viewport3d
时间: 2023-12-04 13:41:53 浏览: 36
Viewport3D是WPF中的一个控件,用于在三维空间中呈现三维对象。它提供了一个三维坐标系,可以在其中放置3D对象,同时还可以在三维空间中添加2D控件。Viewport3D的使用需要以下步骤:
1.创建Viewport3D对象,并设置其大小和位置。
2.创建3D对象,并将其添加到Viewport3D中。
3.创建2D控件,并使用Viewport2DVisual3D将其添加到Viewport3D中。
下面是一个简单的示例,演示如何在Viewport3D中添加3D对象和2D控件:
```xml
<Window x:Class="WpfApp1.MainWindow"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
Title="MainWindow" Height="450" Width="800">
<Grid>
<Viewport3D Name="viewport" Width="400" Height="400">
<Viewport3D.Camera>
<PerspectiveCamera Position="0,0,5" LookDirection="0,0,-1" UpDirection="0,1,0" />
</Viewport3D.Camera>
<ModelVisual3D>
<ModelVisual3D.Content>
<GeometryModel3D>
<GeometryModel3D.Geometry>
<MeshGeometry3D Positions="-1,-1,0 1,-1,0 1,1,0 -1,1,0"
TriangleIndices="0 1 2 2 3 0" />
</GeometryModel3D.Geometry>
<GeometryModel3D.Material>
<DiffuseMaterial Brush="Red" />
</GeometryModel3D.Material>
</GeometryModel3D>
</ModelVisual3D.Content>
</ModelVisual3D>
<Viewport2DVisual3D>
<Viewport2DVisual3D.Geometry>
<MeshGeometry3D Positions="-1,-1,0 1,-1,0 1,1,0 -1,1,0"
TriangleIndices="0 1 2 2 3 0" TextureCoordinates="0,1 1,1 1,0 0,0" />
</Viewport2DVisual3D.Geometry>
<Viewport2DVisual3D.Material>
<DiffuseMaterial Viewport2DVisual3D.IsVisualHostMaterial="True" />
</Viewport2DVisual3D.Material>
<Grid>
<Ellipse Fill="Blue" Width="50" Height="50" />
</Grid>
</Viewport2DVisual3D>
</Viewport3D>
</Grid>
</Window>
```
在上面的示例中,我们创建了一个Viewport3D对象,并设置了其大小和位置。然后,我们创建了一个GeometryModel3D对象,并将其添加到Viewport3D中。最后,我们创建了一个Grid对象,并将其添加到Viewport2DVisual3D中,以在三维空间中呈现2D控件。