opengl 选择某点

时间: 2023-07-29 14:06:48 浏览: 86
在OpenGL中,要选择某个点,需要使用鼠标交互或者指定点的坐标来实现。以下是两种常见的方法: 1. 鼠标交互选择点:你可以使用OpenGL的鼠标事件监听功能,通过捕捉鼠标点击事件来选择点。当用户点击屏幕时,可以获取到鼠标点击位置的坐标信息,然后通过遍历场景中的点或者进行射线与点的交叉检测,找到被点击的点。 2. 指定点的坐标:如果你已经知道了需要选择的点的坐标,可以直接在OpenGL的渲染流程中使用这些坐标进行操作。例如,在绘制场景时,你可以在指定坐标处绘制一个特殊的图元(如点、线、三角形等),以标识出选择的点。 无论你选择哪种方法,都需要在OpenGL的渲染循环中处理用户输入,并根据用户选择的点来进行相应的操作。
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opengl 某一点旋转

您需要使用OpenGL中的glRotate函数来对某一点进行旋转。该函数通过指定旋转角度和旋转轴来执行旋转。例如,如果您想要绕x轴旋转20度,请调用glRotate(20,1,0,0)。此函数将应用于当前OpenGL矩阵,即需要确保您已经将要旋转的点的坐标转换到了OpenGL坐标系中。

opengl绘制绕某点旋转

要实现绕某点旋转,可以按照以下步骤进行: 1. 将绕点坐标平移到原点。在平移前,保存原始顶点坐标。 2. 在原点处进行旋转,使用 glRotatef 函数。 3. 将旋转后的顶点坐标平移回原始位置。 下面是一个简单的示例代码,可以绕点 (0, 0, 0) 绕 y 轴旋转 30 度: ``` glPushMatrix(); // 保存当前矩阵 glTranslatef(x, y, z); // 平移 glRotatef(angle, 0, 1, 0); // 旋转 glTranslatef(-x, -y, -z); // 平移回原始位置 // 绘制顶点 glPopMatrix(); // 恢复原始矩阵 ``` 在上面的代码中,x、y、z 是绕点的坐标,angle 是旋转角度。注意要在 glPushMatrix 和 glPopMatrix 之间进行绘制。

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