QByteArray.count
时间: 2024-06-14 22:04:52 浏览: 107
QByteArray.count()函数用于返回QByteArray对象中特定字节的数量。它接受一个参数,该参数是要计数的字节值。该函数将返回指定字节在QByteArray中出现的次数。
以下是一个示例演示如何使用QByteArray.count()函数:
```cpp
QByteArray ba("Hello");
int count = ba.count('l'); // 返回2,因为'l'在QByteArray中出现了两次
```
请注意,QByteArray.count()函数区分大小写。如果要忽略大小写进行计数,可以使用QByteArray.toLower()或QByteArray.toUpper()函数将QByteArray转换为小写或大写,并在计数之前使用转换后的QByteArray。
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#pragma execution_character_set("utf-8") #include "applive.h" #include "qmutex.h" #include "qudpsocket.h" #include "qstringlist.h" #include "qapplication.h" #include "qdatetime.h" #include "qdebug.h" #define TIMEMS qPrintable(QTime::currentTime().toString("HH:mm:ss zzz")) QScopedPointer<AppLive> AppLive::self; AppLive *AppLive::Instance() { if (self.isNull()) { QMutex mutex; QMutexLocker locker(&mutex); if (self.isNull()) { self.reset(new AppLive); } } return self.data(); } AppLive::AppLive(QObject *parent) : QObject(parent) { udpServer = new QUdpSocket(this); QString name = qApp->applicationFilePath(); QStringList list = name.split("/"); appName = list.at(list.count() - 1).split(".").at(0); } void AppLive::readData() { QByteArray tempData; do { tempData.resize(udpServer->pendingDatagramSize()); QHostAddress sender; quint16 senderPort; udpServer->readDatagram(tempData.data(), tempData.size(), &sender, &senderPort); QString data = QLatin1String(tempData); if (data == "hello") { udpServer->writeDatagram(QString("%1OK").arg(appName).toLatin1(), sender, senderPort); } } while (udpServer->hasPendingDatagrams()); } bool AppLive::start(int port) { bool ok = udpServer->bind(port); if (ok) { connect(udpServer, SIGNAL(readyRead()), this, SLOT(readData())); qDebug() << TIMEMS << "Start AppLive Ok"; } return ok; } void AppLive::stop() { udpServer->abort(); disconnect(udpServer, SIGNAL(readyRead()), this, SLOT(readData())); } 这些代码意思?
这段代码是一个应用程序的实时监测模块,用于检测应用程序是否在运行。它使用UDP协议进行通信。代码中的`AppLive`类是一个单例类,通过`Instance()`函数获取实例。它继承自QObject类,用于处理UDP数据和启动/停止监测。
在构造函数中,创建了一个QUdpSocket对象`udpServer`,并获取了应用程序的名称。`readData()`函数用于读取UDP数据,并根据数据内容进行相应的处理。如果收到的数据是"hello",则回复发送者一个带有应用程序名称的"OK"消息。
`start()`函数用于启动监测功能,将`udpServer`绑定到指定的端口,并连接`readyRead()`信号与`readData()`槽函数。`stop()`函数用于停止监测功能,中断UDP连接,并断开信号与槽的连接。
整体上,这段代码实现了一个简单的应用程序实时监测模块,通过UDP协议进行通信,可以检测应用程序是否在运行,并回复发送者。
recordNum = new List<int>();///记录收到的包号,收到后将对应包号移出 for (int c = (int)0; c < polNumber; c++) { recordNum.Add(c); } int sizeEvnt = Marshal.SizeOf(typeof(EvnteData)); while (recordNum.Count() != 0) { if (IsUploading == false) break; EvntDataIntptr = Marshal.AllocHGlobal(sizeEvnt); byte[] id = MathHelper.ConvertBit(recordNum); DropPackNum = 0; int res = HiComClient.GetBasicData( tmpPolMinNumber,callbackEvmtDataDelegete, id, EvntDataIntptr); if (res == ERROR) { LogHelper.Error("获取数据失败"); resultModel.IsSuccess = false; return resultModel; } LastTime = DateTime.Now; CheckDataUpload.Start(); SendDataLock.WaitOne(); if (DropPackNum >= 3) { DropPackNum = 0; resultModel.IsSuccess = false; IsUploading = false; return resultModel; } Thread.Sleep(1000); //Marshal.FreeHGlobal(data); }在Qt5下如何实现这段代码
这段代码是C#语言的代码,涉及到了一些C#语言的特有语法和库函数,如果要在Qt5下实现类似的功能,需要根据具体的需求进行相应的转换和调整。以下是一些可能的思路:
1. 将List<int>转换为Qt5中的QList<int>,并使用QList的相关函数实现对包号的记录和移除。
2. 使用Qt5中的QByteArray类代替C#中的byte[],并使用QByteArray的相关函数实现二进制转换和存储。
3. 使用Qt5中的QSharedPointer类代替C#中的IntPtr,并使用QSharedPointer的相关函数实现内存分配和释放。
4. 使用Qt5中的QThread类代替C#中的Thread,并使用QThread的相关函数实现线程睡眠和等待。
具体实现方式可能会因为语言和库函数的差异而有所不同,需要根据具体情况进行调整和修改。
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