编写个并行程序求兀 钝角三角形
时间: 2024-01-21 10:02:13 浏览: 226
求解钝角三角形的方法是使用余弦定理,即:c^2 = a^2 + b^2 - 2ab*cos(C),其中 c 为斜边,a 和 b 为两个角的边长,C 为夹角。在钝角三角形中,C 大于 90 度,因此 cos(C) 小于 0,且 c 为最长边。
下面给出一个并行程序求解兀钝角三角形的步骤:
1. 定义三个变量 a、b、C,分别表示两个角的边长和夹角。
2. 随机生成 a 和 b 的值,并计算 c 的初始值。
3. 将 c 的值广播到所有线程。
4. 在每个线程中循环迭代计算 cos(C) 的值,并检查其是否小于 0。
5. 如果 cos(C) 小于 0,则更新 c 的值,并记录当前的 a、b、C 值。
6. 所有线程完成后,取最优解即可。
下面是一个可能的 C++ 代码实现:
```cpp
#include <iostream>
#include <random>
#include <thread>
#include <mutex>
std::mutex mtx;
double best_a, best_b, best_C, best_c = 0;
void calc_cos(double a, double b, double C, double& cosC, double& sinC) {
cosC = std::cos(C);
sinC = std::sin(C);
}
void worker(int id, double a, double b) {
double c = std::sqrt(a * a + b * b);
double cosC, sinC;
calc_cos(a, b, M_PI / 2, cosC, sinC);
while (cosC < 0) {
c += 0.01; // 每次迭代增加 0.01
calc_cos(a, b, std::acos(-c*c / (2 * a * b)), cosC, sinC);
}
std::lock_guard<std::mutex> lock(mtx);
if (c > best_c) {
best_a = a;
best_b = b;
best_C = std::acos(-c*c / (2 * a * b));
best_c = c;
}
}
int main() {
std::random_device rd;
std::mt19937 gen(rd());
std::uniform_real_distribution<double> dis(1.0, 10.0);
const int num_threads = std::thread::hardware_concurrency();
std::vector<std::thread> threads(num_threads);
for (int i = 0; i < num_threads; ++i) {
threads[i] = std::thread(worker, i, dis(gen), dis(gen));
}
for (auto& t : threads) {
t.join();
}
std::cout << "Best result: a=" << best_a << ", b=" << best_b << ", C=" << best_C << ", c=" << best_c << std::endl;
return 0;
}
```
该程序使用了 C++11 的线程库,并且利用了互斥锁保证了对最优解的更新操作的线程安全。在程序中,我们采用了随机生成 a 和 b 的方法,每个线程循环迭代计算 cos(C) 的值,并且如果发现 cos(C) 小于 0,就更新 c 的值。最后,我们取最优解作为输出结果。
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