计算机图形学原理编写程序,根据用户鼠标单击位置确定的3个顶点绘制三角形;鼠标右击完成三角形的平移和旋转。
时间: 2024-11-15 09:25:47 浏览: 24
计算机图形学中,当用户通过鼠标单击屏幕指定三个点时,通常涉及到窗口坐标系下的二维几何变换。首先,你需要获取每个点击事件对应的像素坐标。假设你已经有一个窗口对象和鼠标的事件处理器:
1. **处理鼠标点击**:
- 当鼠标左键单击时,记录下当前的屏幕坐标(x, y),这将是三角形的一个顶点。
- 可能需要将像素坐标转换成窗口空间或模型空间坐标,以便后续计算。
2. **绘制三角形**:
- 使用这三个点创建一个`GLdouble`数组(OpenGL用法),传递给`glBegin(GL_TRIANGLES)`开始一个三角形列表,然后添加三个顶点(`glVertex2d(x1, y1)`, `glVertex2d(x2, y2)`, `glVertex2d(x3, y3)`)。
3. **鼠标右键交互**:
- 鼠标右键单击时,可能触发三角形的平移(可以通过改变顶点的位置)或旋转(通过矩阵变换,如绕某个中心点旋转)。例如,你可以创建一个旋转矩阵`M`,并应用到所有三个顶点上(`newVertices = M * currentVertices`)。
4. **更新图形**:
- 如果有平移或旋转操作,调用`glTranslatef()`、`glRotatef()`等函数更新视口或模型矩阵。
- 更新三角形顶点后,调用`glEnd()`结束三角形列表,并用新的顶点坐标绘制。
```cpp
// 示例代码片段(假设使用OpenGL)
void handleMouseClick(int x, int y, bool leftClick) {
if (leftClick) {
// 添加新顶点
vertices.push_back(glm::vec2(x, y));
// ... 更新顶点缓冲区...
} else { // 右键操作
// 平移或旋转
glm::mat4 translateOrRotateMatrix;
// ... 根据用户输入计算矩阵 ...
for (auto& vertex : vertices) {
vertex = translateOrRotateMatrix * vertex;
}
}
}
// 主循环中调用
handleMouseClick(mouseX, mouseY, isLeftButton);
glBegin(GL_TRIANGLES);
for (const auto& vertex : vertices) {
glVertex2d(vertex.x, vertex.y);
}
glEnd();
```
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