跑胡子算法之胡牌算法
时间: 2024-07-28 07:01:03 浏览: 104
跑胡子算法中的胡牌算法,通常是指在麻将游戏中的计算规则,特别是针对四川麻将、血战到底等地方特色的玩法。胡牌算法涉及到判断玩家是否能通过手中的牌形成特定的胡牌条件,如对子、顺子、刻子、杠等等。这个过程需要检查以下几个关键点:
1. **基本规则**:比如单张、对子、刻子(三张相同的牌)、杠(四张相同的牌)和顺子(连续的五张同花色牌)。
2. **番数计算**:不同的组合有不同的积分,例如大满贯(十三幺)、清一色等有更高的奖励。
3. **花色区分**:部分地方性的玩法如“跑胡子”注重条、饼、万的不同,有的还考虑字牌(东南西北风)。
4. **门前清和海底捞月**:是否能吃、碰、杠他人弃出的牌,以及最后一圈(海底捞月)的特殊规则。
5. **听牌和胡牌**:确定玩家当前的牌型状态,看是否可以胡牌,以及胡牌的方式(明杠、暗杠、自摸等)。
相关问题
python胡牌算法代码
麻将胡牌算法是麻将AI中的重要组成部分,下面是Python实现的麻将胡牌算法代码:
```python
# coding=utf-8
import itertools
# 判断是否可胡
def is_win(hand_tiles):
# 刻子
kezi = []
# 顺子
shunzi = []
# 对子
duizi = 0
# 拆牌,统计每张牌出现的次数
count_dict = {}
for tile in hand_tiles:
if tile in count_dict:
count_dict[tile] += 1
else:
count_dict[tile] = 1
# 检查刻子和对子
for tile, count in count_dict.items():
if count >= 3:
kezi.append(tile)
elif count == 2:
duizi += 1
# 如果对子数为1,检查顺子
if duizi == 1:
# 拆出所有顺子
for i in range(1, 10):
if i not in count_dict or count_dict[i] == 0:
continue
if i + 1 not in count_dict or count_dict[i + 1] == 0:
continue
if i + 2 not in count_dict or count_dict[i + 2] == 0:
continue
shunzi.append((i, i + 1, i + 2))
count_dict[i] -= 1
count_dict[i + 1] -= 1
count_dict[i + 2] -= 1
# 如果顺子数加刻子数加对子数等于4,则可以胡牌
return len(kezi) + len(shunzi) + duizi == 4
# 获取所有可能的手牌组合
def get_all_combinations():
tiles = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9,
11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19,
21, 22, 23, 24, 25, 26, 27]
combinations = list(itertools.combinations(tiles, 13))
return combinations
# 测试所有手牌组合,输出可以胡牌的手牌组合和剩余牌
def test_all_combinations():
combinations = get_all_combinations()
for combination in combinations:
if is_win(combination):
print("可以胡牌的手牌:", combination)
remaining_tiles = [i for i in range(1, 28) if i not in combination]
print("剩余牌:", remaining_tiles)
# 测试代码
test_all_combinations()
```
以上代码实现了一个简单的麻将胡牌算法,通过获取所有可能的手牌组合并逐一测试,输出可以胡牌的手牌组合和剩余牌。
golang麻将胡牌算法
麻将胡牌算法是用来判断一手牌是否能够胡牌的算法,它是在麻将游戏中非常重要的一部分。
Golang中可以使用递归的方式实现麻将胡牌算法。首先,我们需要定义麻将的牌型和点数,例如万、筒、索,以及相应的编号。然后,我们需要将一手牌进行排序,以方便后续的计算。
接下来,我们可以使用递归的方式进行判断。具体步骤如下:
1. 首先判断是否满足胡牌的基本条件,例如手牌数量为14张,或者13张手牌加上一张牌后正好能胡牌。
2. 如果满足基本条件,我们可以进行深度优先搜索,遍历所有可能的胡牌方式。
3. 对于每一种胡牌方式,我们需要从手牌中选择一对或者三张一样的牌作为刻子或者顺子,然后将这些牌从手牌中移除,并继续进行递归判断。
4. 如果成功进行递归判断,并且手牌已经为空,那么说明可以胡牌,返回true。
5. 如果遍历完所有的刻子和顺子的组合仍然没有胡牌的情况,返回false。
需要注意的是,在递归判断之前,我们需要对已经排序的手牌进行预处理,将连续的牌组合成顺子,这样可以减少搜索的次数。
通过以上的步骤,我们可以实现麻将胡牌算法。这是一个比较复杂的问题,但是使用Golang的递归方式可以简洁地解决。
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