用OpenGL编写程序,根据用户鼠标单击位置确定的3个顶点绘制三角形;鼠标右击完成三角形的平移和旋转。
时间: 2024-11-20 08:43:59 浏览: 8
STL-MOUSEMOVE.rar_STL opengl_STL文件_VC 界面_stl vc_鼠标 旋转
在OpenGL中,要实现这个功能,首先你需要设置基本的渲染环境和事件处理。下面是一个简化的步骤概述:
1. **初始化**:
- 设置窗口和OpenGL上下文。
- 定义一个`glutDisplayFunc`回调函数,用于绘制三角形。
2. **用户输入处理**:
- 使用`glutMouseFunc`捕获鼠标点击事件。当用户左键单击时,记录当前的鼠标坐标作为新三角形的顶点。
- 右键单击事件通常表示选择模式,可以在这里触发平移或旋转操作。
3. **绘制三角形**:
- 创建一个临时数组存储三个顶点的位置,每次左键点击更新该数组。
- 调用`glBegin(GL_TRIANGLES)`开始一个新的三角形,然后三次调用`glVertex2f()`传递每个顶点的x,y坐标。
4. **平移和旋转**:
- 如果用户右键单击并拖动鼠标,你可以计算出鼠标移动的距离,并应用到三角形的中心点上,实现平移。
- 对于旋转,你可以使用类似的办法,计算旋转角度,然后更新顶点坐标,使用`glRotatef()`进行旋转。
5. **绘制并结束**:
- 绘制完三角形后,记得调用`glEnd()`关闭当前的顶点列表。
6. **显示和刷新**:
- 执行`glutSwapBuffers()`更新屏幕。
```c++
void display() {
// 更新顶点...
glBegin(GL_TRIANGLES);
glVertex2f(vertex[0].x, vertex[0].y); // 第一个顶点
glVertex2f(vertex[1].x, vertex[1].y); // 第二个顶点
glVertex2f(vertex[2].x, vertex[2].y); // 第三个顶点
glEnd();
glutSwapBuffers(); // 显示新的画面
}
void mouse(int button, int state, int x, int y) {
if (button == GLUT_LEFT_BUTTON && state == GLUT_DOWN) { // 左键点击
vertex[0] = Vertex(x, y);
} else if (button == GLUT_RIGHT_BUTTON && state == GLUT_DOWN) { // 右键按下
// 处理平移或旋转
}
}
```
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