帮我改正这段代码:void line(int x1,int y1,int x2,int y2,char *a,int n){ y1=n-1-y1;y2=n-1-y2; if(x1==x2) for(int i=y1;i<=y2;i++){ if(a[x1][i]=='-') a[x1][i]='+'; else a[x1][i]='|'; } else for(int i=x1;i<=x2;i++){ if(a[i][y1]=='|') a[i][y1]='+'; else a[i][y1]='-'; } },要求:画线:给出两个端点的坐标,画一条连接这两个端点的线段。简便起见题目保证要画的每条线段都是水平或者竖直的。水平线段用字符 - 来画,竖直线段用字符 | 来画。如果一条水平线段和一条竖直线段在某个位置相交,则相交位置用字符 + 代替。
时间: 2024-04-15 07:27:57 浏览: 35
修改后的代码如下:
```c
void line(int x1, int y1, int x2, int y2, char **a, int n) {
y1 = n - 1 - y1;
y2 = n - 1 - y2;
if (x1 == x2) {
for (int i = y1; i <= y2; i++) {
if (a[x1][i] == '-') {
a[x1][i] = '+';
} else {
a[x1][i] = '|';
}
}
} else {
for (int i = x1; i <= x2; i++) {
if (a[i][y1] == '|') {
a[i][y1] = '+';
} else {
a[i][y1] = '-';
}
}
}
}
```
这段代码会根据给定的两个端点坐标,在二维字符数组 `a` 中画出连接这两个端点的线段。根据要求,水平线段使用字符 `'-'`,竖直线段使用字符 `'|'`,相交位置使用字符 `'+'` 代替。注意,这里将二维字符数组传入函数的参数中,所以需要将原来的 `char* a` 修改为 `char** a`。
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帮我写一份RGB666的驱动代码
好的,以下是一个简单的 RGB666 驱动程序的示例代码。请注意,这只是一个示例代码,具体实现可能会因为不同的硬件平台而有所不同。在实际使用中,你需要根据你的硬件平台进行相应的修改和调整。
```c++
// 定义 RGB666 在内存中的格式
typedef struct {
unsigned short red : 6;
unsigned short green : 6;
unsigned short blue : 6;
} RGB666;
// 定义 RGB666 显示屏的基地址
#define SCREEN_BASE_ADDRESS 0x10000000
// 定义 RGB666 显示屏的宽度和高度
#define SCREEN_WIDTH 640
#define SCREEN_HEIGHT 480
// 初始化 RGB666 显示屏
void init_rgb666_screen()
{
// 将显示屏内存清零
memset((void*)SCREEN_BASE_ADDRESS, 0, SCREEN_WIDTH * SCREEN_HEIGHT * sizeof(RGB666));
}
// 在 RGB666 显示屏上绘制一个像素点
void draw_rgb666_pixel(int x, int y, unsigned char r, unsigned char g, unsigned char b)
{
// 计算像素点在内存中的偏移地址
unsigned int offset = y * SCREEN_WIDTH + x;
RGB666* pixel = (RGB666*)(SCREEN_BASE_ADDRESS + offset * sizeof(RGB666));
// 将 RGB 值转换为 RGB666 格式,并写入内存
pixel->red = (r >> 2) & 0x3f;
pixel->green = (g >> 2) & 0x3f;
pixel->blue = (b >> 2) & 0x3f;
}
// 在 RGB666 显示屏上绘制一条直线
void draw_rgb666_line(int x1, int y1, int x2, int y2, unsigned char r, unsigned char g, unsigned char b)
{
// 计算直线的斜率和截距
float k = (float)(y2 - y1) / (float)(x2 - x1);
float b = y1 - k * x1;
// 在直线上绘制每个像素点
for (int x = x1; x <= x2; x++) {
int y = (int)(k * x + b);
draw_rgb666_pixel(x, y, r, g, b);
}
}
// 在 RGB666 显示屏上绘制一个矩形
void draw_rgb666_rectangle(int x, int y, int width, int height, unsigned char r, unsigned char g, unsigned char b)
{
// 绘制矩形的四条边
draw_rgb666_line(x, y, x + width - 1, y, r, g, b);
draw_rgb666_line(x + width - 1, y, x + width - 1, y + height - 1, r, g, b);
draw_rgb666_line(x + width - 1, y + height - 1, x, y + height - 1, r, g, b);
draw_rgb666_line(x, y + height - 1, x, y, r, g, b);
}
```
希望这份代码可以帮到你!
用opengl C语言写一段代码,要求用bresenham画线法画直线段,鼠标左键取点,鼠标右键画线
好的,我可以为您提供一个Bresenham算法的代码示例,以使用OpenGL的C语言编写直线段。以下是示例代码:
```
#include <GL/glut.h>
#include <stdio.h>
int winWidth = 640;
int winHeight = 480;
int pointCount = 0;
int points[2][2];
void init(void) {
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
gluOrtho2D(0.0, winWidth, 0.0, winHeight);
}
void display() {}
void bresenham(int x1, int y1, int x2, int y2) {
int dx = abs(x2-x1), dy = abs(y2-y1);
int p = 2*dy-dx;
int x = x1, y = y1;
glBegin(GL_POINTS);
glVertex2i(x, y);
while (x < x2) {
if (p >= 0) {
y++;
p += 2*dy-2*dx;
} else {
p += 2*dy;
}
x++;
glVertex2i(x, y);
}
glEnd();
glFlush();
}
void mouse(int button, int state, int x, int y) {
if (button == GLUT_LEFT_BUTTON && state == GLUT_DOWN) {
points[pointCount][0] = x;
points[pointCount][1] = winHeight - y;
pointCount++;
} else if (button == GLUT_RIGHT_BUTTON && state == GLUT_DOWN) {
bresenham(points[0][0], points[0][1], points[1][0], points[1][1]);
pointCount = 0;
}
}
int main(int argc, char** argv) {
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(winWidth, winHeight);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutCreateWindow("Bresenham Line Drawing");
glutDisplayFunc(display);
glutMouseFunc(mouse);
init();
glutMainLoop();
return 0;
}
```
该代码使用OpenGL库和GLUT库来实现直线段的创建和显示。Bresenham算法是在while循环中执行的,以在屏幕上绘制直线。当用鼠标左键单击时,该代码会记录所选点的坐标,并在用鼠标右键单击时使用这些点的坐标来绘制直线。
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