void print(int (*canvas)[Width],int Length,int Width) { for (int i = 0; i < Length; i++) 严重性 代码 说明 项目 文件 行 禁止显示状态 错误(活动) E0020 未定义标识符 "Width" 贪吃蛇 F:\大一下\实训\贪吃蛇\贪吃蛇\print.cpp 4 { for (int j = 0; j < Width; j++) { int k = canvas[i][j]; switch (k) { case -1: cout << "#"; default: break; } } } }

时间: 2024-04-25 17:27:51 浏览: 6
该段代码定义了一个名为`print`的函数,该函数接受一个指向二维数组的指针`canvas`,以及两个整数`Length`和`Width`作为参数。在函数内部,该二维数组被表示为一个指向整型数组的指针,每个子数组的长度为`Width`。 函数中的for循环遍历整个二维数组,并根据数组元素的值打印出相应的字符。如果数组元素的值为-1,则打印字符“#”,否则不进行任何操作。需要注意的是,在for循环中使用`Width`的值,需要在函数声明之前定义这个变量。否则,编译器将无法识别它。
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#include<iostream> #include"初始化蛇.h" #include"打印.h" #include"判断方向.h" #include"去位置(x,y).h" #include"蛇的移动.h" #include<Windows.h> #include"隐藏光标.h" using namespace std; void main() { const int Length = 40;//场景的高度 const int Width = 60;//场景的宽度 int moveDirection; int canvas[Length][Width];//以数组的形式形成场景 //初始化数组(订造场景) for (int i = 0; i < Length; i++) { for (int j = 0; j < Width; j++) { canvas[i][j] = 0; } } for (int i = 0, j = 0; j < Width; j++)//定制上下边框 { canvas[i][j] = -1; canvas[Length - 1][j] = -1; } for (int i = 0, j = 0; j < Length; j++)//定制左右边框 { canvas[j][i] = -1; canvas[j][Width - 1] = -1; } inisnake(canvas, Length, Width); inimove(moveDirection); inifood(canvas, Length, Width); while (1) { gotoxy(0, 0); HideCursor(); updateWithInput(canvas, Length, Width); print(canvas, Length, Width); } }怎样更改这段代码,可以没有输入状态下,蛇朝着原方向前进

你可以在 while 循环中添加一个 sleep 函数,使程序每隔一定的时间自动更新蛇的位置。同时,在 updateWithInput 函数中判断当前的移动方向,如果没有输入方向,就按照原来的方向继续前进。修改后的代码如下: ``` #include<iostream> #include"初始化蛇.h" #include"打印.h" #include"判断方向.h" #include"去位置(x,y).h" #include"蛇的移动.h" #include<Windows.h> #include"隐藏光标.h" using namespace std; void main() { const int Length = 40;//场景的高度 const int Width = 60;//场景的宽度 int moveDirection; int canvas[Length][Width];//以数组的形式形成场景 //初始化数组(订造场景) for (int i = 0; i < Length; i++) { for (int j = 0; j < Width; j++) { canvas[i][j] = 0; } } for (int i = 0, j = 0; j < Width; j++)//定制上下边框 { canvas[i][j] = -1; canvas[Length - 1][j] = -1; } for (int i = 0, j = 0; j < Length; j++)//定制左右边框 { canvas[j][i] = -1; canvas[j][Width - 1] = -1; } inisnake(canvas, Length, Width); inimove(moveDirection); inifood(canvas, Length, Width); while (1) { gotoxy(0, 0); HideCursor(); updateWithInput(canvas, Length, Width, moveDirection); print(canvas, Length, Width); Sleep(100); // 暂停 100 毫秒 } } ``` 同时,在 updateWithInput 函数中,在判断输入方向之前,先判断当前的移动方向,如果为0,说明没有输入方向,就将原来的方向作为当前方向。修改后的 updateWithInput 函数如下: ``` void updateWithInput(int canvas[][Width], int Length, int Width, int& moveDirection) { if (_kbhit())//判断是否有输入 { moveDirection = getMoveDirection(_getch(), moveDirection);//获取输入方向 } move(canvas, Length, Width, moveDirection);//移动蛇 } ``` 这样就可以实现没有输入状态下,蛇朝着原方向前进的效果。

根据主代码,写出程序的设计思路#include<iostream> #include"初始化蛇.h" #include"打印.h" #include"判断方向.h" #include"去位置(x,y).h" #include"蛇的移动.h" #include<Windows.h> #include"隐藏光标.h" using namespace std; void main() { const int Length = 40;//场景的高度 const int Width = 60;//场景的宽度 int moveDirection; int canvas[Length][Width];//以数组的形式形成场景 //初始化数组(订造场景) for (int i = 0; i < Length; i++) { for (int j = 0; j < Width; j++) { canvas[i][j] = 0; } } for (int i = 0, j = 0; j < Width; j++)//定制上下边框 { canvas[i][j] = -1; canvas[Length - 1][j] = -1; } for (int i = 0, j = 0; j < Length; j++)//定制左右边框 { canvas[j][i] = -1; canvas[j][Width - 1] = -1; } inisnake(canvas, Length, Width); inimove(moveDirection); inifood(canvas, Length, Width); int* still = &moveDirection; while (1) { gotoxy(0, 0); HideCursor(); moveDirection = *still; updateWithInput(canvas, Length, Width,moveDirection,still); print(canvas, Length, Width); Sleep(100); }

这个程序是一个贪吃蛇游戏的主代码。下面是程序的设计思路: 1. 定义常量Length和Width表示场景的高度和宽度。 2. 定义一个二维数组canvas表示场景,初始化为0。 3. 通过两个for循环,将场景的四周的值赋为-1,表示边框。 4. 调用inisnake函数初始化蛇,将蛇的初始位置和方向赋值到场景上。 5. 调用inimove函数初始化蛇的移动方向。 6. 调用inifood函数初始化食物的位置,将食物的位置赋值到场景上。 7. 定义一个指针still指向moveDirection,用于在updateWithInput函数中更新移动方向。 8. 进入一个while循环,不断更新场景、打印场景、等待一段时间,实现贪吃蛇游戏的循环。 9. 在while循环中,使用gotoxy和HideCursor函数控制光标位置和隐藏光标,使游戏界面更加美观。 10. 在while循环中,调用updateWithInput函数更新移动方向和蛇的位置,调用print函数打印场景,调用Sleep函数等待一段时间,以实现游戏的循环。

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