unity的enum
时间: 2023-12-17 09:28:37 浏览: 36
Unity的Enum是一种自定义类型,它允许您在脚本中声明一个具有预定义值的变量。您可以使用Enum来限制变量的值,以便只能选择预定义的选项之一。以下是一个简单的Unity Enum的示例:
```csharp
public enum GameState
{
MainMenu,
Playing,
Paused,
GameOver
}
```
在上面的示例中,我们声明了一个名为GameState的Enum,它具有四个预定义值:MainMenu,Playing,Paused和GameOver。现在,我们可以在脚本中声明一个GameState类型的变量,并将其设置为上述四个值之一:
```csharp
public class GameManager : MonoBehaviour
{
public GameState currentState;
// ...
}
```
在上面的示例中,我们声明了一个名为currentState的GameState类型的变量。现在,我们可以在Unity Inspector中选择currentState的值,以便将其设置为MainMenu,Playing,Paused或GameOver之一。
相关问题
unity enum
Unity中的enum是一种枚举类型,用于定义一组相关的命名常量。在Unity中,我们可以使用enum来表示一组固定的选项或状态。通过声明简单的枚举字段,我们可以轻松使用Unity的默认枚举弹出窗口。例如,在一个MonoBehaviour类中,我们可以声明一个SampleEnum枚举字段,并在Inspector面板中选择该字段的值。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span>
#### 引用[.reference_title]
- *1* [EnumSelection:Unity编辑器扩展以选择枚举类和值](https://download.csdn.net/download/weixin_42165490/18781003)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"]
- *2* [Unity 基础 之 Enum(enum) 枚举 的简单介绍,和枚举变量同时赋值多个值,并且分解枚举变量包含多个值](https://blog.csdn.net/u014361280/article/details/114587433)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"]
- *3* [undefined](undefined)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"]
[ .reference_list ]
unity,enum怎么用
可以使用 enum 关键字定义枚举类型,例如:
enum Direction {
Up,
Down,
Left,
Right
};
然后可以在代码中使用枚举类型,例如:
Direction dir = Direction.Up;
if (dir == Direction.Up) {
// do something
}
在 Unity 中,可以使用枚举类型来表示一些状态或选项,例如:
public enum GameState {
MainMenu,
Playing,
Paused,
GameOver
}
然后可以在代码中使用 GameState 类型来表示当前游戏状态,例如:
public class GameManager : MonoBehaviour {
public GameState currentState = GameState.MainMenu;
void Update() {
if (currentState == GameState.Playing) {
// update game logic
}
}
}