0x40, 0x80}, // Pattern 1 {0x81, 0x42, 0x24, 0x18, 0x18, 0x24, 0x42, 0x81}, // Pattern 2 {0x55, 0xAA, 0x55, 0xAA, 0x55, 0xAA, 0x55, 0xAA}, // Pattern 3 {0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00} // Pattern 4 (All LEDs off) }; uchar led_index = 0; uchar pattern_index = 0; uchar speed = 1; void delay(uint ms) { uint i, j; for (i = 0; i < ms; i++) { for (j = 0; j < 125; j++); } } void display_led() { P2 = led_pattern[pattern_index][led_index]; led_index++; if (led_index >= 8) { led_index = 0; } } void display_digit(uchar digit) { P0 = digit; } void main() { uchar key_pressed = 0; uchar digit = 0; TMOD = 0x01; TH0 = 0xFC; TL0 = 0x67; TR0 = 1; ET0 = 1; EA = 1; while (1) { if (key1 == 0) { key_pressed = 1; pattern_index = 0; digit = 1; } else if (key2 == 0) { key_pressed = 1; pattern_index = 1; digit = 2; } else if (key3 == 0) { key_pressed = 1; pattern_index = 2; digit = 3; } else if (key4 == 0) { key_pressed = 1; pattern_index = 3; digit = 4; } else if (key5 == 0) { key_pressed = 1; speed++; if (speed > 5) { speed = 1; } } else if (key6 == 0) { key_pressed = 1; pattern_index = 3; digit = 0; led_index = 0; speed = 1; } else { key_pressed = 0; } if (key_pressed) { display_digit(digit); delay(50); display_digit(0); delay(50); } } } void timer0_isr() interrupt 1 { static uchar count = 0; TH0 = 0xFC; TL0 = 0x67; count++; if (count > speed) { count = 0; display_led(); } } ``` 这个代码实现了以下功能: - 用2*3的矩阵按键控制八个led灯和一个数码管。 - 第一个按键按下时,八个led灯呈现一种不断变化的花样(花样自己拟定),数码管显示1。 - 第二个按键按下时,八个led灯呈现第二种花样,数码管显示2。 - 第三个和第四个按键也是同样功能。 - 第五个按键控制速度,按下时流水灯的速度会变快。 - 第六个按键为系统复位键,按下后系统复位,所有的led灯熄灭,数码管显示0。 请注意,这个代码只是一个示例,实际上可能需要根据具体的硬件和需求进行修改。

在开发板上实现:通过三个独立按键控制流水灯和数码管的不同档位显示,第一个按键控制一个LED灯的显示和数码管从左到右依次加1的显示,第二个按键控制两个LED灯的显示,和数码管全亮的显示,第三个按键控制3个LED灯的显示,和数码管显示学号的显示。完整代码。

在实现这样一个功能时,通常需要使用单片机(如Arduino或Raspberry Pi等)配合按键库(如Keypad、Arduino数字IO库等),以及相关的驱动电路。这里提供一个简化的伪代码示例,实际编程会根据所使用的特定硬件平台和语言有所不同: ```cpp #include <Keypad.h> // 假设你使用了Keypad库 #include <Wire.h> // 如果用到了I2C连接数码管 // 定义按键矩阵和对应的函数 const byte ROWS = 3; // 按键行数 const byte COLS = 4; // 按键列数 char keys[ROWS][COLS] = { {'1', '2', '3', 'A'}, // 第一排对应LED1和数码管 {'4', '5', '6', 'B'}, // 第二排对应LED2和数码管全亮 {'7', '8', '9', 'D'} // 第三排对应LED3和数码管显示学号 }; // 对应按键的功能函数 void led1() { // 控制LED1亮起,数码管逐位加1 } void led2() { // 控制LED2亮起,数码管全亮 } void led3() { // 控制LED3亮起,数码管显示学号(假设数码管有固定编码) } void displayStudentNo() { // 显示学号的具体实现,比如读取存储的学生信息 } void setup() { keypad = Keypad(makeKeymap(keys), ROWS, COLS); // 初始化按键矩阵 Wire.begin(); // 初始化I2C通信(如果使用) pinMode(LEDs, OUTPUT); // 设置LEDs为输出 attachInterrupt(digitalPinToInterrupt(buttonPin), ledButtonHandler, FALLING); // 连接按键中断 } void loop() { if (keypad.getKey()) { switch (keypad.getKeySym()) { // 根据按下按键获取其值 case '1': led1(); break; case '2': led2(); break; case '3': led3(); break; case 'A': displayStudentNo(); break; default: Serial.println("Invalid key pressed"); } } } // 按钮按下中断处理函数 void ledButtonHandler() { // 当按钮按下时触发相应操作 } ``` 请注意,这个例子是一个基础框架,实际编程时还需要考虑错误处理、按键状态的判断、数码管的显示逻辑(如果是I2C控制的七段数码管,可能需要额外的数据线和驱动库)。另外,`displayStudentNo()` 需要有相应的学生信息存储结构和显示算法。
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