100 17 C:\Users\Lenovo\Documents\贪吃蛇.cpp [Error] invalid conversion from 'int*' to 'int' [-fpermissive]

时间: 2024-09-21 12:09:29 浏览: 96
错误信息 "invalid conversion from 'int*' to 'int' [-fpermissive]" 出现在C++编程中,表示你在尝试将一个整数指针(int*)转换成整数值(int),但在当前上下文中这是不允许的。`-fpermissive` 可能是你使用的编译器选项,它放宽了一些严格的类型检查,但这并不意味着这样的转换总是被允许。 通常,这种错误发生在以下几个情况: 1. 你试图从数组名或指向变量的指针获取值,而不是直接访问变量本身。例如,`int arr[] = {100, 17}; int num = *arr;` 这里 `arr` 实际上是一个指向第一个元素的指针,需要解引用 `*arr` 才能得到整数值。 2. 某函数期望一个整数值作为参数,而你传递了一个整数指针。除非该函数特别说明可以接受指针作为参数并解引用,否则你需要先取指针内容。 修复这个错误,你可以选择解引用指针: ```cpp int num = *(&arr[0]); // 解引用数组的第一个元素 ``` 或者如果你确实想传递地址,则应调整函数参数类型为`int*`: ```cpp void function(int* value) { // 现在函数可以直接接收整数指针 } function(arr); // 传递数组的首地址 ```
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12 20 C:\Users\王淑婧\Desktop\贪吃蛇.cpp [Error] 'srand' was not declared in this scope13 34 C:\Users\王淑婧\Desktop\贪吃蛇.cpp [Error] 'memset' was not declared in this scope68 39 C:\Users\王淑婧\Desktop\贪吃蛇.cpp [Error] 'Sleep' was not declared in this scope

这是因为你的代码中没有包含对应的头文件导致的。你需要在代码开头添加以下三个头文件: ```c++ #include <cstdlib> #include <cstring> #include <windows.h> ``` 其中,`cstdlib` 包含了 `srand` 函数,`cstring` 包含了 `memset` 函数,`windows.h` 包含了 `Sleep` 函数。添加之后再编译就可以解决这些错误了。

C:\Users\31632\AppData\Local\Temp\cc5CXiVL.o 贪吃蛇.c:(.text+0x6b8): undefined reference to `createFood'

C:\Users\31632\AppData\Local\Temp\cc5CXiVL.o贪吃蛇.c:(.text 0x6b8): undefined reference to `createFood'是一个编译错误,表示在C:\Users\31632\AppData\Local\Temp\cc5CXiVL.o文件中的贪吃蛇.c的代码中,对函数createFood的引用未找到对应的定义。 出现这个错误可能有几种原因,比如createFood函数没有被正确地定义或声明,或者在编译过程中没有将createFood函数的定义文件包含进来。 要解决这个错误,你可以尝试以下几个步骤: 1. 确保createFood函数已经在你的代码中正确地定义或声明了。你可以搜索整个代码文件,确保createFood函数的定义或声明没有被注释掉或遗漏掉。 2. 确认createFood函数的定义文件已经包含在编译过程中。你可以检查编译命令或编译器选项,确保包含了createFood函数的定义文件。 3. 如果createFood函数是在其他源文件中定义的,而不在贪吃蛇.c文件中,你需要将所有相关的源文件一起编译,以确保编译器可以找到createFood函数的定义。 如果你还有其他相关问题,请提出。 相关问题: 1. 如何在C语言中正确地定义和声明函数? 2. 编译错误"undefined reference to"是什么意思? 3. 如何解决C语言编译错误"undefined reference to"?
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#include "snake.h" Snake::Snake() { } Snake::Snake(QObject *parent) : QObject(parent) {} Snake::~Snake() {} void SnakeHead::snakeHeadLabelSetting(string a) { //根据不同的方向更换蛇头图片 if (a == "up") { QPixmap pixup; pixup.load(":/Image/up.png"); this->Label->setPixmap(pixup); } else if (a == "left") { QPixmap pixle; pixle.load(":/Image/left.png"); this->Label->setPixmap(pixle); } else if (a == "right") { QPixmap pixri; pixri.load(":/Image/right.png"); this->Label->setPixmap(pixri); } else if (a == "down") { QPixmap pixdo; pixdo.load(":/Image/down.png"); this->Label->setPixmap(pixdo); } this->direction = a; } SnakeHead::SnakeHead(QWidget* parent) { //构造函数中初始化蛇头和图片 QPixmap pix; pix.load(":/Image/left.png"); this->Label->setPixmap(pix); this->Label->setFixedSize(pix.width(), pix.height()); this->Label->setParent(parent); this->Label->move(this->X, this->Y); } void SnakeBody::moveBody(int x,int y) { this->X = x; this->Y = y; this->Label->move(this->X,this->Y); } SnakeBody::SnakeBody(QWidget* parent,int x,int y) { QPixmap pix; pix.load(":/Image/body.png"); this->Label->setPixmap(pix); this->Label->setFixedSize(pix.width(), pix.height()); //接收传入的坐标 this->X = x; this->Y = y; this->Label->setParent(parent); this->Label->move(this->X, this->Y); } void SnakeBodyMaker::makeBody(QWidget* parent,int n, int x, int y) { this->bodyXY[n][1]=x; this->bodyXY[n][2]=y; this->bodyId[n] = new SnakeBody(parent, this->bodyXY[n][1], this->bodyXY[n][2]); } bool Snake::operator==(const Snake& other) const { return false; }

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