//x的排列顺序按照坐标顺序(x1,y1,x2,y2,x3,y3)T来排列 for (int j = 0; j < iUnknown; j++) { for (int k = 0; k < iKnown; k++) { for (int p = 0; p < iUnknown; p++) { if (pAngleObs[i].pStation->strID == pUnknown[j].strID && pAngleObs[i].pObs->strID == pKnown[k].strID)//如果说该测站点是未知点,观测点是已知点 { B(i, 2 * j) = a;//本站为+ B(i, 2 * j + 1) = b;//本站为+ } else if (pAngleObs[i].pObs->strID == pUnknown[j].strID && pAngleObs[i].pStation->strID == pKnown[k].strID)//如果说照准点是未知点,测站是已知点 { B(i, 2 * j) = -a;//测站为- B(i, 2 * j + 1) = -b;//测站为- } else if (pAngleObs[i].pObs->strID == pUnknown[j].strID && pAngleObs[i].pStation->strID == pUnknown[p].strID)//两个都是未知点 { B(i, 2 * p) = a; B(i, 2 * p + 1) = b; B(i, 2 * j) = -a; B(i, 2 * j + 1) = -b; } } } }
时间: 2024-04-19 13:29:48 浏览: 119
这段代码用于设置误差方程中的未知数系数矩阵B。首先,通过两层嵌套的循环遍历未知数数组pUnknown和已知数数组pKnown,并且再次嵌套一个循环遍历未知数数组pUnknown。
在循环中,首先判断当前角度观测值的测站名和观测点名是否与未知数数组和已知数数组中的名字匹配。根据匹配的情况,设置矩阵B中相应位置的系数。
- 如果当前测站是未知点,观测点是已知点,则将系数a和b赋给B的第i行第2 * j列和第2 * j + 1列,表示本站为正。
- 如果当前观测点是未知点,测站是已知点,则将系数-a和-b赋给B的第i行第2 * j列和第2 * j + 1列,表示测站为负。
- 如果当前观测点和测站都是未知点,则将系数a和b赋给B的第i行第2 * p列和第2 * p + 1列,将系数-a和-b赋给B的第i行第2 * j列和第2 * j + 1列,表示本站为正,测站为负。
需要注意的是,该代码段位于外层循环中,用于处理每个角度观测值的情况。i表示角度观测值的索引,j表示未知数的索引,k和p分别表示已知数和未知数的索引。B是误差方程的系数矩阵对象。
相关问题
【问题描述】根据二维坐标轴上的3个点的坐标,计算该3个点围成的三角形的面积。 提示: 面积area=sqrt(s(s-side1)(s-side2)(s-side3)); s=(side1+side2+side3)/2; side*为三角形的三条边的长度 【输入形式】 6个数值,分别表示三个点的坐标:x1 y1 x2 y2 x3 y3 【输出形式】 面积(保留1位小数) 【样例输入】 1.5 -3.4 4.6 5 9.5 -3.4 【样例输出】 33.6用C++写代码
```c++
#include <iostream>
#include <cmath>
using namespace std;
int main() {
double x1, y1, x2, y2, x3, y3;
cin >> x1 >> y1 >> x2 >> y2 >> x3 >> y3;
double side1 = sqrt(pow(x1 - x2, 2) + pow(y1 - y2, 2));
double side2 = sqrt(pow(x1 - x3, 2) + pow(y1 - y3, 2));
double side3 = sqrt(pow(x2 - x3, 2) + pow(y2 - y3, 2));
double s = (side1 + side2 + side3) / 2;
double area = sqrt(s * (s - side1) * (s - side2) * (s - side3));
cout.precision(1);
cout << fixed << area << endl;
return 0;
}
```
(x1y2+x2y3+x3y1-x1y3-x2y1-x3y2)/2
这是一个二维空间中三个点(x1, y1), (x2, y2), 和 (x3, y3)之间形成的向量的叉积(也称为外积)再除以2的结果。在二维空间中,两个向量的叉积是一个标量值,计算公式为:
\[
\frac{(x_1 \times y_2) + (x_2 \times y_3) + (x_3 \times y_1)}{2}
\]
其中 \( x_1 \times y_2 = x_1 \cdot y_2 - x_2 \cdot y_1 \),其余类似。
这个结果实际上是三个点构成的平行四边形的面积的一半,或者可以理解为向量形成的矩形的面积。如果三个点不在一条直线上,则这个结果是非零的;如果它们共线或重合,那么结果为0。
如果你需要在C语言中编写代码来计算这个表达式,你可以创建一个结构体表示点,然后定义一个函数来计算该交叉积。这里是一个简单的示例:
```c
#include <stdio.h>
// 定义点结构体
typedef struct {
double x;
double y;
} Point;
// 计算三点交叉积的函数
double crossProduct(Point p1, Point p2, Point p3) {
return (p1.x * p2.y - p1.y * p2.x) +
(p2.x * p3.y - p2.y * p3.x) +
(p3.x * p1.y - p3.y * p1.x);
}
int main() {
// 假设有三个点的坐标
Point a = {x1, y1};
Point b = {x2, y2};
Point c = {x3, y3};
// 计算并输出交叉积
double result = crossProduct(a, b, c);
printf("The cross product is: %.2f\n", result / 2.0);
return 0;
}
```
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