opengl如何实现绕点公转
时间: 2024-04-29 12:23:56 浏览: 17
OpenGL可以通过以下步骤实现绕点公转:
1. 定义旋转中心点的位置和半径。
2. 在绘制场景之前,先将视点移动到旋转中心点的位置。
3. 将模型视图矩阵压入堆栈保存当前状态。
4. 使用glRotatef函数旋转场景。
5. 绘制场景。
6. 使用glPopMatrix函数恢复之前保存的模型视图矩阵。
示例代码:
```c++
// 定义旋转中心点的位置和半径
GLfloat center_x = 0.0f;
GLfloat center_y = 0.0f;
GLfloat center_z = 0.0f;
GLfloat radius = 5.0f;
// 在绘制场景之前先将视点移动到旋转中心点的位置
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glTranslatef(-center_x, -center_y, -center_z);
// 将模型视图矩阵压入堆栈保存当前状态
glPushMatrix();
// 使用glRotatef函数旋转场景
GLfloat angle = 0.0f; // 旋转角度
glTranslatef(center_x + radius, center_y, center_z); // 将场景平移到旋转半径处
glRotatef(angle, 0.0f, 1.0f, 0.0f); // 绕y轴旋转
glTranslatef(-center_x, -center_y, -center_z); // 将场景平移到旋转中心点处
// 绘制场景
...
// 使用glPopMatrix函数恢复之前保存的模型视图矩阵
glPopMatrix();
```