unity 控制物体左旋转30然后右旋转30,一直循环动画
时间: 2024-09-27 14:05:07 浏览: 0
在Unity中实现一个物体先向左旋转30度,再向右旋转30度,并循环这个动画的过程,你可以使用`Animator`组件或者编写自定义脚本。这里以使用`Animator`为例:
1. **创建角色和骨架**:
- 创建一个游戏对象作为主角,给它添加一个`Rigidbody`组件以支持物理交互。
- 添加一个空物体并命名为"Bone",作为旋转的基础。
2. **创建Animator**:
- 在主对象上添加`Animator`组件,并创建一个新的动画状态机(StateMachine)。
3. **设计动画**:
- 在状态机中添加两个状态:"LeftRotate"和"RightRotate"。
- 分别为这两个状态添加关键帧动画,让角色分别向左和向右旋转30度。
4. **设置过渡**:
- 在状态之间的过度动画中设置循环,例如通过A*(Additive)模式连接两个状态,它们会轮流播放。
5. **启用循环动画**:
- 在状态机设置中选择你想要循环的路径,确保它处于循环模式。
6. **运行动画**:
- 在代码中或者UI界面上通过调用`StartCoroutine()`函数启动动画循环,例如:
```csharp
IEnumerator RotateLoop()
{
while (true)
{
animator.SetBool("IsLeftRotation", true);
yield return new WaitForSeconds(0.5f); // 0.5秒后切换
animator.SetBool("IsLeftRotation", false);
animator.SetBool("IsRightRotation", true);
yield return new WaitForSeconds(0.5f);
animator.SetBool("IsRightRotation", false);
}
}
StartCoroutine(RotateLoop());
```