visual studio 双人贪吃蛇完整代码

时间: 2024-01-03 20:01:25 浏览: 46
贪吃蛇是一款经典的游戏,能够锻炼玩家的反应能力和思维逻辑。在Visual Studio中编写双人贪吃蛇的完整代码需要一定的编程基础和逻辑思维能力。 首先,我们需要定义蛇的结构和移动规则。每条蛇由一系列的坐标点构成,蛇头的位置会根据玩家的操作进行改变,蛇身的位置也会根据蛇头的移动而更新。同时,还需要定义食物的生成和吃掉规则,以及游戏结束的条件判断。 在双人贪吃蛇中,需要同时控制两条蛇的移动,因此需要编写多个玩家控制的逻辑。可以通过键盘输入来控制蛇的移动,例如WASD键控制一条蛇的移动,方向键控制另一条蛇的移动。 除此之外,还需要编写游戏界面的显示和交互逻辑。可以使用图形化界面显示蛇和食物的位置,同时在游戏进行中会不断更新显示内容。另外,还需要编写游戏得分和状态显示的逻辑,以及游戏结束后的结算和重新开始逻辑。 总的来说,双人贪吃蛇的完整代码编写需要包括蛇的移动规则、食物的生成与吃掉规则、游戏界面的显示与交互逻辑、玩家控制的逻辑等多个方面。通过合理设计和编码,才能完成一个稳定流畅的双人贪吃蛇游戏。
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双人贪吃蛇完整代码c语言

当然,下面是一个简单的双人贪吃蛇游戏的完整代码,使用C语言编写: ```c #include <stdio.h> #include <conio.h> #include <stdlib.h> #include <windows.h> #define width 20 #define height 20 int gameOver; int x, y; int fruitX, fruitY; int score; int tailX[100], tailY[100]; int nTail; enum eDirecton { STOP = 0, LEFT, RIGHT, UP, DOWN }; enum eDirecton dir; void Setup() { gameOver = 0; dir = STOP; x = width / 2; y = height / 2; fruitX = rand() % width; fruitY = rand() % height; score = 0; } void Draw() { system("cls"); for (int i = 0; i < width + 2; i++) printf("#"); printf("\n"); for (int i = 0; i < height; i++) { for (int j = 0; j < width; j++) { if (j == 0) printf("#"); if (i == y && j == x) printf("O"); else if (i == fruitY && j == fruitX) printf("F"); else { int printTail = 0; for (int k = 0; k < nTail; k++) { if (tailX[k] == j && tailY[k] == i) { printf("o"); printTail = 1; } } if (!printTail) printf(" "); } if (j == width - 1) printf("#"); } printf("\n"); } for (int i = 0; i < width + 2; i++) printf("#"); printf("\n"); printf("Score: %d\n", score); } void Input() { if (_kbhit()) { switch (_getch()) { case 'a': dir = LEFT; break; case 'd': dir = RIGHT; break; case 'w': dir = UP; break; case 's': dir = DOWN; break; case 'q': gameOver = 1; break; } } } void Logic() { int prevX = tailX[0]; int prevY = tailY[0]; int prev2X, prev2Y; tailX[0] = x; tailY[0] = y; for (int i = 1; i < nTail; i++) { prev2X = tailX[i]; prev2Y = tailY[i]; tailX[i] = prevX; tailY[i] = prevY; prevX = prev2X; prevY = prev2Y; } switch (dir) { case LEFT: x--; break; case RIGHT: x++; break; case UP: y--; break; case DOWN: y++; break; default: break; } if (x >= width) x = 0; else if (x < 0) x = width - 1; if (y >= height) y = 0; else if (y < 0) y = height - 1; for (int i = 0; i < nTail; i++) { if (tailX[i] == x && tailY[i] == y) { gameOver = 1; break; } } if (x == fruitX && y == fruitY) { score += 10; fruitX = rand() % width; fruitY = rand() % height; nTail++; } } int main() { Setup(); while (!gameOver) { Draw(); Input(); Logic(); Sleep(10); } return 0; } ``` 这是一个简单的双人贪吃蛇游戏的代码,其中包含了游戏的设置、绘制、输入和逻辑等功能。你可以在控制台中运行这段代码来体验游戏。希望对你有所帮助!如果你有任何问题,请随时提问。

贪吃蛇visual studio code程序代码

以下是一个简单的贪吃蛇游戏的VSCode程序代码(使用Python语言): ```python import pygame, sys, random, time difficulty = 25 # Easy -> 50 # Medium -> 25 # Hard -> 10 # Window size frame_size_x = 720 frame_size_y = 480 # Checks for errors encountered check_errors = pygame.init() if check_errors[1] > 0: print(f"[!] Had {check_errors[1]} errors when initialising game, exiting...") sys.exit(-1) else: print("[+] Game successfully initialised") # Initialise game window pygame.display.set_caption('Snake Game @ Python') game_window = pygame.display.set_mode((frame_size_x, frame_size_y)) # Colors (R, G, B) black = pygame.Color(0, 0, 0) white = pygame.Color(255, 255, 255) red = pygame.Color(200, 0, 0) green = pygame.Color(0, 255, 0) blue = pygame.Color(0, 0, 255) # FPS (Frames Per Second) controller fps_controller = pygame.time.Clock() # Game variables snake_position = [100, 50] snake_body = [[100, 50], [90, 50], [80, 50]] food_position = [random.randrange(1, (frame_size_x//10)) * 10, random.randrange(1, (frame_size_y//10)) * 10] food_spawn = True direction = 'RIGHT' change_to = direction score = 0 # Game Over def game_over(): my_font = pygame.font.SysFont('times new roman', 90) game_over_surface = my_font.render('YOU DIED', True, red) game_over_rect = game_over_surface.get_rect() game_over_rect.midtop = (frame_size_x/2, frame_size_y/4) game_window.blit(game_over_surface, game_over_rect) pygame.display.flip() time.sleep(3) pygame.quit() sys.exit() # Main Function while True: # Handling key events for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_UP: change

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