采用面向对象的方法,使用C语音写一段代码,定义一个结构体,成员包括故障类型和调用函数,从触发到执行的间隔时间,调用函数的指针在结构体初始化时进行赋值。触发处置时,将调用函数插入处置序列,等待执行时间到时,执行调用函数。使用一个单独的线程来模拟产生定时器,用定时器时间来判断等待执行时间到达。

时间: 2024-04-14 19:28:08 浏览: 25
下面是使用C语言的面向对象方法编写的代码,实现了结构体的定义、故障类型的触发和调用函数的执行,以及使用单独的线程来模拟定时器产生等待执行时间到达的效果: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <unistd.h> #include <pthread.h> // 定义故障类型和调用函数的结构体 typedef struct { int faultType; void (*callFunc)(); int executionTime; } FaultHandler; // 定义处置序列的结构体 typedef struct { void (*disposalFunc)(); int interval; } DisposalSequence; // 定义故障类型N的调用函数 void funN() { printf("Handling fault type N.\n"); } // 定义处置函数1 void disposalFunc1() { printf("Disposal function 1.\n"); } // 定义处置函数2 void disposalFunc2() { printf("Disposal function 2.\n"); } // 定时器线程函数 void* timerThread(void* arg) { int executionTime = *(int*)arg; sleep(executionTime / 1000); // 等待执行时间到达 printf("Timer: execution time reached.\n"); pthread_exit(NULL); } int main() { // 初始化故障类型和调用函数的表 FaultHandler faultTable[] = { {1, NULL, 0}, // 故障类型1,对应的调用函数为空,执行时间为0ms {2, NULL, 0}, // 故障类型2,对应的调用函数为空,执行时间为0ms {3, funN, 5000}, // 故障类型3,对应的调用函数为funN,执行时间为5000ms // 添加其他故障类型、调用函数和执行时间 }; // 初始化处置序列 DisposalSequence sequence[] = { {disposalFunc1, 1000}, // 调用处置函数1,间隔时间为1000ms {disposalFunc2, 2000} // 调用处置函数2,间隔时间为2000ms // 添加其他处置函数和对应的间隔时间 }; int n = 5; // 连续检测次数 int threshold = 3; // 阈值 int currFaultType = 3; // 当前故障类型 int count = 0; // 连续检测到故障类型N的次数 for (int i = 0; i < n; i++) { if (currFaultType == faultTable[count].faultType) { count++; if (count >= threshold) { if (faultTable[count-1].callFunc != NULL) { // 创建定时器线程 pthread_t timer; pthread_create(&timer, NULL, timerThread, &(faultTable[count-1].executionTime)); // 插入处置序列 for (int j = 0; j < sizeof(sequence) / sizeof(DisposalSequence); j++) { printf("Disposal function %d after %d ms.\n", j+1, sequence[j].interval); usleep(sequence[j].interval * 1000); // 等待间隔时间 faultTable[count-1].callFunc(); // 执行调用函数 } pthread_join(timer, NULL); // 等待定时器线程结束 } break; } } else { count = 0; // 重置连续检测次数 } } return 0; } ``` 在上面的代码中,除了之前的定义和初始化部分,新增了一个名为`timerThread`的线程函数,用于模拟定时器的功能。 在`main`函数中,创建了一个定时器线程`timer`,线程函数为`timerThread`,传入的参数为故障类型的执行时间。 在插入处置序列时,使用了`usleep`函数进行等待,单位是毫秒。 最后,使用`pthread_join`函数等待定时器线程结束。 注:由于C语言并没有直接的面向对象的特性,这里使用了结构体和函数指针来模拟面向对象的思想,并使用了线程来模拟定时器。

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