解释代码 GetDlgItem(IDC_Button5)->GetWindowText(IDC_EDIT1);
时间: 2024-06-07 10:05:44 浏览: 135
这段代码是 MFC 框架下的代码,用于获取一个对话框中的按钮控件 IDC_Button5 的文本内容,并将其设置为另一个控件 IDC_EDIT1 的文本内容。
具体来说,GetDlgItem(IDC_Button5) 用于获取 IDC_Button5 按钮的指针,然后调用它的 GetWindowText 函数获取按钮文本内容,并将其设置为 IDC_EDIT1 控件的文本内容。因此,这段代码的作用是将按钮文本内容复制到编辑框中。
相关问题
CDC* pDC = GetDlgItem(IDC_STATIC)->GetDC(); GetDlgItem(IDC_STATIC)->UpdateWindow(); CRect rc; GetDlgItem(IDC_STATIC)->GetWindowRect(&rc); GetWindowRect(&rc);
这段代码是基于 MFC(Microsoft Foundation Classes)框架的代码片段。它涉及到获取静态控件(IDC_STATIC)的设备上下文(Device Context,简称DC),更新窗口,并获取窗口的矩形区域。
让我来逐行解释这段代码的作用:
1. `CDC* pDC = GetDlgItem(IDC_STATIC)->GetDC();`
这行代码通过`GetDlgItem`函数获取到静态控件(IDC_STATIC)的句柄,并调用`GetDC`函数获取该控件的设备上下文(Device Context,简称DC)。通过设备上下文,我们可以进行绘图操作等。
2. `GetDlgItem(IDC_STATIC)->UpdateWindow();`
这行代码调用`UpdateWindow`函数来立即刷新静态控件(IDC_STATIC)的显示内容,确保其更新。这个函数会强制处理窗口的消息队列,并触发重绘。
3. `CRect rc;`
这行代码声明了一个名为rc的CRect对象,用于存储矩形区域的坐标信息。
4. `GetDlgItem(IDC_STATIC)->GetWindowRect(&rc);`
这行代码通过`GetDlgItem`函数获取到静态控件(IDC_STATIC)的句柄,并调用`GetWindowRect`函数获取该控件相对于屏幕的矩形区域坐标,将结果存储在rc对象中。
5. `GetWindowRect(&rc);`
这行代码调用`GetWindowRect`函数获取当前窗口相对于屏幕的矩形区域坐标,将结果存储在rc对象中。
这段代码主要是获取静态控件(IDC_STATIC)和当前窗口的矩形区域坐标,并进行窗口的刷新操作。
希望能帮助到您,如果还有其他问题,请随时提问。
// 控件初始化 Box.SetCurSel(1); EDIT_Score.SetReadOnly(1); m_showFont1.CreatePointFont(200, L"黑体"); GetDlgItem(IDC_EDIT_score)->SetFont(&m_showFont1); GetDlgItem(IDC_BUTTON_Start)->SetFont(&m_showFont1); GetDlgItem(IDC_BUTTON_Stop)->SetFont(&m_showFont1); m_showFont2.CreatePointFont(150, L"Consolas"); GetDlgItem(IDC_Score)->SetFont(&m_showFont2); GetDlgItem(IDC_Speed)->SetFont(&m_showFont2); m_showFont3.CreatePointFont(100, L"Consolas");
这是一个 MFC 程序中的对话框类的成员函数,用于初始化控件。首先设置组合框控件 Box 的当前选中项为第二项(下标为 1)。然后设置得分编辑框控件 EDIT_Score 为只读模式。接着创建一个 CFont 对象 m_showFont1,并调用 CreatePointFont() 函数创建一个字号为 200、字体为“黑体”的字体对象。接着调用 GetDlgItem() 函数获取“得分”编辑框和“开始”、“停止”按钮的句柄,然后调用 SetFont() 函数将字体对象设置为这些控件的字体。接下来创建一个 CFont 对象 m_showFont2,并调用 CreatePointFont() 函数创建一个字号为 150、字体为“Consolas”的字体对象。然后调用 GetDlgItem() 函数获取“得分”标签和“速度”标签的句柄,然后调用 SetFont() 函数将字体对象设置为这些控件的字体。最后创建一个 CFont 对象 m_showFont3,并调用 CreatePointFont() 函数创建一个字号为 100、字体为“Consolas”的字体对象。
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