什么是 AOV 网?对图 2 进行拓扑排序,写出两个拓扑排序序列
时间: 2024-06-20 20:03:14 浏览: 13
AOV网(Activity On Vertex Network)是一种有向无环图,用于表示具有依赖关系的任务集合。在AOV网中,顶点表示任务,有向边表示任务之间的依赖关系。拓扑排序是对有向无环图进行排序的一种方法,使得对于每条有向边(u, v),顶点u在排序中都出现在顶点v之前。
对图2进行拓扑排序,假设图2的顶点集合为{A, B, C, D, E},边集合为{(A, B), (B, C), (C, D), (D, E)},那么可以进行如下拓扑排序:
1. A -> B -> C -> D -> E
2. A -> C -> B -> D -> E
相关问题
<4-设计算法实现AOV网的拓扑排序,输出拓扑序列。
拓扑排序是一种对AOV网进行排序的算法,它可以得到一个AOV网的拓扑序列。拓扑序列是一个顶点的线性序列,满足对于任何一条边 u->v,都有u在序列中排在v的前面,即表示所有的依赖关系都得到了满足。以下是拓扑排序的实现算法:
1. 统计每个节点的入度,保存在一个一维数组inDegree中。
2. 将所有入度为0的节点加入队列中。
3. 从队列中取出一个节点,并输出它。
4. 遍历该节点的所有邻居节点,并将它们的入度减1。如果某个邻居节点的入度变为0,则将它加入队列中。
5. 重复步骤3和4直到队列为空。
以下是基于C语言的拓扑排序实现代码:
```c
#include <stdio.h>
#define MAX_VERTEX_NUM 100 // 最大节点数
// 定义节点类型
typedef struct ArcNode{
int adjvex; // 邻接点
struct ArcNode *nextarc; // 指向下一个邻接点的指针
}ArcNode;
typedef struct VertexNode{
char data; // 顶点信息
ArcNode *firstarc; // 指向第一个邻接点的指针
int inDegree; // 入度
}VertexNode;
// 定义图类型
typedef struct{
VertexNode vertex[MAX_VERTEX_NUM]; // 存储顶点信息
int vexnum, arcnum; // 顶点数和边数
}Graph;
// 创建AOV网
void CreateGraph(Graph *G) {
printf("请输入节点数和边数:");
scanf("%d %d", &G->vexnum, &G->arcnum);
getchar(); // 去掉回车符
// 初始化节点信息
for(int i = 0; i < G->vexnum; i++) {
printf("请输入第%d个节点信息:", i+1);
scanf("%c", &G->vertex[i].data);
G->vertex[i].firstarc = NULL;
G->vertex[i].inDegree = 0; // 入度初值为0
getchar(); // 去掉回车符
}
// 添加边
for(int i = 0; i < G->arcnum; i++) {
int v1, v2;
printf("请输入第%d条边的两个端点:", i+1);
scanf("%d %d", &v1, &v2);
// 创建邻接点
ArcNode *p = (ArcNode*)malloc(sizeof(ArcNode));
p->adjvex = v2-1; // 注意下标从0开始
p->nextarc = G->vertex[v1-1].firstarc; // 插入到链表头
G->vertex[v1-1].firstarc = p; // 更新链表头指针
G->vertex[v2-1].inDegree++; // 更新入度
}
}
// 拓扑排序
void TopoSort(Graph *G) {
int count = 0; // 统计输出的顶点数
int queue[MAX_VERTEX_NUM], front = 0, rear = -1; // 定义队列
// 遍历所有节点,将入度为0的节点加入队列中
for(int i = 0; i < G->vexnum; i++) {
if(G->vertex[i].inDegree == 0) {
queue[++rear] = i;
}
}
// 开始拓扑排序,输出每个节点
while(front <= rear) {
int v = queue[front++]; // 取出一个节点
printf("%c ", G->vertex[v].data);
count++;
// 遍历节点v的所有邻接点
ArcNode *p = G->vertex[v].firstarc;
while(p != NULL) {
int w = p->adjvex;
// 将所有邻接点的入度减1,如果减为0则加入队列
if(--G->vertex[w].inDegree == 0) {
queue[++rear] = w;
}
p = p->nextarc;
}
}
if(count < G->vexnum) { // 输出的节点数小于总节点数,说明存在环
printf("AOV网中存在环!");
}
}
int main() {
Graph G;
CreateGraph(&G);
printf("AOV网的拓扑序列为:");
TopoSort(&G);
return 0;
}
```
在主函数中,我们首先调用CreateGraph函数创建AOV网。然后,我们调用TopoSort函数进行拓扑排序,并输出排序结果。在TopoSort函数中,我们使用队列实现拓扑排序算法。首先,我们遍历所有节点,将入度为0的节点加入队列中。然后,从队列中取出一个节点,并输出它。接着,我们遍历该节点的所有邻接点,并将它们的入度减1。如果某个邻接点的入度变为0,则将它加入队列中。重复以上步骤直到队列为空。
下图为一个AOV网,哪个选项不可能是它的拓扑序列。() 拓扑排序3.png
根据拓扑排序的定义,拓扑序列是指将有向无环图中所有顶点排成一个线性序列,使得图中任意一对顶点,若存在一条有向边从前一个顶点指向后一个顶点,则在序列中前一个顶点出现在后一个顶点的前面。因此,拓扑序列必须满足所有入度为0的节点在序列的前面,而且节点之间的顺序必须满足图的有向边的方向。
根据给出的AOV网,我们可以得出所有节点的入度:
| 节点 | 入度 |
| ---- | ---- |
| A | 0 |
| B | 1 |
| C | 2 |
| D | 2 |
| E | 2 |
| F | 2 |
| G | 2 |
| H | 2 |
因此,拓扑序列必须以A开头,并且节点C、D、E、F、G、H之间的顺序不能变化。因此,选项D不可能是它的拓扑序列,因为D节点的入度为2,而且它在C节点之前出现,不符合拓扑排序的定义。