用matlab语言写一下 EDE,L = ∑ i ∑ j ∑ k ALk,j,i • EIk,j,i • EFk,j,i,P

时间: 2023-08-30 18:04:11 浏览: 49
以下是用MATLAB语言实现EDE, L = ∑i ∑j ∑k ALk,j,i • EIk,j,i • EFk,j,i,P的代码: ```matlab % 定义ALk,j,i, EIk,j,i, EFk,j,i,P的值 AL = rand(3,3,3); % 随机生成一个3x3x3的矩阵 EI = rand(3,3,3); EF = rand(3,3,3); P = rand(1); % 计算L L = 0; for i = 1:3 for j = 1:3 for k = 1:3 L = L + AL(k,j,i)*EI(k,j,i)*EF(k,j,i,P); end end end % 显示结果 disp(L); ``` 在上面的代码中,我们首先生成了AL、EI和EF三个矩阵,以及一个标量P。然后使用三个嵌套的for循环计算L的值,最后将L的结果显示出来。
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可以使用以下C语言代码来实现DES算法的字符串加密函数: #include<stdio.h> #include<string.h> #include<stdlib.h> #include<openssl/des.h> static void des3_encrypt(unsigned char *plaintext, int plaintext_len, unsigned char *key, unsigned char *iv, unsigned char *ciphertext) { DES_cblock * ks1, * ks2, * ks3; DES_key_schedule ks1_sched, ks2_sched, ks3_sched; // 初始化密钥 ks1 = (DES_cblock *)key; ks2 = ks1 + 8; ks3 = ks2 + 8; // 生成密钥表 DES_set_key_unchecked(ks1, &ks1_sched); DES_set_key_unchecked(ks2, &ks2_sched); DES_set_key_unchecked(ks3, &ks3_sched); // 加密 DES_ede3_cbc_encrypt((const unsigned char *)plaintext, ciphertext, plaintext_len, &ks1_sched, &ks2_sched, &ks3_sched, (DES_cblock *)iv, DES_ENCRYPT); } static void des3_decrypt(unsigned char *ciphertext, int ciphertext_len, unsigned char *key, unsigned char *iv, unsigned char *plaintext) { DES_cblock * ks1, * ks2, * ks3; DES_key_schedule ks1_sched, ks2_sched, ks3_sched; // 初始化密钥 ks1 = (DES_cblock *)key; ks2 = ks1 + 8; ks3 = ks2 + 8; // 生成密钥表 DES_set_key_unchecked(ks1, &ks1_sched); DES_set_key_unchecked(ks2, &ks2_sched); DES_set_key_unchecked(ks3, &ks3_sched); // 解密 DES_ede3_cbc_encrypt(ciphertext, plaintext, ciphertext_len, &ks1_sched, &ks2_sched, &ks3_sched, (DES_cblock *)iv, DES_DECRYPT); } int main(int argc, char **argv) { // 获取明文 unsigned char *plaintext = (unsigned char *)argv[1]; int plaintext_len = strlen(argv[1]); // 密钥 unsigned char *key = (unsigned char *)"12345678"; // 初始化向量 unsigned char iv[8] = { 0 }; // 加密后的密文 unsigned char ciphertext[1024] = { 0 }; // 加密 des3_encrypt(plaintext, plaintext_len, key, iv, ciphertext); printf("DES3 Encrypted Text: %s\n", ciphertext); // 解密 des3_decrypt(ciphertext, plaintext_len, key, iv, plaintext); printf("DES3 Decrypted Text: %s\n", plaintext); return 0; }

用javascript和css写2048游戏

以下是用JavaScript和CSS写的简单2048游戏的代码,可以在浏览器中运行: HTML: ```html <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>2048</title> <link rel="stylesheet" type="text/css" href="style.css"> </head> <body> <div id="container"> <div id="header"> <h1>2048</h1> <div id="score">Score: 0</div> </div> <div id="gameboard"></div> <button id="newgame">New Game</button> <div id="endgame"></div> </div> <script type="text/javascript" src="script.js"></script> </body> </html> ``` CSS: ```css body { margin: 0; padding: 0; font-family: Arial, sans-serif; background-color: #faf8ef; } #container { margin: 0 auto; width: 500px; height: 600px; background-color: #bbada0; border-radius: 10px; overflow: hidden; } #header { padding: 20px; background-color: #8f7a66; color: #f9f6f2; text-align: center; } #score { font-size: 24px; margin-top: 10px; } #gameboard { margin: 20px; width: 460px; height: 460px; background-color: #cdc1b4; border-radius: 10px; position: relative; } .tile { position: absolute; width: 100px; height: 100px; border-radius: 5px; font-size: 48px; font-weight: bold; text-align: center; line-height: 100px; } .tile-2 { background-color: #eee4da; color: #776e65; } .tile-4 { background-color: #ede0c8; color: #776e65; } .tile-8 { background-color: #f2b179; color: #f9f6f2; } .tile-16 { background-color: #f59563; color: #f9f6f2; } .tile-32 { background-color: #f67c5f; color: #f9f6f2; } .tile-64 { background-color: #f65e3b; color: #f9f6f2; } .tile-128 { background-color: #edcf72; color: #f9f6f2; } .tile-256 { background-color: #edcc61; color: #f9f6f2; } .tile-512 { background-color: #edc850; color: #f9f6f2; } .tile-1024 { background-color: #edc53f; color: #f9f6f2; } .tile-2048 { background-color: #edc22e; color: #f9f6f2; } #newgame { display: block; margin: 20px auto; padding: 10px 20px; background-color: #8f7a66; border: none; border-radius: 5px; color: #f9f6f2; font-size: 20px; cursor: pointer; } #endgame { display: none; position: absolute; width: 460px; height: 460px; border-radius: 10px; background-color: rgba(238, 228, 218, 0.73); text-align: center; line-height: 460px; font-size: 48px; font-weight: bold; color: #776e65; } ``` JavaScript: ```javascript var score = 0; var gameboard = []; var gameover = false; // 创建一个空的4x4方格 function createGrid() { for (var i = 0; i < 4; i++) { gameboard[i] = []; for (var j = 0; j < 4; j++) { gameboard[i][j] = 0; } } } // 在空的方格中随机放置一个2或4 function addNewTile() { var row = Math.floor(Math.random() * 4); var col = Math.floor(Math.random() * 4); while (gameboard[row][col] !== 0) { row = Math.floor(Math.random() * 4); col = Math.floor(Math.random() * 4); } gameboard[row][col] = Math.random() < 0.5 ? 2 : 4; } // 更新分数 function updateScore() { document.getElementById("score").innerHTML = "Score: " + score; } // 显示方格 function showGrid() { for (var i = 0; i < 4; i++) { for (var j = 0; j < 4; j++) { var tile = document.createElement("div"); tile.className = "tile tile-" + gameboard[i][j]; tile.style.top = (i * 120 + 20) + "px"; tile.style.left = (j * 120 + 20) + "px"; tile.innerHTML = gameboard[i][j] !== 0 ? gameboard[i][j] : ""; document.getElementById("gameboard").appendChild(tile); } } } // 清除方格 function clearGrid() { var tiles = document.getElementsByClassName("tile"); while (tiles.length > 0) { tiles[0].parentNode.removeChild(tiles[0]); } } // 判断方格是否可以移动 function canMove() { for (var i = 0; i < 4; i++) { for (var j = 0; j < 4; j++) { if (gameboard[i][j] === 0) { return true; } else if (j > 0 && gameboard[i][j] === gameboard[i][j-1]) { return true; } else if (i > 0 && gameboard[i][j] === gameboard[i-1][j]) { return true; } } } return false; } // 判断方格是否胜利 function isWin() { for (var i = 0; i < 4; i++) { for (var j = 0; j < 4; j++) { if (gameboard[i][j] === 2048) { return true; } } } return false; } // 滑动方格 function slideLeft() { var moved = false; for (var i = 0; i < 4; i++) { for (var j = 0; j < 3; j++) { if (gameboard[i][j] !== 0) { for (var k = j+1; k < 4; k++) { if (gameboard[i][k] !== 0) { if (gameboard[i][j] === gameboard[i][k]) { gameboard[i][j] *= 2; score += gameboard[i][j]; gameboard[i][k] = 0; moved = true; } break; } } } } var row = []; for (var j = 0; j < 4; j++) { if (gameboard[i][j] !== 0) { row.push(gameboard[i][j]); } } while (row.length < 4) { row.push(0); } for (var j = 0; j < 4; j++) { if (gameboard[i][j] !== row[j]) { moved = true; } gameboard[i][j] = row[j]; } } return moved; } // 主函数 function main() { createGrid(); addNewTile(); addNewTile(); updateScore(); showGrid(); document.addEventListener("keydown", function(event) { if (!gameover) { switch (event.keyCode) { case 37: // 左箭头 if (slideLeft()) { clearGrid(); showGrid(); addNewTile(); updateScore(); if (isWin()) { document.getElementById("endgame").innerHTML = "You win!"; document.getElementById("endgame").style.display = "block"; gameover = true; } else if (!canMove()) { document.getElementById("endgame").innerHTML = "Game over!"; document.getElementById("endgame").style.display = "block"; gameover = true; } } break; case 38: // 上箭头 gameboard = rotateLeft(gameboard); gameboard = rotateLeft(gameboard); gameboard = rotateLeft(gameboard); if (slideLeft()) { gameboard = rotateRight(gameboard); clearGrid(); showGrid(); addNewTile(); updateScore(); if (isWin()) { document.getElementById("endgame").innerHTML = "You win!"; document.getElementById("endgame").style.display = "block"; gameover = true; } else if (!canMove()) { document.getElementById("endgame").innerHTML = "Game over!"; document.getElementById("endgame").style.display = "block"; gameover = true; } } else { gameboard = rotateRight(gameboard); } break; case 39: // 右箭头 gameboard = flipGrid(gameboard); if (slideLeft()) { gameboard = flipGrid(gameboard); clearGrid(); showGrid(); addNewTile(); updateScore(); if (isWin()) { document.getElementById("endgame").innerHTML = "You win!"; document.getElementById("endgame").style.display = "block"; gameover = true; } else if (!canMove()) { document.getElementById("endgame").innerHTML = "Game over!"; document.getElementById("endgame").style.display = "block"; gameover = true; } } else { gameboard = flipGrid(gameboard); } break; case 40: // 下箭头 gameboard = rotateRight(gameboard); if (slideLeft()) { gameboard = rotateLeft(gameboard); clearGrid(); showGrid(); addNewTile(); updateScore(); if (isWin()) { document.getElementById("endgame").innerHTML = "You win!"; document.getElementById("endgame").style.display = "block"; gameover = true; } else if (!canMove()) { document.getElementById("endgame").innerHTML = "Game over!"; document.getElementById("endgame").style.display = "block"; gameover = true; } } else { gameboard = rotateLeft(gameboard); } break; default: break; } } }); document.getElementById("newgame").addEventListener("click", function() { gameover = false; gameboard = []; createGrid(); addNewTile(); addNewTile(); score = 0; updateScore(); clearGrid(); showGrid(); document.getElementById("endgame").style.display = "none"; }); } main(); ``` 此代码实现了方格的滑动、合并、更新分数、判断胜利和失败等基本逻辑,您可以根据需要进行修改和扩展。

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