请你再想想三维凸包的quick hull算法

时间: 2024-02-03 19:02:56 浏览: 25
好的,我再来回顾一下三维凸包的 quick hull 算法: 1. 首先,我们需要找到三维凸包的初始点集,可以选择最左、最右、最上、最下、最前、最后的点作为初始点集。 2. 然后,我们需要找到距离当前凸包最远的点,将其加入凸包的点集中。 3. 接着,我们需要找到在当前凸包外部且距离当前凸包最远的点,然后以该点为支撑平面,将凸包分成两个部分,分别递归地对这两个部分进行求解。 4. 最后,我们将所有子凸包的点集合并起来,得到完整的三维凸包。 在实现的过程中,还需要注意一些边界情况,比如三点共线、四点共面等情况。
相关问题

三维凸包的分治算法基本思想

三维凸包的分治算法基本思想是将凸包问题分解为若干个子问题,递归地求解子问题,然后将子问题的解合并成整个问题的解。 具体来说,三维凸包的分治算法可以按以下步骤进行: 1. 将点集按照x、y、z坐标轴中的一个选定的维度进行排序,将点集分成左右两个子集。 2. 对左右两个子集递归求解子问题,得到左右两个子凸包。 3. 合并左右两个子凸包,得到整个问题的解。合并时,需要找出跨越左右两个子凸包的凸壳面,并将其加入凸包中。 4. 重复上述步骤,直到最后只剩下3个点,即凸包的顶点。 总体来说,三维凸包的分治算法相对比较复杂,但是可以在较短的时间内求解大规模的三维凸包问题。

三维凸包的快速凸包算法基本思想

三维凸包问题是给定一组三维点,求所有点的凸包。快速凸包算法的基本思想是将点集分成两部分,分别求出它们的凸包,然后将这两个凸包“合并”成一个凸包。 具体实现步骤如下: 1. 选取一个点作为起点,将其余点按照与起点距离排序。 2. 构造两个栈,分别存储已经处理过的点和待处理的点。将起点和第二个点入栈。 3. 对于每个待处理点,判断其与栈顶的两个点构成的面是否在凸包内部。如果是,则将栈顶点弹出;如果不是,则将该点入栈。 4. 对于每个已经处理过的点,判断其是否在新的凸包内部。如果是,则将其从栈中移除。 5. 最后,栈中剩余的点即为凸包的顶点。 这种算法的时间复杂度为O(nlogn),可用于大规模数据的凸包求解。

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