编写c++程序,用OpenGL,根据用户鼠标单击位置确定的3个顶点绘制三角形;鼠标右击完成三角形的平移和旋转。要求:体现鼠标单击和右击事件内容; 内容体现平移和旋转变换矩阵与相应代码;
时间: 2024-11-30 20:18:30 浏览: 15
1-3_opengl_oxygenvxh_绘制三角形_C++_
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在C++中使用OpenGL来绘制一个响应鼠标操作的三角形,首先需要设置窗口和处理鼠标的输入事件。下面是一个简单的示例,展示了如何根据鼠标点击和右键点击来创建、移动和旋转三角形:
```cpp
#include <GL/glut.h>
#include <Eigen/Dense>
// 创建一个顶点结构体
struct Vertex {
float x, y;
};
// 鼠标回调函数
void mouseCallback(int button, int state, int x, int y) {
if (button == GLUT_LEFT_BUTTON && state == GLUT_DOWN) {
// 左键点击添加新的顶点到列表
Vertex vertex = {x, y};
// ...在这里处理顶点存储和连接形成三角形
} else if (button == GLUT_RIGHT_BUTTON && state == GLUT_DOWN) {
// 右键点击处理平移和旋转
Eigen::Matrix4f translateMat(Eigen::Translation3f(x, y, 0)); // 平移
// 更改模型视图矩阵并应用变换
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glPushMatrix();
glMultMatrixf(translateMat.data()); // 保存当前变换
// ...在这里添加旋转处理(例如,利用Eigen库计算旋转矩阵并应用)
glPopMatrix(); // 恢复原矩阵
}
}
int main(int argc, char** argv) {
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("Mouse Draggable Triangle");
glEnable(GL_DEPTH_TEST); // 设置深度测试
glVertexAttribPointer(...); // 初始化顶点着色器输入
glEnableVertexAttribArray(...);
glutMouseFunc(mouseCallback);
while (!glutLeaveMainLoop()) {
// ...其他图形渲染逻辑
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glFlush();
glutSwapBuffers();
}
return 0;
}
```
在这个例子中,你需要在`mouseCallback`函数内部实现顶点的存储和三角形的绘制。同时,对于平移和旋转,你将需要一个旋转矩阵(比如用Eigen库),并且通过`glMultMatrixf`函数将其应用到模型视图矩阵上。
注意,这只是一个基础框架,实际实现中还需要处理更复杂的交互细节,如更新顶点缓冲区、维护一个顶点列表,并在适当的时候根据鼠标操作绘制三角形。此外,为了平滑地进行旋转,可能需要结合使用鼠标滚轮事件或时间差分技术(delta time)。
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