根据主代码,写出程序解决贪吃蛇的思路#include<iostream> #include"初始化蛇.h" #include"打印.h" #include"判断方向.h" #include"去位置(x,y).h" #include"蛇的移动.h" #include<Windows.h> #include"隐藏光标.h" using namespace std; void main() { const int Length = 40;//场景的高度 const int Width = 60;//场景的宽度 int moveDirection; int canvas[Length][Width];//以数组的形式形成场景 //初始化数组(订造场景) for (int i = 0; i < Length; i++) { for (int j = 0; j < Width; j++) { canvas[i][j] = 0; } } for (int i = 0, j = 0; j < Width; j++)//定制上下边框 { canvas[i][j] = -1; canvas[Length - 1][j] = -1; } for (int i = 0, j = 0; j < Length; j++)//定制左右边框 { canvas[j][i] = -1; canvas[j][Width - 1] = -1; } inisnake(canvas, Length, Width); inimove(moveDirection); inifood(canvas, Length, Width); int* still = &moveDirection; while (1) { gotoxy(0, 0); HideCursor(); moveDirection = *still; updateWithInput(canvas, Length, Width,moveDirection,still); print(canvas, Length, Width); Sleep(100); }
时间: 2024-04-03 14:33:00 浏览: 43
用c++写的贪吃蛇
这个程序是一个贪吃蛇游戏的主代码。下面是程序解决贪吃蛇的思路:
1. 初始化场景和蛇的位置。
2. 初始化移动方向。
3. 在游戏循环中,不断更新场景、打印场景、等待一段时间。
4. 在更新场景函数updateWithInput中,根据用户输入更新移动方向。
5. 在更新场景函数updateWithInput中,根据移动方向更新蛇的位置和场景。
6. 在打印场景函数print中,根据场景的值打印相应的字符,实现游戏界面的呈现。
7. 在等待函数Sleep中,控制游戏的速度。
8. 在隐藏光标函数HideCursor中,隐藏光标,使游戏界面更加美观。
9. 在控制光标位置函数gotoxy中,控制光标位置,使游戏界面更加美观。
10. 在初始化食物函数inifood中,随机生成食物的位置,并将食物的位置赋值到场景上。
11. 在判断方向函数checkDirection中,根据用户输入判断移动方向。
12. 在移动函数moveSnake中,根据移动方向和当前蛇头的位置,更新蛇的位置。
13. 在去位置函数goToPosition中,控制光标位置到指定的位置。
14. 在初始化蛇函数inisnake中,初始化蛇的位置和方向,并将蛇的位置赋值到场景上。
15. 在初始化移动方向函数inimove中,初始化移动方向。
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