AAIController都依赖那些外部模块
时间: 2023-08-17 17:52:50 浏览: 132
AAIController 类通常依赖于以下外部模块:
1. Unreal Engine 模块:AAIController 是 Unreal Engine 中的一个类,因此它依赖于 Unreal Engine 的核心模块,如 Core、Engine、GameplayTasks 等。确保这些模块被正确地包含和链接到项目中。
2. AI 模块:AAIController 类属于 AI 模块,因此可能还需要包含和链接 AI 模块。AI 模块通常提供了用于处理人工智能相关功能的类和函数。
3. Navigation 模块:如果 AAIController 类需要进行导航或路径规划的操作,可能还需要包含和链接 Navigation 模块。Navigation 模块提供了用于处理导航和路径规划的类和函数。
具体依赖项可能因项目配置和使用的引擎版本而有所不同。建议查阅相关引擎文档或示例代码,以确定正确的依赖项配置。
相关问题
CarAIController.gen.cpp.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 "__declspec(dllimport) public: static class UClass * __cdecl AAIController::StaticClass(void)" (_imp?StaticClass@AAIController@@SAPEAVUClass@@XZ),函数 "private: static class UClass * __cdecl ACarAIController::GetPrivateStaticClass(void)" (?GetPrivateStaticClass@ACarAIController@@CAPEAVUClass@@XZ) 中引用了该符号 这段保存是因为什么
这个错误是由于链接器无法解析外部符号 "__declspec(dllimport) public: static class UClass * __cdecl AAIController::StaticClass(void)" 导致的。具体原因可能是由于缺少对 AAIController 类的定义或链接器无法找到 AAIController 的实现文件。可能需要检查以下几个方面来解决错误:
1. 确保 AAIController 类的定义正确且可用。检查是否包含了正确的头文件,并且该头文件中包含了 AAIController 类的定义。
2. 确保链接器能够找到 AAIController 的实现文件。检查是否将 AAIController 类的实现文件添加到了项目中,并且在编译时被正确地包含和编译。
3. 如果 AAIController 类来自于外部库或模块,可能需要添加相关的链接库或模块依赖项。检查是否正确地链接了相关的库文件或模块。
如果仍然无法解决问题,可能需要进一步检查代码和项目配置,以确定其他潜在的问题。
怎么在c++中获取到AIController
在C++中获取AIController需要使用UE4的对象系统和蓝图功能。以下是一个示例代码片段,演示如何获取AIController:
```cpp
#include "Engine/World.h"
#include "AIController.h"
// 获取AI控制器
AAIController* GetAIController(UWorld* World)
{
TArray<AActor*> Controllers;
UGameplayStatics::GetAllActorsOfClass(World, AAIController::StaticClass(), Controllers);
if (Controllers.Num() > 0)
{
return Cast<AAIController>(Controllers[0]);
}
return nullptr;
}
```
在这个示例中,我们使用了`UGameplayStatics::GetAllActorsOfClass`函数来获取所有类型为`AAIController`的Actor。然后,我们将第一个找到的Actor转换为`AAIController`类型并返回它。
要使用这个函数,你需要传递一个有效的`UWorld`对象。你可以在你的代码中使用`GetWorld()`函数来获取当前的`UWorld`对象。
请注意,这只是一个示例代码片段,具体的实现可能因项目的不同而有所变化。你可能需要根据你的项目需求进行适当的修改。
希望这可以帮助到你!如果你有任何进一步的问题,请随时问我。