data() { return { lineData: [ { x: 100, y: 100, }, { x: 400, y: 100, }, ], lineHeight: 40, }; }, mounted() { this.drawPipe(); }, methods: { drawPipe() { const canvas = this.$refs.canvas; const ctx = canvas.getContext("2d"); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(100, 200); // ctx.lineTo(100, 200); ctx.arcTo(240, 200, 240, 240, 40); ctx.lineTo(240, 600); ctx.arcTo(240, 640, 280, 640, 40); ctx.lineTo(800, 640); ctx.arcTo(840, 640, 840, 680, 40); ctx.stroke(); this.lineData.map((item, index) => { console.log(index); if (index == 0) { ctx.moveTo(item.x, item.y); } else { ctx.lineTo(item.x, item.y); ctx.arcTo(400, 140, 140, 140, this.lineHeight); } }); this.lineData.reverse().map((item, index) => { console.log(item, index); }); ctx.stroke(); },},如何有规律性的实现变量
时间: 2024-02-14 19:26:40 浏览: 104
如果你想要有规律性地实现变量,可以使用循环或迭代来动态生成数据。在你的代码中,你可以使用循环来生成 `lineData` 数组中的数据。以下是一个示例:
```javascript
data() {
return {
lineData: [],
lineHeight: 40,
};
},
mounted() {
this.drawPipe();
},
methods: {
drawPipe() {
// ... 其他绘制逻辑 ...
// 使用循环生成 lineData 数组
for (let i = 0; i < 5; i++) {
const x = 100 + i * 100;
const y = 100;
this.lineData.push({ x, y });
}
// 绘制线条
const ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.beginPath();
this.lineData.forEach((item, index) => {
if (index == 0) {
ctx.moveTo(item.x, item.y);
} else {
ctx.lineTo(item.x, item.y);
ctx.arcTo(400, 140, 140, 140, this.lineHeight);
}
});
ctx.stroke();
},
},
```
在上述示例中,使用一个循环来生成 `lineData` 数组,每次循环根据规则计算出 `x` 和 `y` 的值,并将该对象添加到 `lineData` 数组中。然后,在绘制线条时,使用 `forEach` 方法遍历 `lineData` 数组,并根据每个对象的 `x` 和 `y` 值进行绘制。
这样,就可以实现有规律性的生成变量,并在绘制过程中使用它们。希望对你有所帮助!如有更多问题,请随时提问。
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