typedef struct Node{ int a; int b; }node; vector<node>d; 如何添加元素,取出元素
时间: 2024-09-28 19:03:04 浏览: 59
在C++中,`typedef struct Node`定义了一个名为`Node`的结构体,它包含两个整型成员变量`a`和`b`。而`vector<node> d;`声明了一个`node`类型的动态数组(向量),可以存储多个`Node`结构体。
要向这个动态数组(vector)添加元素,你可以使用`push_back()`函数,如下所示:
```cpp
// 创建一个新的Node对象
Node newNode;
newNode.a = 10;
newNode.b = 20;
// 添加到vector中
d.push_back(newNode);
```
要从vector中取出元素,可以使用下标访问,例如:
```cpp
// 取出第一个元素并打印其值
Node firstElement = d[0]; // 确保索引0有效
cout << "a: " << firstElement.a << ", b: " << firstElement.b << endl;
// 或者直接通过指针访问
for (int i = 0; i < d.size(); i++) {
cout << "Element at index " << i << ": a = " << d[i].a << ", b = " << d[i].b << endl;
}
```
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#include<iostream> #include<vector> #include<algorithm> #include<string> using namespace std; struct Node { Node(double d, Node* l = NULL, Node* r = NULL, Node* f = NULL) :data(d), left(l), right(r), father(f) {} double data; Node* father, * left, * right; //父,左右孩子 string code; //存储编码 }; typedef Node* Tree; //通过中序,构建编码 void creatCode(Node* node, string s) { if (node != NULL) { creatCode(node->left, s + '0'); if (node->left == NULL && node->right == NULL) //是叶子节点就更新编码 node->code = s; creatCode(node->right, s + '1'); } } int main() { vector<double> w; vector<Node*> node; double tmp; Tree tree; cout << "输入权值,数字后紧跟回车结束:"; do { cin >> tmp; w.push_back(tmp); } while (getchar() != '\n'); sort(w.begin(), w.end(), greater<double>()); //降序排序 for (int i = 0; i < w.size(); i++) node.push_back(new Node(w[i])); vector<Node*> out = node; Node* left, * right; do { right = node.back(); node.pop_back(); //取出最小的两个 left = node.back(); node.pop_back(); node.push_back(new Node(left->data + right->data, left, right)); //将新结点(求和)推进数组中 left->father = node.back(); //更新父结点 right->father = node.back(); out.push_back(node.back()); //存储此结点 for (int i = node.size() - 1; i > 0 && node[i]->data > node[i - 1]->data; i--) //从末尾冒泡,排序 swap(node[i], node[i - 1]); } while (node.size() != 1); //构建树结构 tree = node.front(); //剩余的一个结点即根结点 creatCode(tree, ""); printf("结点\t父结点\t左孩子\t右孩子\t编码\n"); for (int i = 0; i < out.size(); i++) printf("%.2lf\t%.2lf\t%.2lf\t%.2lf\t%s\n", out[i]->data, out[i]->father == NULL ? 0 : out[i]->father->data, out[i]->left == NULL ? 0 : out[i]->left->data, out[i]->right == NULL ? 0 : out[i]->right->data, out[i]->code.c_str()); return 0; }根据代码写流程图
```mermaid
graph TD;
A(开始) --> B(定义结构体Node和树Tree);
B --> C(定义函数creatCode);
B --> D(定义主函数main);
D --> E(定义变量w,node,tmp,tree);
E --> F(输入权值,数字后紧跟回车结束);
F --> G(获取输入的权值并降序排序);
G --> H(依次创建Node结构体并存储到node数组中);
H --> I(将node数组中最小的两个结点取出,求和后推进数组中);
I --> J(更新父结点和左右孩子);
J --> K(将新结点存储到out数组中);
K --> L(对node数组进行冒泡排序);
L --> M(重复执行I到L的步骤直到node数组中只剩一个结点);
M --> N(将最后剩余的结点作为根结点);
N --> O(构建树结构);
O --> P(调用creatCode函数,通过中序遍历构建编码);
P --> Q(输出各结点的信息);
Q --> R(结束);
```
#include<bits/stdc++.h> using namespace std; typedef long long ll; const int N = 1.2e6 + 5; struct node{int a, b, c;}a[N]; unordered_map<int, int> mp; vector<int> v;int n; struct Bit { int a[N]; Bit(){memset(a, 0x3f, sizeof a);} int lowbit(int x){return x & (-x);} void update(int x, int v) { for(int i = x; i < v; i += lowbit(i)) a[i] = min(a[i], v); } int query(int x) { int cnt = 1e9; for(int i = x; i; i -= lowbit(i)) cnt = min(cnt, a[i]); return cnt; } }bit; int main() { ios::sync_with_stdio(false);cin.tie(0); cin >> n; for(int i = 1; i <= n; i ++) { int x[3];cin >> x[0] >> x[1] >> x[2]; sort(x, x + 3); a[i] = {x[0], x[1], x[2]}; #define pb push_back v.pb(x[0]);v.pb(x[1]);v.pb(x[2]); } sort(v.begin(), v.end()); v.erase(unique(v.begin(), v.end()), v.end()); for(int i = 0; i < v.size(); i ++) mp.insert({v[i], i + 1}); for(int i = 1; i <= n; i ++) a[i].a = mp[a[i].a], a[i].b = mp[a[i].b], a[i].c = mp[a[i].c]; sort(a + 1, a + n + 1, [](node x, node y){ if(x.a != y.a) return x.a < y.a; if(x.b != y.b) return x.b < y.b; return x.c < y.c;}); int lst = 1; for(int i = 1; i <= n; i ++) { while(a[lst].a < a[i].a) bit.update(a[lst].b, a[lst].c), lst ++; if(bit.query(a[i].b - 1) < a[i].c) { cout << "Yes\n"; return 0; } } cout << "No\n"; return 0; } 解释代码
这段代码是一个算法实现,用于解决一个特定的问题。以下是对代码的解释:
1. 首先,代码包含了一些必要的头文件,并使用了标准命名空间 `std`,以及定义了 `typedef long long ll`,为 `long long` 类型定义了别名 `ll`。
2. `const int N = 1.2e6 + 5;` 定义了一个常量 `N`,表示数组的大小。
3. `struct node{int a, b, c;}` 定义了一个结构体 `node`,包含三个整数成员变量 `a`、`b` 和 `c`。
4. `unordered_map<int, int> mp;` 声明了一个无序映射容器 `mp`,用于存储整数键和值的映射关系。
5. `vector<int> v;` 声明了一个整数向量 `v`,用于存储整数值。
6. `int n;` 声明了一个整数变量 `n`。
7. `struct Bit` 是一个结构体,实现了树状数组(Binary Indexed Tree)的相关操作。
- `int a[N];` 是树状数组的数组成员变量。
- `Bit()` 是构造函数,将数组 `a` 的所有元素初始化为最大值。
- `int lowbit(int x)` 是一个私有成员函数,返回 `x` 的最低位的值。
- `void update(int x, int v)` 是更新操作,用于将 `a[x]` 更新为 `v`,其中 `x` 和 `v` 分别表示索引和更新的值。
- `int query(int x)` 是查询操作,返回从 `a[1]` 到 `a[x]` 中的最小值。
8. `main()` 是程序的入口函数。
- `ios::sync_with_stdio(false);cin.tie(0);` 是一些输入输出的优化设置,加快输入输出速度。
- `cin >> n;` 输入整数 `n`。
- 进入一个循环,循环次数为 `n`。
- 首先读取三个整数 `x[0]`、`x[1]` 和 `x[2]`。
- 将这三个整数排序,并存入结构体数组 `a` 的相应位置。
- 将这三个整数分别添加到向量 `v` 中。
- 对向量 `v` 进行排序,并删除重复的元素。
- 使用无序映射容器 `mp` 将向量 `v` 中的每个元素与其在向量中的索引建立映射关系。
- 将结构体数组 `a` 中的每个元素的成员变量重新映射为它们在映射容器中的索引。
- 对结构体数组 `a` 进行排序,排序规则为首先按照成员变量 `a` 排序,然后按照成员变量 `b` 排序,最后按照成员变量 `c` 排序。
- 定义变量 `lst` 并初始化为 `1`。
- 进入一个循环,循环次数为 `n`。
- 在循环内部,首先判断是否满足条件 `a[lst].a < a[i].a`,如果满足,则更新树状数组 `bit`。
- 然后判断条件 `bit.query(a[i].b - 1) < a[i].c` 是否成立,如果成立,则输出 "Yes" 并返回。
- 循环结束后,输出 "No"。
这段代码的功能是根据一定的规则判断是否存在满足条件的结构体元素。具体的业务逻辑和背景需要进一步了解才能给出更详细的解释。
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