if (GetDlgItem(IDC_EDIT_NAME)->IsChild(point)) 编译错误,point不是cwnd
时间: 2024-10-19 17:10:22 浏览: 20
`GetDlgItem(IDC_EDIT_NAME)` 返回的是一个 `CWnd*` 类型的对象,即对话框中的某个控件句柄。然而,`IsChild(point)` 是用于检查窗口内的某个点是否位于该窗口内部的成员函数,它需要的是一个 `CPoint` 或者 `POINT` 结构体,而不是一个 `CPoint*`。
如果您的 `point` 变量实际上不是一个 `CPoint`,那么这里就会出错。您需要确保 `point` 是正确的坐标结构,并将其转换为 `CPoint` 类型才能进行比较。例如,如果你是从鼠标点击事件中获取到的屏幕坐标,你可以这样做:
```cpp
// 假设你在OnMouseClick函数中接收到屏幕坐标
CPoint screenPoint(x, y); // x 和 y 是鼠标的屏幕坐标
CPoint dialogPoint; // 转换屏幕坐标到对话框坐标
GetDlgItem(IDC_EDIT_NAME)->ScreenToClient(screenPoint, dialogPoint); // 将屏幕坐标转换为对话框内的坐标
if (dialogPoint == point || IsChild(dialogPoint))
```
这里首先将屏幕坐标转换成了对话框内坐标,然后再进行比较。
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// 控件初始化 Box.SetCurSel(1); EDIT_Score.SetReadOnly(1); m_showFont1.CreatePointFont(200, L"黑体"); GetDlgItem(IDC_EDIT_score)->SetFont(&m_showFont1); GetDlgItem(IDC_BUTTON_Start)->SetFont(&m_showFont1); GetDlgItem(IDC_BUTTON_Stop)->SetFont(&m_showFont1); m_showFont2.CreatePointFont(150, L"Consolas"); GetDlgItem(IDC_Score)->SetFont(&m_showFont2); GetDlgItem(IDC_Speed)->SetFont(&m_showFont2); m_showFont3.CreatePointFont(100, L"Consolas");
这是一个 MFC 程序中的对话框类的成员函数,用于初始化控件。首先设置组合框控件 Box 的当前选中项为第二项(下标为 1)。然后设置得分编辑框控件 EDIT_Score 为只读模式。接着创建一个 CFont 对象 m_showFont1,并调用 CreatePointFont() 函数创建一个字号为 200、字体为“黑体”的字体对象。接着调用 GetDlgItem() 函数获取“得分”编辑框和“开始”、“停止”按钮的句柄,然后调用 SetFont() 函数将字体对象设置为这些控件的字体。接下来创建一个 CFont 对象 m_showFont2,并调用 CreatePointFont() 函数创建一个字号为 150、字体为“Consolas”的字体对象。然后调用 GetDlgItem() 函数获取“得分”标签和“速度”标签的句柄,然后调用 SetFont() 函数将字体对象设置为这些控件的字体。最后创建一个 CFont 对象 m_showFont3,并调用 CreatePointFont() 函数创建一个字号为 100、字体为“Consolas”的字体对象。
解释一下这段代码BOOL Cmy_serialDlg::PreTranslateMessage(MSG* pMsg) { UINT nCode = pMsg->wParam; if(pMsg->message == WM_KEYDOWN) { if(((nCode == _T('A') ) )&& (::GetKeyState(VK_CONTROL)&0x8000)) { if(pMsg->hwnd == GetDlgItem(IDC_EDIT_SEND)->m_hWnd) { switch(nCode) { case 'A': m_manuSendCtl.SetSel(0,-1); } } if(pMsg->hwnd == GetDlgItem(IDC_EDIT_RECEIVE)->m_hWnd) { switch(nCode) { case 'A': m_ctrlReceiveData1.SetSel(0,-1); } } } } return CDialog::PreTranslateMessage(pMsg); }
这段代码是一个MFC对话框类的成员函数 Cmy_serialDlg::PreTranslateMessage,它的作用是处理消息并在窗口接收到键盘消息时进行相应的操作。
在这个函数中,首先获取消息的 wParam 值,并判断消息是否为 WM_KEYDOWN(键盘按下)消息。如果是,就进一步判断按下的键是否为 Ctrl+A 组合键(即同时按下 Ctrl 和 A 键),如果是,就执行后面的操作。
如果按下的是 Ctrl+A,就根据窗口句柄判断当前焦点在哪个编辑框中,然后使用 SetSel 函数将文本框中的文本选中。对于 IDC_EDIT_SEND 编辑框,将整个文本全部选中。对于 IDC_EDIT_RECEIVE 编辑框,也将整个文本全部选中,但是使用的是一个名为 m_ctrlReceiveData1 的控件来设置选中文本,而非 GetDlgItem(IDC_EDIT_RECEIVE)。
最后,这个函数调用父类的 PreTranslateMessage 函数,将消息传递给父类进行处理,以确保所有消息都被正确处理。
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