采用面向对象的方法,使用C语音写一段代码,定义一个结构体,成员包括故障类型和调用函数,从触发到执行的间隔时间,调用函数的指针在结构体初始化时进行赋值。触发处置时,将调用函数插入处置序列,等待执行时间到时,执行调用函数。使用一个单独的线程来模拟产生定时器,用定时器时间来判断等待执行时间到达。
时间: 2024-04-14 13:28:08 浏览: 94
下面是使用C语言的面向对象方法编写的代码,实现了结构体的定义、故障类型的触发和调用函数的执行,以及使用单独的线程来模拟定时器产生等待执行时间到达的效果:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <pthread.h>
// 定义故障类型和调用函数的结构体
typedef struct {
int faultType;
void (*callFunc)();
int executionTime;
} FaultHandler;
// 定义处置序列的结构体
typedef struct {
void (*disposalFunc)();
int interval;
} DisposalSequence;
// 定义故障类型N的调用函数
void funN() {
printf("Handling fault type N.\n");
}
// 定义处置函数1
void disposalFunc1() {
printf("Disposal function 1.\n");
}
// 定义处置函数2
void disposalFunc2() {
printf("Disposal function 2.\n");
}
// 定时器线程函数
void* timerThread(void* arg) {
int executionTime = *(int*)arg;
sleep(executionTime / 1000); // 等待执行时间到达
printf("Timer: execution time reached.\n");
pthread_exit(NULL);
}
int main() {
// 初始化故障类型和调用函数的表
FaultHandler faultTable[] = {
{1, NULL, 0}, // 故障类型1,对应的调用函数为空,执行时间为0ms
{2, NULL, 0}, // 故障类型2,对应的调用函数为空,执行时间为0ms
{3, funN, 5000}, // 故障类型3,对应的调用函数为funN,执行时间为5000ms
// 添加其他故障类型、调用函数和执行时间
};
// 初始化处置序列
DisposalSequence sequence[] = {
{disposalFunc1, 1000}, // 调用处置函数1,间隔时间为1000ms
{disposalFunc2, 2000} // 调用处置函数2,间隔时间为2000ms
// 添加其他处置函数和对应的间隔时间
};
int n = 5; // 连续检测次数
int threshold = 3; // 阈值
int currFaultType = 3; // 当前故障类型
int count = 0; // 连续检测到故障类型N的次数
for (int i = 0; i < n; i++) {
if (currFaultType == faultTable[count].faultType) {
count++;
if (count >= threshold) {
if (faultTable[count-1].callFunc != NULL) {
// 创建定时器线程
pthread_t timer;
pthread_create(&timer, NULL, timerThread, &(faultTable[count-1].executionTime));
// 插入处置序列
for (int j = 0; j < sizeof(sequence) / sizeof(DisposalSequence); j++) {
printf("Disposal function %d after %d ms.\n", j+1, sequence[j].interval);
usleep(sequence[j].interval * 1000); // 等待间隔时间
faultTable[count-1].callFunc(); // 执行调用函数
}
pthread_join(timer, NULL); // 等待定时器线程结束
}
break;
}
} else {
count = 0; // 重置连续检测次数
}
}
return 0;
}
```
在上面的代码中,除了之前的定义和初始化部分,新增了一个名为`timerThread`的线程函数,用于模拟定时器的功能。
在`main`函数中,创建了一个定时器线程`timer`,线程函数为`timerThread`,传入的参数为故障类型的执行时间。
在插入处置序列时,使用了`usleep`函数进行等待,单位是毫秒。
最后,使用`pthread_join`函数等待定时器线程结束。
注:由于C语言并没有直接的面向对象的特性,这里使用了结构体和函数指针来模拟面向对象的思想,并使用了线程来模拟定时器。
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