C#窗体程序,创建了5个串口,先检查串口的连接状态,指定COM3接收外部十六进制数据“70 6C 61 79”,解析数据触发UDP发送事件的完整代码
时间: 2024-09-18 15:09:10 浏览: 35
C#版的基础串口通讯程序,可传输十六进制
在C#中,创建窗体应用程序并同时管理五个串口连接,你需要首先添加SerialPort组件,然后对每个串口进行初始化,检测连接状态,处理接收到的数据,并触发UDP发送事件。以下是一个简化的示例代码,假设你已经包含了必要的命名空间,并设置了UDP通信的相关设置:
```csharp
using System;
using System.IO.Ports;
using System.Net;
using System.Threading.Tasks;
public partial class MainForm : Form
{
private SerialPort[] serialPorts = new SerialPort[5] { ... }; // 初始化你的五个串口
public MainForm()
{
InitializeComponent();
// 检查并打开串口连接
foreach (var port in serialPorts)
{
try
{
port.Open();
if (port.IsOpen) // 如果已连接
{
port.DataReceived += new SerialDataReceivedEventHandler(DataReceivedHandler);
}
else
{
Console.WriteLine($"串口{port.PortName}未打开,正在尝试打开...");
port.Open(); // 如果关闭,尝试打开
}
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine($"串口{port.PortName}初始化失败: {ex.Message}");
}
}
}
private void DataReceivedHandler(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e)
{
SerialPort sp = (SerialPort)sender;
string hexData = sp.ReadLine().Trim(); // 接收十六进制数据
byte[] bytes = HexToByteArray(hexData);
if (bytes != null && bytes.Length == 4) // 判断是否接收到正确的数据长度
{
int playCode = BitConverter.ToInt32(bytes, 0); // 解析数据为整数
OnPlayCodeReceived(playCode); // 触发UDP发送事件
}
}
private void OnPlayCodeReceived(int code)
{
// 这里只是一个模拟事件委托,实际应用中应该替换为实际的UDP发送操作
UDPSendEvent?.Invoke(code); // 假设你有一个公开的委托OnPlayCodeReceived
}
private static byte[] HexToByteArray(string hex)
{
return Enumerable.Range(0, hex.Length)
.Where(x => x % 2 == 0)
.Select(x => Convert.ToByte(hex.Substring(x, 2), 16))
.ToArray();
}
}
// 注意:这只是一个基本框架,你需要确保你的UDP发送部分已经正确配置,并在OnPlayCodeReceived中实际实现发送功能。
```
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