asset协和static的区别
时间: 2024-04-23 12:28:56 浏览: 8
在前端开发中,`assets` 和 `static` 是两个常用的文件目录。它们的主要区别如下:
1. `assets` 目录:`assets` 目录用于存放需要经过构建处理的静态资源文件,例如图片、字体、样式文件(Less、Sass)等。这些文件在构建过程中会被处理、压缩、打包等操作,并且根据构建工具的配置进行路径重写和引用。通常,`assets` 目录下的文件会被打包到构建输出目录(如 `dist`)中。
2. `static` 目录:`static` 目录用于存放静态资源文件,这些文件不会经过构建处理,原封不动地复制到构建输出目录中。一般来说,`static` 目录下的文件会保持原始的文件结构和路径,不会进行路径重写和引用调整。这些静态资源文件包括一些不需要构建处理的文件,如全局的 CSS 文件、第三方插件、一些静态页面等。
总的来说,`assets` 目录适合存放需要构建处理的资源文件,而 `static` 目录适合存放不需要构建处理的静态资源文件。选择使用哪个目录取决于你的项目需求和构建工具的配置。
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AssetStudio是一个Unity资源解包工具,可以将Unity项目中的资源文件进行解包和导出。通过AssetStudio,您可以查看游戏中使用的各种资源(例如贴图、模型、音频等),并将它们导出到其他格式(例如.obj、.fbx、.wav等)以便进行后续编辑或使用。此外,AssetStudio还提供了一些其他有用的功能,如资源搜索、批量导出等。使用AssetStudio可以帮助您更好地了解Unity项目中的资源结构,并方便您进行二次开发或修改。
unity中 URP Asset 中with universal asset h with 2D asset有什么区别
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