c++哈希表不用类实现怎么实现

时间: 2023-05-25 12:05:10 浏览: 103
哈希表可以通过使用数组和链表来实现,不需要使用类。具体实现方法如下: 1. 创建一个数组,数组的大小为哈希表的容量,也就是可以存储的元素个数。 2. 将每个元素通过哈希函数转化为一个整数,作为其在数组中的下标。 3. 如果数组中已经存在一个元素的下标和当前下标相同,就将其作为链表的一个节点,将新元素加入到链表的末尾。 4. 如果数组中不存在一个元素的下标和当前下标相同,则将新元素放在该位置。 5. 当需要查找一个元素时,先经过哈希函数计算出其在数组中的下标,然后查找该位置上的元素,如果有多个元素,则遍历链表查找。 6. 当需要删除元素时,首先通过哈希函数计算出其在数组中的下标,然后查找该位置上的元素,如果有多个元素,则遍历链表找到目标元素并进行删除操作。 这样就可以使用数组和链表来实现哈希表,而不需要使用类。
相关问题

c++哈希表不用类实现怎么代码实现

哈希表的实现依赖于哈希函数的设计,下面是一个简单的示例,使用数组作为哈希表,不使用类的实现方式: ``` #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #define TABLE_SIZE 1000 typedef struct entry { char *key; int value; struct entry *next; } Entry; Entry *table[TABLE_SIZE] = { NULL }; unsigned int hash(const char *key) { unsigned int hash = 0; for (int i = 0; key[i] != '\0'; i++) { hash = hash * 31 + key[i]; } return hash % TABLE_SIZE; } void put(const char *key, int value) { Entry *new_entry = (Entry *) malloc(sizeof(Entry)); new_entry->key = strdup(key); new_entry->value = value; unsigned int h = hash(key); new_entry->next = table[h]; table[h] = new_entry; } int get(const char *key) { unsigned int h = hash(key); Entry *entry = table[h]; while (entry != NULL) { if (strcmp(entry->key, key) == 0) { return entry->value; } entry = entry->next; } return -1; } int main() { put("apple", 1); put("banana", 2); put("cherry", 3); printf("%d\n", get("apple")); printf("%d\n", get("banana")); printf("%d\n", get("cherry")); return 0; } ``` 这里定义了一个`Entry`结构体,表示哈希表的每个元素,其中包含键(`key`)和值(`value`)。哈希表是一个`Entry`指针数组`table`,其中每个元素是一个指向`Entry`结构体的指针。 哈希函数`hash`使用了经典的字符串哈希函数,将字符串转化为一个哈希值,然后使用取模运算得到哈希表的下标。 `put`函数向哈希表中插入一个元素,首先使用`hash`函数计算出该元素的哈希值,然后创建一个新的`Entry`结构体,将键和值赋值给它,并且将该元素插入到哈希表的链表中,链表使用`next`指针实现。 `get`函数用于查找哈希表中的元素,首先根据键值计算出哈希值作为下标,然后遍历该位置的链表,查找键是否匹配,如果找到则返回对应的值。如果没有找到则返回-1。 上述代码仅仅是一个简单的实现,实际情况中还需要考虑冲突解决、扩容、删除等问题。

c++哈希表不用类和结构体实现怎么代码实现

哈希表可以用数组和链表实现,具体实现方式如下: 1. 定义一个数组,数组的长度为哈希表中键值对的最大数量(一般为质数),数组中每个元素的初始值为 NULL。 2. 定义一个哈希函数,将键值通过该函数转换成数组下标。 3. 实现插入函数。首先使用哈希函数获取键对应的数组下标,然后在该下标对应的链表中查找键是否已经存在,如果存在,则更新其对应的值;如果不存在,则在链表头插入新节点,节点的值为键值对。 4. 实现查找函数。同样使用哈希函数获取键对应的数组下标,然后在该下标对应的链表中查找键是否存在,如果存在,则返回其对应的值;如果不存在,则返回空值。 5. 实现删除函数。同样使用哈希函数获取键对应的数组下标,然后在该下标对应的链表中查找键是否存在,如果存在,则删除该节点,否则不做任何处理。 下面是一个实现哈希表的示例代码(使用 C 语言实现): ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #define MAX_SIZE 10007 #define KEY_SIZE 128 struct Node { char key[KEY_SIZE]; char value[KEY_SIZE]; struct Node* next; }; struct Node* hashtable[MAX_SIZE] = { NULL }; int hash(char* key) { int sum = 0; for (int i = 0; i < strlen(key); i++) { sum += key[i]; } return sum % MAX_SIZE; } void insert(char* key, char* value) { int index = hash(key); struct Node* p = hashtable[index]; while (p != NULL) { if (strcmp(p->key, key) == 0) { strcpy(p->value, value); return; } p = p->next; } struct Node* node = (struct Node*)malloc(sizeof(struct Node)); strcpy(node->key, key); strcpy(node->value, value); node->next = hashtable[index]; hashtable[index] = node; } char* find(char* key) { int index = hash(key); struct Node* p = hashtable[index]; while (p != NULL) { if (strcmp(p->key, key) == 0) { return p->value; } p = p->next; } return NULL; } void remove_key(char* key) { int index = hash(key); struct Node* p = hashtable[index]; if (p == NULL) { return; } if (strcmp(p->key, key) == 0) { hashtable[index] = p->next; free(p); return; } while (p->next != NULL) { if (strcmp(p->next->key, key) == 0) { struct Node* node = p->next; p->next = node->next; free(node); return; } p = p->next; } } int main() { insert("hello", "world"); insert("foo", "bar"); printf("%s\n", find("hello")); // output: world printf("%s\n", find("foo")); // output: bar remove_key("foo"); printf("%s\n", find("foo")); // output: (null) return 0; } ```

相关推荐

最新推荐

recommend-type

Google已经推出了Google VR SDK,

VR(Virtual Reality)即虚拟现实,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机技术。它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。VR技术通过模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉器官功能,使人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界中,并能够通过语言、手势等自然的方式与之进行实时交互,创建了一种适人化的多维信息空间。 VR技术具有以下主要特点: 沉浸感:用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中,该环境中的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界中的感觉一样。 交互性:用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。 构想性:也称想象性,指用户沉浸在多维信息空间中,依靠自己的感知和认知能力获取知识,发挥主观能动性,寻求解答,形成新的概念。此概念不仅是指观念上或语言上的创意,而且可以是指对某些客观存在事物的创造性设想和安排。 VR技术可以应用于各个领域,如游戏、娱乐、教育、医疗、军事、房地产、工业仿真等。随着VR技术的不断发展,它正在改变人们的生活和工作方式,为人们带来全新的体验。
recommend-type

基于51单片机的自动循迹、蓝牙遥控,超声波避障的智能小车+全部资料+详细文档(高分项目).zip

【资源说明】 基于51单片机的自动循迹、蓝牙遥控,超声波避障的智能小车+全部资料+详细文档(高分项目).zip基于51单片机的自动循迹、蓝牙遥控,超声波避障的智能小车+全部资料+详细文档(高分项目).zip基于51单片机的自动循迹、蓝牙遥控,超声波避障的智能小车+全部资料+详细文档(高分项目).zip 【备注】 1、该项目是个人高分项目源码,已获导师指导认可通过,答辩评审分达到95分 2、该资源内项目代码都经过测试运行成功,功能ok的情况下才上传的,请放心下载使用! 3、本项目适合计算机相关专业(人工智能、通信工程、自动化、电子信息、物联网等)的在校学生、老师或者企业员工下载使用,也可作为毕业设计、课程设计、作业、项目初期立项演示等,当然也适合小白学习进阶。 4、如果基础还行,可以在此代码基础上进行修改,以实现其他功能,也可直接用于毕设、课设、作业等。 欢迎下载,沟通交流,互相学习,共同进步!
recommend-type

整合了在Unity开发过程中自主开发的实用代码,如摄影机操作,角色操作,控制器交互等。涵盖3D游戏到VR领域。.zip

VR(Virtual Reality)即虚拟现实,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机技术。它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。VR技术通过模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉器官功能,使人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界中,并能够通过语言、手势等自然的方式与之进行实时交互,创建了一种适人化的多维信息空间。 VR技术具有以下主要特点: 沉浸感:用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中,该环境中的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界中的感觉一样。 交互性:用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。 构想性:也称想象性,指用户沉浸在多维信息空间中,依靠自己的感知和认知能力获取知识,发挥主观能动性,寻求解答,形成新的概念。此概念不仅是指观念上或语言上的创意,而且可以是指对某些客观存在事物的创造性设想和安排。 VR技术可以应用于各个领域,如游戏、娱乐、教育、医疗、军事、房地产、工业仿真等。随着VR技术的不断发展,它正在改变人们的生活和工作方式,为人们带来全新的体验。
recommend-type

zigbee-cluster-library-specification

最新的zigbee-cluster-library-specification说明文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成

![实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/10eb2e6972b3b6086286fc64c0b3ee41.jpeg) # 1. 实时数据湖架构概述** 实时数据湖是一种现代数据管理架构,它允许企业以低延迟的方式收集、存储和处理大量数据。与传统数据仓库不同,实时数据湖不依赖于预先定义的模式,而是采用灵活的架构,可以处理各种数据类型和格式。这种架构为企业提供了以下优势: - **实时洞察:**实时数据湖允许企业访问最新的数据,从而做出更明智的决策。 - **数据民主化:**实时数据湖使各种利益相关者都可
recommend-type

list根据id查询pid 然后依次获取到所有的子节点数据

可以使用递归的方式来实现根据id查询pid并获取所有子节点数据。具体实现可以参考以下代码: ``` def get_children_nodes(nodes, parent_id): children = [] for node in nodes: if node['pid'] == parent_id: node['children'] = get_children_nodes(nodes, node['id']) children.append(node) return children # 测试数
recommend-type

JSBSim Reference Manual

JSBSim参考手册,其中包含JSBSim简介,JSBSim配置文件xml的编写语法,编程手册以及一些应用实例等。其中有部分内容还没有写完,估计有生之年很难看到完整版了,但是内容还是很有参考价值的。
recommend-type

"互动学习:行动中的多样性与论文攻读经历"

多样性她- 事实上SCI NCES你的时间表ECOLEDO C Tora SC和NCESPOUR l’Ingén学习互动,互动学习以行动为中心的强化学习学会互动,互动学习,以行动为中心的强化学习计算机科学博士论文于2021年9月28日在Villeneuve d'Asq公开支持马修·瑟林评审团主席法布里斯·勒菲弗尔阿维尼翁大学教授论文指导奥利维尔·皮耶昆谷歌研究教授:智囊团论文联合主任菲利普·普雷教授,大学。里尔/CRISTAL/因里亚报告员奥利维耶·西格德索邦大学报告员卢多维奇·德诺耶教授,Facebook /索邦大学审查员越南圣迈IMT Atlantic高级讲师邀请弗洛里安·斯特鲁布博士,Deepmind对于那些及时看到自己错误的人...3谢谢你首先,我要感谢我的两位博士生导师Olivier和Philippe。奥利维尔,"站在巨人的肩膀上"这句话对你来说完全有意义了。从科学上讲,你知道在这篇论文的(许多)错误中,你是我可以依
recommend-type

实现实时监控告警系统:Kafka与Grafana整合

![实现实时监控告警系统:Kafka与Grafana整合](https://imgconvert.csdnimg.cn/aHR0cHM6Ly9tbWJpei5xcGljLmNuL21tYml6X2pwZy9BVldpY3ladXVDbEZpY1pLWmw2bUVaWXFUcEdLT1VDdkxRSmQxZXB5R1lxaWNlUjA2c0hFek5Qc3FyRktudFF1VDMxQVl3QTRXV2lhSWFRMEFRc0I1cW1ZOGcvNjQw?x-oss-process=image/format,png) # 1.1 Kafka集群架构 Kafka集群由多个称为代理的服务器组成,这